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类型黔教版六年级下册信息技术第5课 制作动画“草地上的毛毛虫” ppt课件.pptx

  • 上传人(卖家):TECH
  • 文档编号:917818
  • 上传时间:2020-12-03
  • 格式:PPTX
  • 页数:29
  • 大小:11.96MB
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    资源描述:

    1、第第5课课 制作动画“草地上的毛毛虫”制作动画“草地上的毛毛虫” 教学目标教学目标 1 1、了解逐帧动画的基本知识。了解逐帧动画的基本知识。 2 2、能制作简单的逐帧动画。能制作简单的逐帧动画。 重点难点重点难点 1、了解逐帧动画的基本知识。了解逐帧动画的基本知识。 2、制作简单的逐帧动画。制作简单的逐帧动画。 教学导入教学导入 从今天起,我们要开始学习从今天起,我们要开始学习Flash 8.0的动画制作了,我们先的动画制作了,我们先 从从“逐帧动画逐帧动画”学起。学起。“逐帧动画逐帧动画(Frame By Frame)”是一种常见的是一种常见的 动画手法,它的原理是在动画手法,它的原理是在“

    2、连续的关键帧连续的关键帧中分解动画动作。也就中分解动画动作。也就 是说,在逐帧动画中,每一帧中的内容都是不同的,将这些帧连是说,在逐帧动画中,每一帧中的内容都是不同的,将这些帧连 续播放后就形成了动画。续播放后就形成了动画。 一、逐帧动画的概念一、逐帧动画的概念 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。由于逐帧动画的帧序列内容 不一样,这不仅增加了制作负担,而且最终输出文件也很大。但是,它的优 势也很明显:因为是一帧一帧的画,电影的播放模式相似,所以逐帧动画具 有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,如3D效果、人物或动 物急剧转等等很细腻的动画效果。 逐帧动画在时问帧上表现为连续出现的

    3、关键帧,每个关呵帧中都有一个 独立的动画信息(如图5-1所示)。 二、创建逐帧动画的几种方法二、创建逐帧动画的几种方法 1、用导入的静态图片建立逐帧动画 将JPG、PNG等格式的静态图片连续导人Flash中,这样就能建立一段逐帧动画。 2、绘制矢量逐帧动画 使用鼠标或者电子画板在场景中一帧帧地画出每帧所需的内容。 3、文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4、导入序列图像 可以导人GIF序列图像、SWF动画文件或者利用第三方软件(如Swish、Swift 3D等)产生的动画序列。 三、绘图纸功能三、绘图纸功能 绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这 个功能对制作逐

    4、帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,而通过使用 绘图纸功能,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧。 当创建好一个动画后, 我们可以用鼠标左键单击 时间轴下方的“绘图纸外 观”按钮,这样就可以切 换到“绘画纸外观”(如图 5-2所示)。 图5-3所示的是使用绘图纸功能后的 场景。可以看出,在当前帧中内容用全 彩色显示,其他帧的内容以半透明显示 时,看起来好像所有帧的内容都画在一 张半透明的绘图纸上,这些内容相互层 叠在一起。使用绘图纸功能有助于我们 观察动画中的每一帧的情况,发现问题 并及时进行修改。当然,即使在绘图纸 模式下也只能编辑当前帧的内容。 四、

    5、动手制作逐帧动画 学习了逐帧动画的特点和创 建方法后,现在就让我们来动手 制作逐帧动厕,以加深对逐帧动 画的认识。 一条毛毛虫在一片绿色的草 地上快速前行,这是一个利用导 人连续位图而创建的逐帧动画 (如图5-4所示)。 在下面的逐帧动画制作过程中,我 们会用到一张包含有动画序列的GIF图 片和一张作为背景的JPG图片。同学 们在开始制作逐帧动画以前可以到互 联网上搜索自己喜欢的动画图片和背 景图片,虽然图片的内容各不相同, 但是制作逐帧动画的方法与过程是相 同的。 操作步骤 步骤1:执行“文件”“新建”命令, 在弹出的“新建文档”对话框中选择“常 规”选项卡中的“Flash文档”选项,点击

    6、“确定”按钮,新建一个影片文档。 步骤2:将“图层1”重命名为“草地”, 用鼠标单击选中时间轴上的第一帧,然后 执行“文件”“导入”“导入到舞台” 命令,将名为“草地.jpg的图片导入到场 景中,使用“任意变形工具”将图片的大 小调整到与舞台尺寸相同(如图5-5所示)。 步骤3:新建一个图层并命 名为“毛毛虫”,选择第一帧,执 行“文件”“导入”“导入 到舞台”命令,将名为“毛毛 虫.gif”的图片导入,Flash 8.0会 自动把GIF图片序列按序以逐帧 形式导入舞台(如图5-6所示)。 GIF图片序列被Flash导入后,它们就被Flash自动分配叫关键帧中,有多少个 图片序列就会创建多少个

    7、关键帧。 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动时间轴上的播放头,就会看 到毛毛虫在向前移动(如图5-7所示)。 通过预览我们会发现,被导入的图片序列的位置不是我们需要摆放的地方,默认状 况下,被导入的对象都被放在场景坐标中“0,0”处,必须通过调整使它们移动到合 适的位置上(如图5-8所示)。 我们可以一帧一帧地调整 位置,完成一幅图片后记下其 坐标值,再把其他图片设置成 相同坐标值。不过这样做太耗 费时问了,好在Flash 8.0为 我们提供了更方便的功能 “多帧编辑”。 操作步骤 步骤1: 先把“草地”图层加锁,然后 按下时间轴面板下方 的“编 辑多个帧”按钮,再单击“个 改绘图纸

    8、标记”按钮,在弹 出的菜单中选择“绘制全部” 选项。 步骤步骤2: 执行“编辑”执行“编辑”“全选”命令,此时我们可以看到,时间轴中的全部帧和场景“全选”命令,此时我们可以看到,时间轴中的全部帧和场景 中的全部元件都被选中了。中的全部元件都被选中了。 步骤3: 用“选择工具”对们于场 景上方的毛毛虫进行拖动, 就可以一次把所有帧中的 图片全部移动到场景中的 指定位置了。 步骤4:新建一个图层并命名为“标题”,单击工具箱中的“文本工具”按钮,在“属 性”在板中进行设置,其参数如下:文本类型“静态文本”,字体为“黑体”,字体大 小为“45”,颜色为“深绿色(#006600)”。 步骤5:在文本框输

    9、入“草地上的毛毛虫”几个字,然后将 其移动到合适的位置。 此时,“草地上的毛毛虫”已经基本制作完毕,不过还有一点小问题,当使用播放 头浏览动画过程的时候会发现,“草地”背景只在第一帧出现。那是因为我们没有给 “草地”背景添加过渡帧。首先应给“草地”层解锁,然后在第20帧的位置点击鼠标左 键选中该帧,按下键盘上的【F5】键插入一帧,程序会自动添加过渡帧使帧内容延续 (如图5-13所示)。 小知识 还有两种方法可以插入帧: 一种是在“时间轴”上要插入 帧 的地方点击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“插入 帧”命令;另外还可以通过执 行“插入”“时间 轴”“帧”命令来完成插入 帧的操作。 思考:思

    10、考: 为什么要到最后才给“草地”层添加过渡帧呢?(因为我们首先创建了“草地”层,但当时并 不知道整个动画的长度,所以要等动画制作完成后才添加。而“标题”层是最后创建的,所以 自动添加了过渡帧。现在3个图层的帧数是20,这样 就能保证动画的完整了)。 测试存盘测试存盘 动画制作完成了,应该先预览一下。执行“控制”“测 试影片”命令,这时会弹出一个动画播放窗口。仔细观察动画 有无问题,如果满意,就将它保存起来。执行“文件”“保 存”命令,随后会弹出一个“另存为”对话框。在这里我们可 以 设置文件存放的路径和文件名,我们将文件命名为“草地 上的毛毛虫”,以“FLA”的文件格式存盘。 FLA的文件格式

    11、是Flash的播放文件,就要使用Flash的 “发布设置”功能了。要发布Flash文档,请首先选择发布文 件 格式,执行“文件”“发布设置”命令后就会弹出“发 布设置”对话框,在“发布设置”对话框中可以设置要发布的 文件模式、文件名称、保存目录等,设置完毕后单击“发布” 按钮就可以导出Flash的播放文件。 想一想想一想 1、既然完成、既然完成“毛毛虫毛毛虫”层的制作层的制作 后再添加图层可以自然添后再添加图层可以自然添 加过渡加过渡 帧,那为什么我们要先制作帧,那为什么我们要先制作“草地草地” 层呢?层呢? 2、为什么使用为什么使用“绘图外观绘图外观”功能时功能时 只有当前帧中的内容用只有当前帧中的内容用 全彩色显全彩色显 示,而其他帧的内容却是半透明的示,而其他帧的内容却是半透明的 呢?呢? 课堂练习课堂练习 1、结合所学内容制作一个简单的逐帧动画。、结合所学内容制作一个简单的逐帧动画。 2、使用、使用“发布设置发布设置”功能尝试发布各种不同的功能尝试发布各种不同的 文件。文件。 全课小结全课小结 同学们,在这一节课里,你有什 么收获呢? THANK YOU

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