西师大版六年级下册信息技术单元5活动2-会画画的小猫 第1课时 教案.doc
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1、 单元 5 活动 2会画画的小猫 第 1 课时 教案 【教学重点】 熟悉编程的方法和基本步骤 【教学内容】 给出一个小剧本,让学生来思考 设计一只猫咪在户外拍皮球 舞 台:户外 角 色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复 3 次后皮 球从地面弹向空中。 步骤讲解 1、创建舞台、创建舞台 单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”, 再单击“程序指令区”的“多个 背景”标签。 单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。在文件夹“Outdoors”中选 择图片“all-sports-mural1”单击“背景 1”的 (右图中红框所示)删除空白
2、背景。 2、添加角色、添加角色 在在 Scratch 中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中,我们需要两个中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。角色:猫咪、皮球。 3、调整角色的大小与位置、调整角色的大小与位置 选择工具列中的选择工具列中的 按钮,调整的角色可以放大角色按钮,调整的角色可以放大角色 ;选择工具列中的;选择工具列中的 按钮以缩小角色。按钮以缩小角色。 4、编写程序、编写程序 在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写 程序,即在“角色列表区”中选中“皮球”程序,即在“角色列表区”中选中“皮球” 5、测试 点击绿色旗子试试效果吧点击绿色旗子试试效果吧 6、保存文件、保存文件 【教学板书】 会画画的小猫Scratch 1. 介绍 2. 优点 3. 步骤
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