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3、第章交互式多媒体程序设计,中的交互响应方式中的交互响应方式,分支程序的设计分支程序的设计,中的交互响应方式中的交互响应方式一个交互结构包括一个交互图标,若干个交互类型图标,同样数目的反馈图标和反馈分支个部分,各部分的对应关系如图,所示,交互。
4、第9章知识对象9,1知识对象概述知识对象概述9,2知识对象的使用方法知识对象的使用方法9,19,1知识对象概述知识对象概述9,1,19,1,1知识对象的用途知识对象的用途知识对象窗口共有49个知识对象,用途广泛,功能全面,从知识对象的功能用。
5、第章,的动态效果,中的动画中的动画,运动动画效果运动动画效果,运动动画的应用实例运动动画的应用实例,中的动画中的动画,显示图标中的显示特效显示图标中的显示特效下面就以汉字,小的书写动画为例进行说明,程序设计程序设计我们可以通过制作得到一个笔。
6、第8章框架和导航8,1框架图标和导航图标框架图标和导航图标8,2翻页跳转结构翻页跳转结构8,3创建超级链接创建超级链接8,18,1框架图标和导航图标框架图标和导航图标8,1,18,1,1框架图标的属性设置框架图标的属性设置单击流程线上的框架。
7、第2章Authorware7,0的基本操作2,1图标的基本操作图标的基本操作2,2调整设计窗口调整设计窗口2,3程序初始化窗口的设置程序初始化窗口的设置2,4导入对象导入对象2,5制作一个简单的多媒体程序制作一个简单的多媒体程序2,1图标的。
8、第章介绍,多媒体软件开发概述多媒体软件开发概述,的功能介绍的功能介绍,的安装与运行的安装与运行,的工作环境介绍的工作环境介绍,多媒体软件开发概述多媒体软件开发概述多媒体,技术使用多种媒体综合表达信息内容,对计算机而言,它是将图形,图像,文字。
9、第第1212章章调调试试与与打打包包12,1调试程序调试程序12,2项目发布与文件打包项目发布与文件打包12,112,1调调试试程程序序12,1,112,1,1养成良好的设计习惯养成良好的设计习惯11程序流程模块化程序流程模块化在设计程序时。
10、第第33章章处理图形和图像处理图形和图像3,1绘图工具的使用绘图工具的使用3,2外部图像的导入外部图像的导入3,3图像的显示模式和层次图像的显示模式和层次3,1绘图工具的使用绘图工具的使用在Authorware7,0中可以进行简单的图形创建。
11、第章变量,函数和表达式,中的变量和函数中的变量和函数,计算图标编辑窗口计算图标编辑窗口,运算符和表达式运算符和表达式,语句语句,变量,函数使用实例变量,函数使用实例,中的变量和函数中的变量和函数,中的变量中的变量系统变量系统变量系统变量是指。
12、第第章章在在,中使用多媒体对象中使用多媒体对象,声音对象声音对象,数字电影对象数字电影对象,动画,动画,电影和电影和动画对象动画对象,控件控件,声声音音对对象象,如何导入声音文件如何导入声音文件导入声音文件和导入图像文件一样,有多种途径,通。
13、第章处理文本对象,文本的创建和导入文本的创建和导入,设置文本属性设置文本属性,实现文本特效实现文本特效,文本的创建和导入文本的创建和导入,在在,中创建文本中创建文本,提供了一个用于创建文本的工具,双击显示图标,可以看到如图,所示的浮动面板。
14、第第11章章Authorware的媒体库和模板的媒体库和模板11,1媒体库媒体库11,2模板的使用模板的使用11,1媒体库在制作一个多媒体作品时,往往有很多内容会重复使用,这些重复使用的内容如果每用一次就重新添加一次,则不但费时费事,同时也。