(2019)新川教版三年级上册 信息技术 3.3 变换造型 教案、教学设计.doc
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1、第三单元 会玩 Scratch 第 3 节 变换造型 教学目标教学目标 1知识与技能 (1)学习、掌握造型的切换。 (2)学会利用图像编辑器编辑角色、造型。 (3)理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。 2.过程与方法 在学习设置猫咪踩球的过程中,培养学生分析问题的能力。 3.情感态度与价值观 学会适当地创作,进一步提高学生的信息素养。 4.行为与创新 培养学生初步设计并制作小动画的能力。 课时安排课时安排 安排 1 课时。 教学重点与难点教学重点与难点 1教学重点 角色造型的导入与编辑。 2教学难点 角色脚本中的重复执行指令的设置;如何根据情景切换造型以及 设置切换造型的速度。 教学方
2、法与手段教学方法与手段 创设猫咪表演踩球的情境,鼓励学生主动探索,学习新知识与技 能,在发现问题,解决问题的过程中归纳出注意事项,并引导学生将 技能应用到实际操作中去。 课前准备课前准备 多媒体教室, “手绘超强翻页小动画”视频、定格照片创意动画。 教学过程教学过程 教学教学 环节环节 教师和学生的活动教师和学生的活动 设计意图设计意图 一、 情境 导入 老师前两天在网上发现一个超强视频, 给大家一起分享。 展示“手绘超强翻页小动画”视频。 提问:为什么这一张张独立的图片叠放 在一起快速翻过去就能出现动作连贯的动 画效果呢? 生思考并回答。 师:这是因为我们人眼看到的影像消失 后, 视网膜却仍
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