西师大版六年级下册信息技术单元5活动2会画画的小猫教案.doc
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【教学目标】 学会利用 Scratch 进行编程 【重点难点】 重点:学会利用 Scratch 进行编程 难点:学会利用 Scratch 进行编程 【教学过程】 我们今天有一个剧本我们今天有一个剧本 设计一只猫咪在户外拍皮球 舞 台:户外 角 色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复 3 次后皮 球从地面弹向空中。 让我们开始吧!让我们开始吧! 1、创建舞台、创建舞台 2、添加角色、添加角色 3、调整角色的大小与位置、调整角色的大小与位置 选择工具列中的选择工具列中的 按钮,调整的角色可以放大角色按钮,调整的角色可以放大角色 ;选择工具列中的;选择工具列中的 按钮以缩小角色。按钮以缩小角色。 4、编写程序、编写程序 在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写 程序,即在“角色列表区”中选中“皮球”程序,即在“角色列表区”中选中“皮球” 5、测试、测试 点击绿色旗子试试效果吧点击绿色旗子试试效果吧 6、保存文件、保存文件 【作业】 复习巩固今天在课上学习的内容
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