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类型2020新川教版三年级上册信息技术第一节 初识scratch教案.doc

  • 上传人(卖家):TECH
  • 文档编号:883686
  • 上传时间:2020-11-22
  • 格式:DOC
  • 页数:3
  • 大小:35KB
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    资源描述:

    1、课题 初识 SCRATCH 教 学 目 标 知识与能力:1.初步了解 Scratch 的界面。 2.识记软件的主要功能模块。 过程与方法:1.结合游戏,熟悉模块的功能。 2.了解 Scratch 的基本编程过程。 情感态度与价值观:培养学生自主探索的能力,培养学生对编程软 件 的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教 学 重 点 对 Scratch 对其界面的认识以及软件的体验。 教 学 难 点 掌握 Scratch 软件的基本操作步骤,编写简单的脚本。 教 学 准 备 教学课件、Scratch 软件 教学 过 程 教 学 环 节 教学内容及活动 课 前 准 备 1.按教室布置,合理分组,方便学生交

    2、流讨论。 2.礼貌听课,大胆尝试。 一 游戏 导入 1.同学们喜欢玩游戏吗?都喜欢玩什么游戏? 2.老师今天带来了一个游戏,有没有同学想来挑战下? 3.有同学能告诉大家,这个游戏里都有些什么?游戏的规则是怎么 样的? 4.有没有希望这个游戏有其他规则(有没有同学想修改他的游戏规 则)其实这个游戏的任何一个地方都是可以修改的,游戏的主角、 背景、规则都是可以更高的,只是需要我们学习一款新的软件 scratch。 引入:这是一款由麻省理工学院团队设计开发的图形化编辑工具, 设计团队希望通过运用这款软件,让每一个喜欢程序的小朋友都能 够成为一名程序设计师。 二 探究 新知 任务一:打开软件 请同学们

    3、在电脑桌面上找一找“S”图标并打开软件,比一比哪些小 队能完成的又快又准确 任务二:初始软件界面 学习一款新的软件,首先我们需要认识一下软件的界面,请同学 们看书 35 页图 3-1-1 了解 scratch 软件都有哪些功能区。 课堂游戏:这里有四个选项,每一个选项都会有一个对应的挑战, 看看同学们有没有分清楚这几项功能区 总结: scratch 总共有六大区, 分别是分类区、 积木区、 脚本搭建区、 舞台区、角色列表区、舞台背景区 认识了六大区,那么六大区有什么功能呢?都是怎么操作的呢? 每个功能区都有不同的按钮,这些按钮又有什么用途呢?下面我们 就分组来探索一下这些区域,抽签分别讨论剩下

    4、的两个区自由讨论 教师总结: (注意分类按钮,积木区“数字”变量,舞台三个按钮 角色、舞台背景区的四个按钮) 认识完这些区域,接下来我们就一起来操作设计一下吧! 任务三:趣味搭建 想让小猫走起来,还是换件衣服的颜色,或者让小猫叫一声。 完成一节积木拖动(分类积木选中拖动脚本搭建调试) 一个动作太单调,能不能让他同时完成几个指令呢?像乐高积木 一样,有凹凸部分,拖动靠近组合。完成组合积木。 参照模本组合积木,自主创作积木组合。 请学生演示自己组合的积木贴星星 总结:其实把一个一个的积木块的积木块组合在一起,变成千变万 化的组合指令,让角色完成各种各样的任务这就是 scratch 软件的 大招了,需要那个积木就拖动哪块积木到脚本区,不需要的就直接 扔回积木区,简单直接的就像玩乐高积木一样就把程序设计好了。 三 总结 首先想清楚你要做什么,选择分类,拖动积木块到脚本搭建区,调 试完成。 今天我们的初始 scratch 就上到这里,通过一节课的学习,我们班 四个设计师队都获得了不少的操作技能,掌声恭喜我们的_小 队。活动今天新星陈年供需设计师小队称号。希望同学们在以后 scratch 学习中能不断的进不,设计出自己想要的作品。

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