黔科版六年级下册信息技术活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画 教案.doc
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1、项目 教学具体活动(环节) 备注 教学内容 第 1 单元活动 11 第 1 课时。共 2 课时。 教学目的 1.如何启动 Scratch 软件。 2.认识角色小猫咪 。 重难点 对角色(小猫咪)进行放大或缩小 教学过程 导入 师:本学期,我们将学习一个全新的、有趣的工具软件 scratch。下面,老师将演示如何打开这个有趣的 软件?(师演示方法) 学生操作 演示 生 1:略 生 2:略 生 3:略 演示点评 师依次点评各生演示优劣、多鼓励,激发学生兴趣。 1、师归纳启动 Scratch 要点: 方法 1:开始程序Scratch. 方法 2:桌面 Scratch 快捷图标。 2、认识 Scrat
2、ch 界面、角色(小猫咪) 作业布置 通过因特网学习 Scratch 相关知识。 课后小记 项目 教学具体活动(环节) 备注 教学内容 第 1 单元活动 1:认识 Scratch 和小猫喵喵(2) 第 2 课时,共 2 课时。 教学目的 对 scratch 界面作深入了解。提升学生基本操作能力。 重难点 Scratch 简介。 教学过程 导入 Scratch 是一款非常适合儿童创新、创造的学习软件。 能较好地开发儿童潜在能力。 今天我们就一起来走进它 的舞台。 知识园地 P4 页。 完成 学习单 学着做: 1.认识角色小猫咪。 2.让小猫咪动起来。 P4 页 小提示 详见 P4 页 课后小记
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