《3ds max三维动画设计与制作》课件三维建模——古代楼阁.pptx
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1、第1课 古代楼阁第1章 三维建模3ds max 2014 三维动画设计与制作1步骤1 打开3ds max2014并重置3dsmax进程到默认设置及空场景,在菜单栏选择“自定义”“单位设置”,设置“显示单位比例”为毫米,“系统单位设置”为毫米,如图2所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作2步骤2 首先将参考图放置在3dsmax界面的左上角,在前视图创建一个平面,按M键进入材质编辑器,选择第1个未使用过的材质球,设置其漫反射的位图为“古代楼阁参考图.jpg”,按F9键渲染前视图,在渲染对话框中单击“克隆”按钮,将古代楼阁参考图放置在屏幕的左上角,操作过程如图3所示。3ds max 20
2、14 三维动画设计与制作3步骤3 创建楼阁基座。按P键定位透视图,在右侧命令面板单击 创建 几何体,在“对象类型”中选择“长方体”,单击“键盘输入”前面的“+”,在卷展栏中输入长度4000mm,宽度4000mm,高度1200mm,单击“创建”按钮,并单击右下角 最大化视口切换,将透视图以单视图方式将长方体最大化进行显示,如图4所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作4步骤4 按Shift键将长方体沿Z轴向下移动,在弹出的“克隆选项”对话框中,选择“复制”对象,单击确定,复制建筑物的底座。单击修改选项卡,将复制的长方体长度和宽度改为4500mm,高度为200mm,如图5所示。3ds m
3、ax 2014 三维动画设计与制作5步骤5 按Shift键复制底部长方体,沿Z轴向上移动到顶端,复制2个隔板,调整其位置,如图6所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作6步骤6 在透视图创建一个长方体作为底座的立柱,其长度和宽度都为450mm,高度为900mm,并将该立柱移动到底座的右下角位置,如图7所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作7步骤7 选择立柱,单击右侧命令面板中的 层级选项卡,选择“仅影响轴”长按钮,在底部状态栏设置立柱的空心轴坐标归零,再单击“仅影响轴”按钮退出轴坐标设置状态。单击主工具栏 镜像工具,将立柱以“X轴”为镜像轴“实例”复制到底座左上角,再以相
4、同方式将立柱以“Y轴”为镜像轴实例复制到底座的另2个角落,如图8所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作8步骤01 选择基座顶部隔板,并按Shift键向上移动复制一个长方体作为一楼地板,单击 修改选项卡,修改长方体的长度和宽度均为3500mm,高度为150mm,如图9所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作9步骤02 创建一个长方体作为一楼立柱,长度和宽度均为600mm,高度为1500mm,并将其位置调整到一楼楼板边缘位置,如图10所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作10步骤03 在一楼立柱上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,按数字键4或
5、单击修改命令面板中的 “多边形”按钮,进入多边形编辑状态,选择立柱顶面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤出”,将顶面按多边形挤出0mm,如图11所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作11步骤4 按底座立柱的复制方法,将一楼立柱以镜像方式复制4个,如图13所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作12步骤5 按Shift键沿Z轴复制一楼楼板到一楼立柱顶部,修改被复制的长方体长度和宽度均为4000mm,高度为150mm,如图14所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作13步骤6 将长方体转换为可编辑多边形,按数字键4进入多边形模式,选择顶面,按 缩放工具将顶面缩小
6、75%,如图15所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作14步骤7 再将顶面挤出400mm,同时缩小75%,如图16所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作15步骤8 继续将顶面向上挤出150mm,如图17所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作16步骤1 按数字键2进入边选择模式,按Ctrl键同时选择屋檐的4条斜边,在右侧命令面板“编辑边”面板中,单击“利用所选内容创建图形”,在弹出的“创建图形”对话框中,设置图形类型为“线性”,曲线名“屋脊”,如图18所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作17步骤2 在主工具栏中单击 选择工具,在弹出的“从场景选择
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