黔教版六年级下册信息技术第1课 认识flash动画 教学设计.doc
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1、课 题 第第 1 1 课课 认识认识 FlashFlash 动画动画 课 时 第 1 课时 课 型 新授课 设计者 授课时间 第二周 教 学 目 标 知识 与 能力 1、了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件 2、通过播放动画,初步了解 flash 动画的效果 3、在观看动画的过程中,初步了解主题动画的构成 过程 与 方法 1、通过对动画原理和动画技术发展过程的介绍,了解动画的原本原理;通过 让学生观看 flash 动画和对软件的简单操作, 掌握 flash 动画的文件类型及帧的 概念。 2、通过观察分析、上机练习,结合“任务”进行学习和交流,培养学生自主 学习和探究学习的
2、能力,让学生在“尝试模仿创新”中完成学习任务。 情感 态度 与价 值观 激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学重点 了解 flash 软件;体验计算机的动画效果 教学难点 激发学生学习动画制作的兴趣 板 书 第一课第一课 认识动画认识动画 一、动画的基本原理:动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。 二、动画技术的发展: 萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。) 发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相) 成熟期:三维动画(大闹天宫3D) 三、体验计算机动画:用 Flash 软件播放动画: 教 学 过 程 师生活动 设计意图 (课堂生成记录) 一、情景导入:一、
3、情景导入: 动画是人们喜闻乐见的一种艺术形式,同学们一定也很喜欢看动画 片吧,下面就请同学一起来欣赏几个精彩的动画。 (播放几个 FLASH 动画。) 这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好 呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。 课件展示课题:第一课 认识动画 通过欣赏动画,创 设教学情境,激发 学生学习兴趣,明 确本课学习任务。 师生活动 ( 设计意图 (课堂生成记录) 二、新课教学:二、新课教学: (一)动画的基本原理: 动画是怎样形成的呢?请同学们自学教材第一部分,初步了解动画 的原理。 学生自学并进行讨论,教师根据学生的发言进行归纳:动画是基于 人的视觉暂留而形成
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