黔教版六年级下册信息技术第7课 圣诞老人来了 教学ppt课件.ppt
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1、学习目标学习目标 第第7课课 圣诞老人来了圣诞老人来了 掌握动作补间动画的原理和创建方法掌握动作补间动画的原理和创建方法 。 掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果 。 掌握时间轴特效的原理和使用方法掌握时间轴特效的原理和使用方法 。 掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法 。 1.1 动作补间动画原理 1.2 时间轴特效 1.3 课后作业 本章大纲本章大纲 1.1 动作补间动画原理 1.1.1 知识点讲解 动作补间是动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的 实例
2、中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原 理理 。 图图1-1 动作补间动画动作补间动画 一、动作补间动画原理。一、动作补间动画原理。 动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进 行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等 属性,如图1-1所示。 红色花朵 舞台左边 015 蓝色花朵 舞台右边 颜色补间 位置补间 旋转补间 动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对 象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。象进行动作补间动画时,软件将
3、自动将其转化为元件。 二、创建动作补间动画。二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在帧,然后在【 属性属性】面板上的面板上的【补间补间】下拉列表中选择下拉列表中选择【动作动作】命令或直接在该命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画创建补间动画】命命 令,如图令,如图1-2所示就可创建动作补间动画。所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间
4、 动画失败,如图动画失败,如图1-3所示所示 。 图图1-2 右键操作右键操作 图图1-3 创建失败创建失败 三、认识形状补间动画的属性面板三、认识形状补间动画的属性面板 当选中动作补间动画的任一帧时,其当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性属性】面板如图面板如图1-4所示。所示。 图图1-4 【属性属性】面板面板 其中常用的选项为其中常用的选项为【缓动缓动】和和【旋转旋转】选项,在选项,在【旋转旋转】选选 项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。 (1)“顺时针”是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在)“顺时针”是指元件播放时以顺时针方
5、向进行旋转,并可在 【次次】项中设置旋转次数。项中设置旋转次数。 (2)“逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在)“逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在 【次次】项中设置旋转次数。项中设置旋转次数。 (3)“自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置。)“自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置。 (4)“无”是指元件不产生旋转)“无”是指元件不产生旋转 。 1.1.2 范例解析(一)创建动作补间动画练习 请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作法,并按要求完成以下操作 。 1、打开教
6、学资源中的“素材、打开教学资源中的“素材创建动作补间动画创建动作补间动画创建动作补间动画创建动作补间动画 .fla”文件,如图文件,如图1-5所示。所示。 2、在“篮球”图层的第、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图图1-6所示的位置。所示的位置。 图图1-5 打开制作模板打开制作模板 图图1-6 调整篮球位置一调整篮球位置一 3、在第60帧处插入关键帧,调整篮球的位置如图1-7所示。 4、分别在“篮球”图层的第1帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,从而在第1帧 第30帧、第30帧第60帧之间创
7、建动作补间动画,此时【时 间轴】效果如图1-8所示 。 图图1-7 调整篮球位置二调整篮球位置二 图图1-8 创建动作补间动画创建动作补间动画 5、按、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,虽然篮球运动起来了,但快捷键测试播放影片,虽然篮球运动起来了,但 是动作显的十分坚硬是动作显的十分坚硬 。 6、选中第、选中第1帧,在帧,在【属性属性】面板中设置面板中设置【缓动缓动】为“为“100”,如,如 图图1-9所示,选中第所示,选中第30帧,在帧,在【属性属性】面板中设置面板中设置【缓动缓动】为为 “100”,如图,如图1-10所示所示 。 图图1-9 设置缓动为“设置缓动为“100” 图图1
8、-10 设置缓动为“设置缓动为“100” 7、按、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。定的速率变化了。 8、选中第、选中第1帧,在帧,在【属性属性】面板中设置面板中设置【旋转旋转】为“顺时针”,为“顺时针”,【 次次】为“为“1”,如图,如图1-11所示,选中第所示,选中第30帧,在帧,在【属性属性】面板中做相面板中做相 同的旋转设置。同的旋转设置。 图图1-11 设置旋转设置旋转 9、再次测试播放影片,篮球的运动效果基本达到要求、再次测试播放影片,篮球的运动效果基本达到要求 。 1.1.3 范例解析(二)
9、制作“云海日出” 花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制 作一个“浪漫的绽放”动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫作一个“浪漫的绽放”动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫 感觉,其设计思路及效果如图感觉,其设计思路及效果如图1-8所示所示 。 图图1-12 制作思路及效果制作思路及效果 1、制作云层元件。、制作云层元件。 (1)新建一个)新建一个Flash文档,设置文档文档,设置文档【背景颜色背景颜色】为“为“#666666”, 其他文档属性使用默认参数。其他文档属性使用默认参数。 (2)新建一个影片剪辑元件并命
10、名为“云块”,单击)新建一个影片剪辑元件并命名为“云块”,单击 按钮进按钮进 入元件内部进行编辑。入元件内部进行编辑。 (3)选择)选择【椭圆椭圆】工具,设置工具,设置【笔触颜色笔触颜色】为“无”,为“无”,【填充颜填充颜 色色】为“白色”,在编辑区绘制为“白色”,在编辑区绘制5个椭圆形成一片云的形状,如个椭圆形成一片云的形状,如 图图1-13所示。所示。 (4)新建一个影片剪辑元件并命名为“云层”,单击)新建一个影片剪辑元件并命名为“云层”,单击 按钮进按钮进 入元件内部进行编辑。入元件内部进行编辑。 (5)将)将【库库】面板中的“云块”元件拖入编辑区,打开面板中的“云块”元件拖入编辑区,打
11、开【滤镜滤镜】 面板,单击面板左上角的面板,单击面板左上角的 按钮,选择“模糊”滤镜,设置按钮,选择“模糊”滤镜,设置 参数参数【模糊模糊X】和和【模糊模糊Y】都为“都为“30”,如图,如图1-14所示。所示。 图图1-13 绘制云块绘制云块 图图1-14 滤镜参数滤镜参数 【滤镜滤镜】面板默认情况下位于面板默认情况下位于【属性属性】面板窗格中面板窗格中,单单 击窗格上方击窗格上方“属性属性”右侧的右侧的“滤镜滤镜”便可转到便可转到【滤镜滤镜】 面面 板,也可执行板,也可执行【窗口窗口】/【属性属性】/【滤镜滤镜】菜单命令打开菜单命令打开 【滤镜滤镜】面板。面板。 (6)按住)按住Ctrl键不
12、放,利用键不放,利用【选择选择】工具拖动“云块”元件,复工具拖动“云块”元件,复 制元件并摆放成如图制元件并摆放成如图1-15所示的云层状。所示的云层状。 图图1-15 复制云块复制云块 2、制作天空元件、制作天空元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“天空”,单击)新建一个影片剪辑元件并命名为“天空”,单击 按钮进入按钮进入 元件内部进行编辑。元件内部进行编辑。 (2)选择)选择【矩形矩形】工具,在工具,在【颜色颜色】面板中设置面板中设置【笔触颜色笔触颜色】为“为“ 无”,无”,【填充颜色填充颜色】的的【类型类型】为“线性”,从左至右第为“线性”,从左至右第1个色块个色块 颜色为“白色
13、”,第颜色为“白色”,第2个色块颜色为“个色块颜色为“#0099FF”,如图,如图1-16所示所示 。 (3)在编辑区绘制一个宽高为“)在编辑区绘制一个宽高为“550px400px”的矩形,并居中对的矩形,并居中对 齐,然后利用齐,然后利用【填充变形填充变形】工具调整填充方向和位置如图工具调整填充方向和位置如图1-17所所 示。示。 图图1-16 填充颜色填充颜色 图图1-17 调整填充调整填充 3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入 元件内部进行编辑 。 (2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放
14、射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图1-18所示 。 (3)按住Shift键不放,在编辑区绘制一个宽高都为“100px”的圆形 ,并相对于舞台居中对齐,如图1-19所示。 图图1-18 填充颜色二填充颜色二 图图1-19 绘制太阳绘制太阳 4、导入高山元件、导入高山元件 。 (1)返回主场景,执行)返回主场景,执行【文件文件】/【导入导入】/【打开外部库打开外部库】菜单命菜单命 令,选择教学资源中的“素材令,选择教学资源中的“素材云海日出云海日出高山素材高山素材.fla”文件并打
15、文件并打 开,将里面的“高山开,将里面的“高山1”、“高山、“高山2”和“高山和“高山3”元件拖入当前文元件拖入当前文 件的件的【库库】面板中。面板中。 (2)至此,所需元件制作完成,此时当前)至此,所需元件制作完成,此时当前【库库】面板如图面板如图1-20所所 示。示。 5、布置动画场景。、布置动画场景。 (1)新建并重命名图层,直至图层效果如图)新建并重命名图层,直至图层效果如图1-21所示所示 。 图图1-20 【库库】面板面板 图图1-21 新建并重命名图层新建并重命名图层 (2)选择“天空”图层,将)选择“天空”图层,将【库库】面板中的“天空”元件拖入舞面板中的“天空”元件拖入舞 台
16、并居中对齐,使元件刚好覆盖整个舞台。台并居中对齐,使元件刚好覆盖整个舞台。 (3)选择“太阳”图层,将)选择“太阳”图层,将【库库】面板中的“太阳”元件拖入舞面板中的“太阳”元件拖入舞 台,放置在舞台的右下角,位置坐标台,放置在舞台的右下角,位置坐标x、y分别为“分别为“450”、 “300”,如图,如图1-22所示。所示。 (4)选择“云层)选择“云层1”图层,将图层,将【库库】面板中的“云层”元件拖入舞面板中的“云层”元件拖入舞 台,放置到如图台,放置到如图1-23所示的位置。所示的位置。 图图1-22 放置“太阳”元件放置“太阳”元件 图图1-23 放置第放置第1个云层个云层 由于不同的
17、读者制作出的云层的大小和形状可能有所 不同,所以确定“高山”元件的坐标可方便读者对照 效果图对“云层”元件的位置进行合理的调整 。 (5)选择“高山)选择“高山1”图层,将图层,将【库库】面板中的“高山面板中的“高山1”元件拖入舞台元件拖入舞台 ,设置位置坐标,设置位置坐标x、y分别为“分别为“260”、“、“256”,如图,如图1-24所示所示 。 (6)选择选择“云层云层2”图层图层,将将【库库】面板中的面板中的“云层云层”元件拖入到舞元件拖入到舞 台台 中,放置到如图中,放置到如图1-25所示的位置,使云层刚好遮住“高山所示的位置,使云层刚好遮住“高山1”的底部。的底部。 图图1-24
18、放置第放置第1个高个高 图图1-25 放置第放置第2个云层个云层 (7)选择“高山)选择“高山2”图层,将图层,将【库库】面板中的“高山面板中的“高山2”元件拖入舞台元件拖入舞台 ,设置位置坐标,设置位置坐标x、y分别为“分别为“108”、“、“195”,如图,如图1-26所示。所示。 (8)选择“云层)选择“云层3”图层,将图层,将【库库】面板中的“云层”元件拖入舞台面板中的“云层”元件拖入舞台 ,遮住“高山,遮住“高山2”元件的底部,最终元件的底部,最终3个“云层”元件的位置如图个“云层”元件的位置如图 1-27所示。所示。 图图1-26 放置第放置第2个高山个高山 图图1-27 3个云层
19、的位置个云层的位置 (9)选择“高山)选择“高山3”图层,将图层,将【库库】面板中的“高山面板中的“高山3”元件拖入舞台元件拖入舞台 ,设置位置坐标,设置位置坐标x、y分别为“分别为“2”、“、“145”,如图,如图1-28所示。所示。 (10)选择“飘云”图层,将)选择“飘云”图层,将【库库】面板中的“云块”元件拖入舞台面板中的“云块”元件拖入舞台 ,添加“模糊”滤镜,如图,添加“模糊”滤镜,如图1-29所示。所示。 图图1-28 放置第放置第3个高山个高山 图图1-29 滤镜参数滤镜参数 (11)利用)利用【任意变形任意变形】工具减小“云块”元件的高,使其变得细长工具减小“云块”元件的高,
20、使其变得细长 ,并放置到如图,并放置到如图1-30所示的位置,至此场景布置完成所示的位置,至此场景布置完成 。 图图1-30 调整“云块”元件调整“云块”元件 6、制作“天空”动画。、制作“天空”动画。 (1)在所有图层的第)在所有图层的第160帧插入帧。帧插入帧。 (2)在“天空”图层的第)在“天空”图层的第70帧和第帧和第120帧插入关键帧,选择第帧插入关键帧,选择第1帧中帧中 的“天空”元件,在的“天空”元件,在【属性属性】面板中调整面板中调整【颜色颜色】下拉列表中的下拉列表中的 “亮度”选项,设置亮度参数为“亮度”选项,设置亮度参数为“100%”,如图,如图1-31所示所示 。 图图1
21、-31 设置元件颜色属性一设置元件颜色属性一 (3)选择第)选择第70帧中的“天空”元件,在帧中的“天空”元件,在【属性属性】面板中调整面板中调整【颜色颜色 】选项为“色调”,设置色调参数如图选项为“色调”,设置色调参数如图1-32所示所示 。 图图1-32 设置元件颜色属性二设置元件颜色属性二 (4)分别在“天空”图层的第)分别在“天空”图层的第1帧和第帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出帧单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择【创建补间动画创建补间动画】命令,此时命令,此时【时间轴时间轴】状态状态 如图如图1-33所示所示 。 图图1-33 【时间轴时间轴】状态状态 7、制作“
22、太阳”动画。、制作“太阳”动画。 (1)在“太阳”图层的第)在“太阳”图层的第35帧和第帧和第120帧插入关键帧,删除第帧插入关键帧,删除第1帧中帧中 的太阳元件。的太阳元件。 (2)选择第选择第35帧中的帧中的“太阳太阳”元件元件,在在【属性属性】面板中设置其面板中设置其【颜颜 色色】参数如图参数如图1-34所示所示 。 图图1-34 设置元件颜色属性三设置元件颜色属性三 场景中的元件较多,为了方便选择正确的元件并防止对其场景中的元件较多,为了方便选择正确的元件并防止对其 余元件的误操作,应灵活利用图层的锁定和隐藏功能。余元件的误操作,应灵活利用图层的锁定和隐藏功能。 (3)选择第)选择第1
23、20帧中的“太阳”元件,调整元件的位置到“云块”帧中的“太阳”元件,调整元件的位置到“云块” 元件的上方,如图元件的上方,如图1-35所示所示。 图图1-35 调整太阳位置调整太阳位置 (4)在在“太阳太阳”图层的第图层的第35帧单击鼠标右键帧单击鼠标右键,选择选择【创建补间动创建补间动 画画】命令命令 。 8、制作“云层、制作“云层1”动画动画 。 (1)在在“云层云层1”图层的第图层的第25帧帧、第第80帧和第帧和第120帧插入关键帧帧插入关键帧,选选 择第择第1帧中的帧中的“云层云层”元件元件,在在【属性属性】面板中设置其面板中设置其【颜色颜色】属属 性性 如图如图1-36所示所示 。
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