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2、第6章灵魂灯光与相机的应用第6章灵魂灯光与相机的应用6,1课堂讲解6,2课堂实训6,3课堂总结6,4课后练习第6章灵魂灯光与相机的应用6,1课课堂堂讲讲解解在现实生活中,光源按其形成方式可分为自然光与人造光两种,自然光泛指以日光,天体光,月。
3、第4章提高几种特殊的建模方法第4章提高几种特殊的建模方法4,1课堂讲解4,2课堂实训4,3课堂总结4,4课后练习第4章提高几种特殊的建模方法4,1课课堂堂讲讲解解前面几节课重点学习了三维建模技术与二维建模技术,利用这些知识,基本可以满足室内。
4、第章核心,材质的应用第章核心,材质的应用,课堂讲解,课堂实训,课堂总结,课后练习第章核心,材质的应用,课课堂堂讲讲解解在,中创建的三维对象并不具备任何表面特征,如果要使三维对象产生真实的视觉效果,则必须为其赋予合适的材质,材质是什么呢,想必。
5、第1章起步效果图制作基础第1章起步效果图制作基础1,1课堂讲解1,2课堂实训1,3课堂总结1,4课后练习第1章起步效果图制作基础1,1课课堂堂讲讲解解3dsma,是近年来出现在PC平台上最优秀的三维制作软件之一,它具有强大的三维建模和动画功。
6、第3章进阶二维图形建模技术第3章进阶二维图形建模技术3,1课堂讲解3,2课堂实训3,3课堂总结3,4课后练习第3章进阶二维图形建模技术3,1课课堂堂讲讲解解在效果图制作过程中,建模工作是基础,上节课重点学习的是三维建模技术,但是,要完成一个。
7、第2章基础三维建模与基本操作第2章基础三维建模与基本操作2,1课堂讲解2,2课堂实训2,3课堂总结2,4课后练习第2章基础三维建模与基本操作2,1课课堂堂讲讲解解在3dsma,中,创建造型离不开命令面板,通过前一课的学习我们知道,命令面板位。
8、第7章提炼渲染输出与后期处理第7章提炼渲染输出与后期处理7,1课堂讲解7,2课堂实训7,3课堂总结7,4课后练习第7章提炼渲染输出与后期处理7,1课课堂堂讲讲解解为制作的场景设置完材质与灯光后,接下来的任务便是将其渲染输出,渲染输出的过程也。
9、第8章实战制作玄关效果图第8章实战制作玄关效果图8,1课堂讲解8,2课堂实训8,3课堂总结第8章实战制作玄关效果图8,1课课堂堂讲讲解解玄关是指靠近大门的区域,它可以是一个封闭,半封闭或开放的空间,也被称做门厅,它是进门后的第一道风景,其实。