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类型2024年10月自考01685动漫艺术概论试题及标准答案.docx

  • 上传人(卖家):梵尼兰
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  • 上传时间:2024-12-01
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    关 键  词:
    10 自考 动漫 艺术 概论 试题 标准答案
    资源描述:

    1、2024年10月高等教育自学考试全国统一命题考试动漫艺术概论试卷(课程代码01685)一、单项选择题:本大题共15小题,每小题1分,共15分。1.动漫中的“萌”文化起源于( D )A.美国 B.荷兰C.韩国 D.日本2.卡通( Cartoon)的原意是指( B )A.针对儿童的漫画 B.有幽默或是讽刺意味的漫画C.书籍插图 D.手绘动画片3.被日本动画界誉为“漫画之父”“漫画之神”的动漫大师是( D )A.宫崎骏 B.大友克洋C.大川博 D.手冢治虫4.镜头设计的要素不包括( C )A.景别 B.摄影机角度C.角色运动 D.摄影机运动5.世界上第一部声画同步的动画片是( A )A.蒸汽船威力

    2、B.幻想曲C.木偶奇遇记 D.白雪公主6.四格漫画最初的主要载体是( C )A.图书 B.传单C.报纸 D.杂志7.我国第一部折纸片是( B )A.小蝌蚪找妈妈 B.聪明的鸭子C.猪八戒吃西瓜 D.牧笛8.欧洲第一个生产动画电影并成立动画工作室的国家是( A )A.法国 B.英国C.德国 D.意大利9.动画中的“帧”是指( A )A.单张静止的画面 B.两张画面之间的转换C.动画中的主画面 D.动画中有人物的画面10.1888年,埃米尔雷诺结合幻盘和走马盘的优点发明了( B )A.多重发射镜 B.光学影戏机C.转盘画面影像镜 D.电影放映镜11.下列漫画中出品于我国香港的是( D )A.老夫子

    3、 B.三毛流浪记C.机器猫 D.Miss阿性12.动画的抽象性叙事方式的特征表现为( A )A.不以讲故事为主 B.画面风格不写实C.排斥数字工具的介入 D.喜欢表现深奥主题13.亚洲第一部动画长片铁扇公主摄制于( C )A.1920年 B.1926年C.1941年 D.1950年14.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的( C )A.画面性 B.真实性C.假定性 D.史学性15.对一部动画片风格影响最大的因素是( B )A.编剧风格 B.导演风格C.舞台风格 D.观演风格二、多项选择题:本大题共5小题,每小题2分,共10分。16.支持动画原理的基础理论包括( ACE )A.视觉暂留理论

    4、B.精神分析理论C.短程似动理论 D.光色互动理论E.视觉力理论17.摄制于20世纪80年代的中国艺术动画短片有( BCDE )A.牧笛 B.三个和尚C.山水情 D.新装的门铃E.寂寥的天空18.完全用计算机三维软件制作的动画片有( ADE )A.玩具总动员 B.狮子王C.蒸汽男孩 D.怪物史莱克E.恐龙19.能够体现主流动画片创作原则的法则有( ABCDE )A.善恶法则 B.英雄法则C.喜剧法则 D.幻想法则E.时尚法则20.“中国动画学派”的创作风格主要表现为( ABE )A.程式化 B.意象化C.诙谐性 D.夸张性E.教化性三、填空题:本大题共10小题,每小题1分,共10分。21.19

    5、06年,美国人詹姆斯.斯图尔特.布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫( 滑稽脸的幽默相 ),被公认为世界上第一部动画影片。22.把真人电影中的动作转印在赛璐珞片上的工艺称为( 转描 )。23.MG动画是动画片与( 平面设计 )之间的一种产物。24.在动画制作的工种中,( 原画人员,或原画师 )负责赋予角色生命, 将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从导演的整体把握。25.表现超级英雄题材最成功的两家美国漫画公司是DC和( 漫威,或Marvel )。26.全球首部3D动画电影长片是( 玩具总动员 )27.动画电影最常规的帧率是( 24 )帧/每

    6、秒。28. 视觉特效的奠基人、创造了停机再拍手法的电影发明家是( 乔治梅里爱 )。29.动画、漫画、游戏三者合并简称为( ACG )30.剧本中介绍主要人物基本信息的部分叫做( 人物小传 )。四、名词解释题:本大题共5小题,每小题3分,共15分。31.远景:远景是一种视野开阔的画面,表现较大范围的空间环境、自然景色或众多群众活动场面的电视画面。画面中没有明确的主体,包含的是背景信息。这种景别的画面透视感强,展现的内容丰富,是表现空间最大的一种景别。32.Flash 动画:Flash 最初只是一种动画软件工具的名称,可以用来制作有声的动画,它所占空间不大,可以边下载边播放。Flash 动画主要通

    7、过网络传播。33.动画:动画是一种通过快速连续播放静态图像或帧的方式,创造出一系列连续运动的视觉效果的技术和艺术形式。34.设计稿:即画面构成。用以绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示以告诉原画如何工作,是原画和背景设定的基础。35.降格拍摄:电影采用每秒24帧画面的速度拍摄、播放,如果少于这个速度拍摄,则称为“降格拍摄,即快镜头。如果按照常规速度播放,由于同样的动作所用的帧数少了,运动画面就会出现加速或跳跃的现象。五、简答题:本大题共3小题,每小题8分,共24分。36.简述动画艺术作品的叙事方式。答:小说式(2分)戏剧式(2分

    8、)纪实式(2分)抽象式(2分)37.动漫产品的形象设计包括哪些逻辑类项?其意义何在?答:(1)动漫产品的形象设计的逻辑类项包括:动漫角色外在形象设计、内在性格设计。(4分)(2)意义在于:形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。(4分)38.简述2D动画与3D动画的差异。答:(1) 2D动画属于传统动画范畴。主要以手工绘制为主。采用“分层技术把物体与背景分开再叠加,通过“逐格拍摄”而成。工艺繁杂,成本高,需求人员多,制作周期长。3D动画通过CG技术模拟现实,经过建模、动作、渲染等步骤而成,效率大大增强。(3分)(2)2D动画直接控制笔和纸等媒介; 3D动画

    9、则利用鼠标、键盘、数位板、扫描仪等数字设备发展出全新的作画模式,一切操作都透过交互式的电脑界面完成,打破了过去平面控制的种种模式。(3分)(3) 2D动画以压挤、伸缩、变形、淡入淡出和夸张的手段表现动画效果; 3D动画则以几何、向量、曲线及软件工程设计为中心。(2分)六、论述题:本大题共2小题,每小题13分,共26分。39.试述中国大陆动画与“中国动画学派”的发展历程。答:(1)萌芽和探索期(1922-1945),万氏兄弟开始研制动画,大闹画室是中国第一部动画片。这一阶段的代表作有骆驼献舞铁扇公主等。(2分)(2)稳定发展期(1946-1956),从传统文化汲取养分,同时开始重视发挥动画片的教

    10、化作用。这期间的代表作包括皇帝梦神笔骄傲的将军小小英雄等。(2分)(3)第一个繁荣期(1957-1965),随着上海美术电影制片厂的成立,迎来了我国动画艺术家创作群体形成、精品迭出的时期。最早的中国风剪纸片猪八戒吃西瓜第-部国产水墨动画小蝌蚪找妈妈著名的大闹天宫均诞生于这个时期,中国动画学派在世界舞台赢得声誉。(2分)(4)停顿时期(1966-1976)。(1分)(5)第二个繁荣期(1977-1989), 文革结束后,上海美影厂重新集合团队,制作了哪吒闹海三个和尚等影片;山水情阿凡提的故事九色鹿黑猫警长等佳作也诞生于这个时期(20世纪80年代)。(2分)(6)调整转型期(1990-2005),

    11、受到市场冲击,对外加工业兴起,动画人才流失,这是.中国原创动画发展的低谷时期。(1分)(7)新征程时期(2006-2014),国家政策扶持,动画产业受到重视,诞生了魁拔十万个冷笑话等大众熟悉的作品。(1分)(8)再崛起时期(2015至今),百花齐放,动画产业迎来新的繁荣。诞生了大圣归来哪吒之魔童降世长安三万里等佳作。(2分)40.试举例阐述传统动画和CG动画在制作手法上的差异。答:(1)制作工具不同:传统动画以纸、笔和各种手工材料为主; CG动画主要依靠计算机软硬件系统进行创作。(2分)(2)制作流程不同:传统动画通过逐帧绘制、逐格拍摄完成; CG动画更多通过建模与渲染的流程制作。(2分)(3)创作方式不同:传统动画靠动画师去手动创建每帧之间的细微差异; CG动画则主要靠关键帧插值、程序动画、物理模拟等方式生成运动。(2分)(4)创作理念有所差异:由于底层技术之间的区别,传统动画和CG动画各自有其更加.擅长的方面,因此在题材、内容、美术风格、影像节奏等方面,二者也会有所不同。(2分)举例阐述。(5分)

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