黔教版六年级下册信息技术第6课 灯笼变文字 教案.doc
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1、 第6课 灯笼变文字 教案 教学目标 学完本课后,学生能了解运动动画应用。 教学内容 运动动画的介绍 桢的使用 教学课时 三、 2 课时 教学过程 四、 一、建立新动画:一、建立新动画: 1.运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。 执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。 2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J)。其实 Flash MX 提供了“属性提示器” 见下图 1,再点开“大小”可以设置文档属性见图 2 (1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。 一般每秒 12 帧的播放速度比较合适
2、。这里我们设定一个尺寸为 300*100 的蓝色 背景舞台。 二、建立组件:二、建立组件: 1、新建光碟组件(创建一个图符)。 执行“插入/新建元件”菜单命令(或按 Ctrl-F8 键)进入建立组件的对话框窗 口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如 guang),选择类型是图形。 然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状态 2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图 4 所示。 3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手, 画出来的是正圆)。 注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格 4、利用直
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