2020新川教版三年级上册信息技术第1课 初识Scratch 第一课时 教案.docx
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1、信息技术三年级上课程教学设计信息技术三年级上课程教学设计 第1课:初识Scratch(一) 科目:科目:信息技术 教学对象:教学对象:三年级 课时:课时:1课时 教材:教材:信息技术三年级上册 授课教师:授课教师: 一、教学内容分析一、教学内容分析 本课内容为信息技术三年级上册第三单元的第 1 节,帮助学生初步了解 Scratch,并认识 Scratch 界面,学会打开 Scratch 文件、拖拽、预览指令等操作, 并建立对分类与指令之间对应关系的初步认识。知识与技能的传授较为基础,为 之后的学习奠定基础。 二、教学目标:二、教学目标: 1.1.知识与技能知识与技能 ( 1 ) 掌握打开 Sc
2、ratch 文件的方法。(动作技能) ( 2 ) 了解 Scratch 软件界面和不同区域的基本功能(知识技能) ( 3 ) 能够进行指令拖拽和效果预览等操作。(动作技能) ( 4 ) 了解指令与分类的对应关系,建立对不同分类的初步认识。(知识技能) 2.2.过程与方法过程与方法 (1 ) 通过聆听教师讲解和练习,掌握打开 Scratch 文件的方法和指令拖拽与预览 等操作。 (2 ) 通过聆听教师讲解,能够了解 Scratch 软件的基本界面。 (3 ) 通过自主探索,能够了解分类与指令之间的对应关系。 3.3.情感态度与价值观情感态度与价值观 (1) 通过体验教师提供的 scratch 小
3、游戏和课堂探索的过程,萌生学习 Scratch 的兴趣。 (2) 通过在 Scratch 中完成操作练习的过程,提升自身动手操作能力。 (3) 通过分享与交流的过程,提升自身语言表达与总结的能力。 三、学习者特征分析三、学习者特征分析 1.1. 已有的知识技能基础已有的知识技能基础 教学对象是三年级的学生,他们对 Scratch 很感兴趣,部分学生可能在课外 学习时初步接触过 Scratch,但没有进行过系统学习。 2.2. 学习动机学习动机 该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相 关的新事物,具有良好的学习动机。 3.3. 其他其他 由于学生成长环境与学习环境不同
4、,不同学生对编程语言的学习能力存在差 异,动手操作能力也会有一定差距。 四、教学准备四、教学准备 PPT、Scratch 预制程序 五、教学策略选择与设计五、教学策略选择与设计 讲授法、练习驱动法、自主探究法 六、教学重点及难点六、教学重点及难点 重点:重点:让学生了解 Scratch 软件的功能框架以及基本操作 难点:难点:认识分类与指令,了解对应关系 七、教学过程七、教学过程 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 1.提问导入 提问1:随着科技的不断发 展,数字化设备已经普及 到家家户户,比如我们每 一位小朋友家里都购买了 台式电脑、平板电脑或者 手机。那
5、么,可不可以跟 老师分享一下,你们平时 都用电脑和手机做哪些事 情呢? 随机抽点学生或者邀请主 动回答的学生作答 用生活情境 将学生“ 带 1. 新知导入 (5分钟) PPT 出示电脑或者手机的 一些用途,总结学生回答 情况,并借助学生回答中 入”课堂,并 通 过 有 趣 Scratch 小游 有关 游戏 的 内容 引出 认真聆听 戏激发学生 scratch 游戏。 思考并回答问题 的学习兴趣 提问2:很多小朋友都提到 会用电脑和手机玩游戏, 那么有没有小朋友玩过 Scratch 小游戏呢? 提问3:有没有小朋友知道 什么是 Scratch?或者它 可以用来干什么? PPT 出示答案:有一种编
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