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教案_2024新闽教版2020七年级下册信息技术

第15,16课时循环结构教学内容分析本课主题1主要介绍了for循环语句的基木结构及其应用实例,为了让学生充分领会循环语句在编程解决实际问题中的作用,教材以数青蛙益智接龙游戏为实例,详细地向学生阐述了for循环语句的语法结构和执行流程,让学生,第9,10课时程序设计基础教学内容分析本课是走进程序世界的

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1、第15,16课时循环结构教学内容分析本课主题1主要介绍了for循环语句的基木结构及其应用实例,为了让学生充分领会循环语句在编程解决实际问题中的作用,教材以数青蛙益智接龙游戏为实例,详细地向学生阐述了for循环语句的语法结构和执行流程,让学生。

2、第9,10课时程序设计基础教学内容分析本课是走进程序世界的第1课,是程序设计知识的基础,主题1主要介绍了程序设计语言与算法的基本概念,教材在讲述基本概念的同时,还介绍了描述算法的具体方法,体现了教材内容由理论到实践,由抽象概念到具体应用的递。

3、第11,12课时顺序结构教学内容分析本课的主题1阐述了C语言的基本数据类型,介绍了常量和变量的定义与使用方法,随后进一步介绍了如何利用赋值语句和输入函数对变量进行赋值,以及输出函数的语法格式,为了让学生更容易掌握这部分内容,教材给出了许多小。

4、第5,6课时路径动画与遮罩动画教学内容分析在实际应用中,我们常常会用动画来模拟某些生活场景,比如通过前两课对逐帧动画和补间动画的学习,大部分学生能够完成模拟书写汉字动画,滑雪动画,扑克牌动画等动作轨迹相对规则的动画,然而要实现对物体不规则运。

5、第17,18课时设计一个小游戏,综合活动2,教学内容分析教材向学生介绍了一个猜价赢大礼游戏,在这个活动中,游戏参与者通过猜测奖品的价格,尝试获取奖品,这是一个富有趣味,简单而且易于理解的游戏,教材以用C语言编写猜价游戏程序为实践任务,引导学。

6、第3,4课时补间动画教学内容分析本课主题1主要介绍了Flash补间动画的类型,元件的创建和动作补间动画的制作,补间动画包括动作补间动画和形状补间动画,补间动画只要建立起始帧和结束帧的画面,中间部分由软件自动生成,动作补间动画的适用对象是元件。

7、第13,14课时分支结构教学内容分析分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序,分支结构让程序能够适应更加复杂的环境,解决更加困难的问题,同时也使得程序设计变得更有趣味,主题1介绍了关系表达式和逻辑表达式。

8、第1,2课时逐帧动画教学内容分析本课主题1介绍了Flash软件的窗口组成,工具箱,列举了Flash动画五种基本类型,分别为,逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,路径动画和遮罩动画,利用豹奔跑动画作品解释了逐帧动画的制作原理,引出,帧,概念。

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