2020新川教版三年级上册信息技术第一节 初识scratch教案.doc
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1、课题 初识 SCRATCH 教 学 目 标 知识与能力:1.初步了解 Scratch 的界面。 2.识记软件的主要功能模块。 过程与方法:1.结合游戏,熟悉模块的功能。 2.了解 Scratch 的基本编程过程。 情感态度与价值观:培养学生自主探索的能力,培养学生对编程软 件 的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教 学 重 点 对 Scratch 对其界面的认识以及软件的体验。 教 学 难 点 掌握 Scratch 软件的基本操作步骤,编写简单的脚本。 教 学 准 备 教学课件、Scratch 软件 教学 过 程 教 学 环 节 教学内容及活动 课 前 准 备 1.按教室布置,合理分组,方便学生交
2、流讨论。 2.礼貌听课,大胆尝试。 一 游戏 导入 1.同学们喜欢玩游戏吗?都喜欢玩什么游戏? 2.老师今天带来了一个游戏,有没有同学想来挑战下? 3.有同学能告诉大家,这个游戏里都有些什么?游戏的规则是怎么 样的? 4.有没有希望这个游戏有其他规则(有没有同学想修改他的游戏规 则)其实这个游戏的任何一个地方都是可以修改的,游戏的主角、 背景、规则都是可以更高的,只是需要我们学习一款新的软件 scratch。 引入:这是一款由麻省理工学院团队设计开发的图形化编辑工具, 设计团队希望通过运用这款软件,让每一个喜欢程序的小朋友都能 够成为一名程序设计师。 二 探究 新知 任务一:打开软件 请同学们
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