书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 9
上传文档赚钱

类型趣味数学游戏(精选10篇).docx

  • 上传人(卖家):alice
  • 文档编号:8190145
  • 上传时间:2024-12-27
  • 格式:DOCX
  • 页数:9
  • 大小:21.02KB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《趣味数学游戏(精选10篇).docx》由用户(alice)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    趣味 数学 游戏 精选 10 下载 _其他_数学_小学
    资源描述:

    1、趣味数学游戏(精选10篇) 数学是人类对事物的抽象结构与模式进行严格描述、推导的一种通用手段,以下是为大家整理的趣味数学游戏(精选10篇),欢迎阅读参考。 1.趣味数学游戏 篇一 数字黑洞6174任意选一个四位数(数字不能全相同),把所有数字从大到小排列,再把所有数字从小到大排列,用前者减去后者得到一个新的数。重复对新得到的数进行上述操作,7步以内必然会得到6174。例如,选择四位数6767:7766-6677=10899810-0189=96219621-1269=83528532-2358=61747641-1467=61746174这个“黑洞”就叫做Kaprekar常数。对于三位数,也有

    2、一个数字黑洞495。 2.趣味数学游戏 篇二 3x+1问题从任意一个正整数开始,重复对其进行下面的操作:如果这个数是偶数,把它除以2;如果这个数是奇数,则把它扩大到原来的3倍后再加1。你会发现,序列最终总会变成4,2,1,4,2,1,的循环。例如,所选的数是67,根据上面的规则可以依次得到:67,202,101,304,152,76,38,19,58,29,88,44,22,11,34,17,52,26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1,4,2,1,.数学家们试了很多数,没有一个能逃脱“421陷阱”。但是,是否对于所有的数,序列最终总会变成4,2,1循环呢?这个问题可以说是一个

    3、“坑”乍看之下,问题非常简单,突破口很多,于是数学家们纷纷往里面跳;殊不知进去容易出去难,不少数学家到死都没把这个问题搞出来。已经中招的数学家不计其数,这可以从3x+1问题的各种别名看出来:3x+1问题又叫Collatz猜想、Syracuse问题、Kakutani问题、Hasse算法、Ulam问题等等。后来,由于命名争议太大,干脆让谁都不沾光,直接叫做3x+1问题算了。直到现在,数学家们仍然没有证明,这个规律对于所有的数都成立。 3.趣味数学游戏 篇三 移动火柴游戏,适合6-10岁孩子游戏玩法:任意移动一根或者几根火柴棒使等式成立,家长可以用家中的火柴或者牙签给孩子摆出一个不正确的算式(如上图

    4、所示),孩子需要移动一根火柴棍让等式成立,不可以直接拿走或者添加一根新的火柴。那么对于这题,如果把“加号”上竖着的火柴棍移到第一个“3”上,就可以得到等式“9-6=3”。小朋友在不断的尝试中,其实不知不觉地就进行了大量的计算,这比枯燥地写一页计算题更有趣也更高效。移动火柴游戏具有很强的趣味性,小朋友和大人一起玩,好处多多哦。锻炼孩子的动手能力,还可以锻炼孩子的空间思维能力以及逻辑思维能力。 4.趣味数学游戏 篇四 谁会被吃掉,适合3-10岁孩子游戏玩法:准备数字卡片0,1,2,3,4,5各4张,也就是一共做二十四张数字卡片,也可用纸牌代替。每人分数字卡片0,1,2,3,4,5各2张,两人同时说

    5、“一二三,看谁能把谁吃掉”,说到“掉”字时,家长和孩子各出一张数字卡片,比较卡片上两个数字的大小。若两张卡片上的数字一样大,就各自收回。若不一样大则数字大的卡片就可以把数字小的卡片“吃掉”(吃掉后两张卡片归胜方所有,要放在旁边,不可重复出卡片),直到卡片出完。比一比谁的卡片多,卡片多者获胜。这个游戏的目的是让孩子练习比较数的大小,加深对数字的印象。 5.趣味数学游戏 篇五 手指游戏,适合3-5岁孩子游戏玩法:家长任意报一个10以内的数字,孩子听到数字后,立刻伸出相应的手指数,一个手指代表1,报8就要伸出八个手指,不能用拇指和食指代表数字八。鼓励孩子用多种方法表示同一个数字。孩子报数,家长伸手指

    6、,让孩子来评评家长做的对不对,家长偶尔要出错一两次,检查孩子的观察能力和判断能力。可以在正确的基础上要求孩子越做越快,并且记录一分钟能做的次数,每次做三到五分钟。培养孩子良好的数感,能正确地对10以内的数量做出快速的反应,对以后20以内的进位加法和退位减法学习有较大的帮助。 6.趣味数学游戏 篇六 数在变,数字不变123456789的两倍是246913578,正好又是一个由1到9组成的数字。246913578的两倍是493827156,正好又是一个由1到9组成的数字。把493827156再翻一倍,987654312,依旧恰好由数字1到9组成的。把987654312再翻一倍的话,将会得到一个10

    7、位数1975308624,它里面仍然没有重复数字,恰好由0到9这10个数字组成。再把1975308624翻一倍,这个数将变成3950617248,依旧是由0到9组成的。不过,这个规律却并不会一直持续下去。继续把3950617248翻一倍将会得到7901234496,第一次出现了例外。 7.趣味数学游戏 篇七 的解经典数字谜题:用1到9组成一个九位数,使得这个数的第一位能被1整除,前两位组成的两位数能被2整除,前三位组成的三位数能被3整除,以此类推,一直到整个九位数能被9整除。没错,真的有这样猛的数:381654729。其中3能被1整除,38能被2整除,381能被3整除,一直到整个数能被9整除。

    8、这个数既可以用整除的性质一步步推出来,也能利用计算机编程找到。另一个有趣的事实是,在所有由1到9所组成的362880个不同的九位数中,381654729是一个满足要求的数! 8.趣味数学游戏 篇八 196算法一个数正读反读都一样,我们就把它叫做“回文数”。随便选一个数,不断加上把它反过来写之后得到的数,直到得出一个回文数为止。例如,所选的数是67,两步就可以得到一个回文数484:67+76=143143+341=484把69变成一个回文数则需要四步:69+96=165165+561=726726+627=13531353+3531=488489的“回文数之路”则特别长,要到第24步才会得到第一

    9、个回文数,8813200023188。大家或许会想,不断地“一正一反相加”,最后总能得到一个回文数,这当然不足为奇了。事实情况也确实是这样对于几乎所有的数,按照规则不断加下去,迟早会出现回文数。不过,196却是一个相当引人注目的例外。数学家们已经用计算机算到了3亿多位数,都没有产生过一次回文数。从196出发,究竟能否加出回文数来?196究竟特殊在哪儿?这至今仍是个谜。 9.趣味数学游戏 篇九 特殊两位数乘法的速算如果两个两位数的十位相同,个位数相加为10,那么你可以立即说出这两个数的乘积。如果这两个数分别写作AB和AC,那么它们的乘积的前两位就是A和A+1的乘积,后两位就是B和C的乘积。比如,

    10、47和43的十位数相同,个位数之和为10,因而它们乘积的前两位就是4(4+1)=20,后两位就是73=21。也就是说,4743=2021。类似地,6169=4209,8684=7224,3535=1225,等等。这个速算方法背后的原因是,(10x+y)(10x+(10-y)=100x(x+1)+y(10-y)对任意x和y都成立。 10.趣味数学游戏 篇十 “谁是冠军”同样是一款需要骰子的游戏。中国的爸爸妈比较容易有个固有认知,就是骰子总是跟赌博相关(谁让咱是麻将大国呢),这其实是一种偏见,毕竟错的从来都是习武之人,而不是武功本身。从我们的度上看,骰子是一种既便宜又好用的数学工具,玩法多样而又便

    11、于携带,“谁是冠军”就是以骰子为主要工具的一款加法小游戏,非常适合5-6岁的小朋友。A、需要什么一张棋盘,2只笔,2个骰子(当然还有2个智慧的玩家)B、怎么玩Step1、每名玩家选择3个数字,最后冠军诞生于谁选择的3个数字中的一个,谁就获胜。Step2、摇一摇,两个骰子相加为几,哪个数字就可以向上“爬”一格。Step3、每个人轮流摇骰子,看看哪个数字爬得快。C、游戏中的数学知识这个看似很简单的游戏,特别培养孩子的数感。如果孩子对于加法还不熟练,可以引导他用连续数数的方法进行计算。玩多了,孩子能很快反应出两个加数的和。同时又能培养对数字拆分的理解,比如2、4和为6,3、3的和也为6。在游戏的过程中,意识到哪个数字拿冠军的概率是的。即使孩子没有学过概率,也可以启发孩子对概率的认识。彩蛋1:游戏中用的是2个6面骰子,可以换成10面、12面骰子。如果是2个10面骰子,谁会是冠军?2个12面骰子呢?彩蛋2:不光换骰子,游戏中还可以增加骰子数量。如果是3个6面骰子,谁会是冠军?

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:趣味数学游戏(精选10篇).docx
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-8190145.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库