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类型《AutoCAD操作教程》课件第12章.ppt

  • 上传人(卖家):momomo
  • 文档编号:8095495
  • 上传时间:2024-11-26
  • 格式:PPT
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    关 键  词:
    AutoCAD操作教程 AutoCAD 操作 教程 课件 12
    资源描述:

    1、第第1212章章 绘制三维实体绘制三维实体 12.1 三维实体模型分类三维实体模型分类12.2 三维坐标系统三维坐标系统12.3 创建基本实体创建基本实体12.4 从线框创建实体从线框创建实体12.5 复杂实体的创建复杂实体的创建 本章要点本章要点AutoCAD 2010提供了强大的三维实体造型功能。利用AutoCAD 2010,既可以方便地绘制出三维曲面和三维实体,也可以对三维图形进行各种编辑,对实体模型进行布尔运算等操作。本章主要介绍三维实体创建的操作要点,包括坐标、三维环境的设置、三维线框及基本实体创建的四种方法及三维实体的偏辑等。12.1 三维实体模型分类三维实体模型分类AutoCAD

    2、 2010支持三种类型的三维模型:线框模型、曲面模型和实体模型。这三种模型从不同角度来描述一个物体。它们各有侧重点、各具特色。图12-1显示了三种不同模型,其中,(a)为线框模型,(b)为曲面模型,(c)为实体模型。线框模型是三维对象的描绘骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。将二维(平面)对象放在三维空间中的任何位置即可创建线框模型。软件还提供了一些三维线框对象,例如三维多线段(只能具有CONTINUOUS线型)和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式可能最为耗时。(a)(b)(c)图12-1 三维造型示例 曲面建模比线框建模更为复杂

    3、,它不仅定义三维对象的边而且定义面。曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线框模型经过进一步处理得到。曲面模型不仅可以显示曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。曲面建模使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。实体建模是最容易使用的三维建模类型,也是是最容易使用的三维模型。它的信息最完整,不会产生歧义。模型的创建方式也最直接。使用实体建模,用户可以通过创建以下基本三维造型制作三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。12.

    4、2 三维坐标系统三维坐标系统AutoCAD 2010提供了两种类型的坐标系,一种是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。如图12-2(a)、(b)所示。1.右手定则右手定则当变换用户坐标系时,坐标轴的方向有时会发生改变,这时判断绕轴旋转的正方向可能就比较困难了。当改变了用户坐标系或旋转某个对象时,只要用右手定则就可以方便地确定旋转的正方向。在三维坐标系中,如果已知X和Y轴的方向,可以使用右手定则确定Z轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X轴的正方向。如图12-3所示,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向。中指所指示的方向即Z轴的正

    5、方向。(a)(b)图12-2 坐标系的图标示例(a)世界坐标系;(b)用户坐标系 图12-3 右手定则 2.世界坐标系世界坐标系世界坐标系是固定且不能被修改的。在世界坐标系中,X轴以(0,0,0)点为起点,沿向右的方向值逐渐增大;Y轴以(0,0,0)点为起点,沿向上的方向值逐渐增大,Z轴以(0,0,0)点为起点,沿指向屏幕外的方向值逐渐增大。前面章节绘制的图形全部是以世界坐标系为参照系,因此世界坐标系是二维绘图的基础坐标系。但是由于在世界坐标系中计算三维坐标比较困难,因此仅使用世界坐标系并不适合于三维绘图。3.用户坐标系用户坐标系用户坐标系允许修改坐标原点的位置及X、Y、Z轴的方向,这样可以减

    6、少绘制三维对象时的计算量。UCS命令用于定义新用户坐标系的坐标原点及X轴、Y轴的正方向。刚刚学习使用AutoCAD 2010时,可以只考虑X轴与Y轴的正方向,因为这两个轴的方向一旦确定后,Z轴的正方向也就自动确定了。因此,即使只使用了X轴与Y轴,也是在三维空间中绘图。例如,绘制一个屋顶的结构大样图,如果使用世界坐标系,那么需要计算倾斜的屋顶面内所有点的三个坐标值。但如果将用户坐标系的X-Y面设置到倾斜的屋顶面上,这时在绘制图形时就像在平面中绘图一样简单。用户也可以通过使用【UCS】工具栏来设置用户坐标系,如图12-4所示。下面用实例来讲述操作过程。图12-4 【UCS】工具栏 实训实训1 创建

    7、三维线框创建三维线框本实训将通过设置用户坐标系,使用直线和圆弧命令来创建符合要求的三维线框,从而可以熟练使用用户坐标系。三维线框效果如图12-5所示。操作步骤如下:(1)单击【视图】工具栏的【东南等轴测】按钮,将绘图视角设置为【东南等轴测】。(2)单击【绘图】工具栏的【矩形】按钮,绘制矩形,如图12-6所示。命令:RECTANG指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):(在绘图区适当位置单击,指定矩形第一角点)指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):100,76(输入矩形第二角点的坐标,回车)图12-5 三维线框 图12-6 绘制矩形(3)单击

    8、【UCS】工具栏的【绕X轴旋转】按钮,输入旋转角度90,回车结束,用户坐标系设置如图12-7所示。(4)单击【绘图】工具栏中的【直线】按钮。绘制直线,单击【绘图】工具栏中的【圆弧】按钮。绘制圆弧,如图12-8所示。图12-7 用户坐标系设置 图12-8 直线和圆弧 命令:LINE指定第一点:(捕捉矩形左下方端点)指定下一点或 放弃(U):0,32(输入直线的第二点坐标,回车)指定下一点或 放弃(U):(回车,结束【直线】命令)命令:LINE指定第一点:(捕捉矩形右下方端点)指定下一点或 放弃(U):0,7(输入直线的第二点坐标,回车)指定下一点或 放弃(U):(回车,结束【直线】命令)命令:A

    9、RC 指定圆弧的起点或 圆心(C):(捕捉下方长度为7mm直线的端点)指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):e指定圆弧的端点:(捕捉上方长度为32mm直线的端点)指定圆弧的圆心或 角度(A)/方向(D)/半径(R):r指定圆弧的半径:126命令:LINE指定第一点:(捕捉矩形左上方端点)指定下一点或 放弃(U):0,7(输入直线的第二点坐标,回车)指定下一点或 放弃(U):(回车,结束【直线】命令)命令:LINE指定第一点:(捕捉矩形右上方端点)指定下一点或 放弃(U):0,32(输入直线的第二点坐标,回车)指定下一点或 放弃(U):(回车,结束【直线】命令)命令:ARC 指定圆弧的起

    10、点或 圆心(C):(捕捉刚绘制的长度为32mm直线的端点)指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):e指定圆弧的端点:(捕捉刚绘制的长度为7mm直线的端点)指定圆弧的圆心或 角度(A)/方向(D)/半径(R):r指定圆弧的半径:126(5)单击【UCS】工具栏的【绕Y轴旋转】按钮,输入旋转角度90,回车结束,用户坐标系设置如图12-9所示。(6)按照第四步绘制圆弧的方法绘制出圆弧,结果如图12-10所示。图12-9 用户坐标系设置 图12-10 三维线框绘制结果 实训实训2 创建三维线框创建三维线框本实训将通过设置用户坐标系,使用直线和圆弧命令来创建符合要求的三维线框,从而可以熟练使用用户

    11、坐标系。三维线框效果如图12-11所示。操作步骤如下:(1)单击【视图】工具栏的【东南等轴测】按钮,将绘图视角设置为【东南等轴测】。(2)单击【绘图】工具栏中的【圆】按钮,绘制直径为40的圆,如图12-12所示。命令:CIRCLE指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(在绘图区适当位置单击,指定圆的圆心)指定圆的半径或 直径(D):20 (输入圆的半径20,回车)图12-11 三维线框 图12-12 绘制矩形(3)单击【UCS】工具栏的【绕Z轴旋转】,输入旋转角度90,单击【UCS】工具栏的【绕X轴旋转】按钮,输入旋转角度90,回车结束,用户坐标系设置如图12-1

    12、3所示。(4)单击【绘图】工具栏中的【圆弧】按钮。绘制圆弧,如图12-14所示。命令:ARC 指定圆弧的起点或 圆心(C):(捕捉刚绘制的圆的)指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):e指定圆弧的端点:-100,100(输入圆弧端点坐标,回车)指定圆弧的圆心或 角度(A)/方向(D)/半径(R):r指定圆弧的半径:100图12-13 用户坐标系设置 图12-14 直线和圆弧(5)单击【UCS】工具栏的【原点】按钮,捕捉圆弧的左边端点。单击【UCS】工具栏的【绕Y轴旋转】按钮,输入旋转角度-90,用户坐标系设置如图12-15所示。(6)单击【绘图】工具栏的【矩形】按钮,绘制矩形,如图12-

    13、16所示。命令:RECTANG指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):f (输入f,回车,选择【圆角】选项)指定矩形的圆角半径:5 (输入圆角半径为5,回车)指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):-25,-10 (输入矩形第一角点的坐标,回车)指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):25,10 (输入矩形第二角点的坐标,回车)图12-15 用户坐标系设置 图12-16 三维线框绘制结果 提示:(1)我们在绘制三维线框时有一原则,就是我们所绘制的图形只能在X轴和Y轴所构成的XY平面,即不管XY平面在什么方

    14、位,都是我们的构图平面。(2)在设定用户坐标系时可以灵活运用,设置适合自己的用户坐标系。12.3 创建基本实体创建基本实体在AutoCAD 2010的三维建模中有一种很重要的创建方法就是通过创建基本实体的方法,基本实体有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体,另外,还可以通过布尔运算,如并、差和交运算组合多个实体,从而创建更复杂的实体。实训实训3 创建基本实体创建基本实体本实训将通过使用长方体、圆柱、圆锥的基本实体方法来创建三维实体。图形如图12-17所示。在创建实体之前需设置实体的视觉样式,单击【视觉样式】工具栏中【概念】按钮,设置实体的视觉效果。图12-17 三维实体示例 操作步骤如

    15、下:(1)单击【建模】工具栏的【长方体】按钮,创建长方体,如图12-18所示。命令:BOX指定长方体的角点或 中心点(CE):(在绘图区适当位置单击,指定长方体的角点)指定角点或 立方体(C)/长度(L):L (采用长度选项来创建长方体)指定长度:100 (输入长方体的长度)指定宽度:100 (输入长方体的宽度)指定高度:25 (输入长方体的高度)(2)单击【UCS】工具栏的【原点】按钮,捕捉长方体上表面的中心。用户坐标系设置如图12-19所示。图12-18 三维实体示例 图12-19 用户坐标系设置(3)单击【建模】工具栏的【圆柱】按钮,创建圆柱体。如图12-20所示。命令:CYLINDER

    16、指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):0,0 (输入圆柱底面圆心坐标,回车)指定底面半径或 直径(D):20 (输入底面半径,回车)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):50 (输入圆柱高度,回车)(4)单击【建模】工具栏的【圆柱】按钮,创建圆锥。如图12-21所示。图12-20 创建圆柱体 图12-21 创建圆锥 命令:CONE指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(捕捉圆柱上表面圆心)正在检查 861 个交点.指定底面半径或 直径(D):20 (输入圆锥底面半径,回车)指定高度或 两点(2P)/轴

    17、端点(A)/顶面半径(T):40 (输入圆锥高度,回车)提示:(1)在绘制长方体时,当确定后第一个角点后,不能移动鼠标,不然绘制出来的长方体的位置会有所不同。在必要的时候可以借助于【正交】功能。(2)在绘制圆锥的时候,可以设置顶面半径,这样绘制出来的就是圆台。(3)在控制实体的视觉样式时,还有其他的几种方法,用户可以自行单击设置,查看视觉效果,【视觉样式】工具栏如图12-22所示。图12-22 【视觉样式】工具栏12.4 从线框创建实体从线框创建实体在AutoCAD 2010中还有一种最常见的创建实体的方法就是通过对二维线框进行一定的操作,从而创建复杂的实体,这类实体的创建一般来说有四种方法:

    18、拉伸、旋转、扫掠、放样。这四种方法必要的时候需要结合使用,这样可以做出相对比较复杂的实体。在创建实体的过程中,我们还需要使用一些实体的编辑方法来对创建的实体进行编辑,从而达到我们创建复杂实体的目的,这些方法有:三维镜像、三位旋转、三维阵列、布尔操作、倒角、圆角、抽壳、分割等。实训实训4 拉伸实体拉伸实体下面这一事例需要运用拉伸来创建实体,辅以倒圆角、布尔操作、三维镜像,如图12-23所示。操作步骤如下:(1)单击【绘图】工具栏的【矩形】按钮,绘制矩形。命令:RECTANG指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):(在绘图区适当位置单击,指定矩形的第一角点)指

    19、定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):100,72 (输入矩形第二角点的坐标,回车)(2)按照第一步绘制另外两个矩形,然后利用移动命令移动矩形,最终如图12-24所示。图12-23 实体零件图 图12-24 绘制轮廓线(3)东南等轴测视角观察图形,单击【建模】工具栏的【拉伸】按钮,创建实体,选择【概念】视觉样式,如图12-25所示。命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:(选择10072的矩形)选择要拉伸的对象:(结束选择)指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):12 (输入拉伸的高度)命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLIN

    20、ES=4选择要拉伸的对象:(选择6012的矩形)选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):150 命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:(选择6012的矩形)选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):100图12-25 拉伸实体(4)对所做的实体进行布尔求和操作,并且倒圆角,如图12-26所示。命令:UNION选择对象:找到 1 个 (选择第一个拉伸实体)选择对象:找到 1 个,总计 2 个 (选择第二个拉伸实体)选择对象:找到 1 个,总计 3 个 (选择第三个拉伸实体)选择对象:(结束选择)命

    21、令:FILLET当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):(选择需要倒圆角的一条边)图12-26 求和与倒圆角输入圆角半径:16选择边或 链(C)/半径(R):(选择需要倒圆角的第二条边)选择边或 链(C)/半径(R):(选择需要倒圆角的第三条边)选择边或 链(C)/半径(R):(结束选择)已选定 3 个边用于圆角。命令:FILLET当前设置:模式=修剪,半径=16.0000选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):(选择需要倒圆角的一条边)输入圆角半径:30选择边或 链(C)/

    22、半径(R):选择边或 链(C)/半径(R):(选择需要倒圆角的第二条边)选择边或 链(C)/半径(R):(结束选择)已选定2个边用于圆角。(5)利用拉伸、布尔求差创建圆孔,如图12-27所示。命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(捕捉基板圆角的圆心)指定圆的半径或 直径(D):7.5命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(捕捉基板圆角的圆心)指定圆的半径或 直径(D):4.5命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个 选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或

    23、 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):-5(由于Z轴方向向上,故输入高度为负值,确定拉伸方向向下)命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个 (选择直径为9的圆)选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):-12命令:UNION选择对象:找到 1 个 (选择直径为9的圆柱)选择对象:找到 1 个,总计 2 个 (选择直径为15的圆柱)选择对象:命令:MIRROR选择对象:找到 1 个 (选择上面布尔求和形成的实体)选择对象:指定镜像线的第一点:(选择基体上表面边线的中点)指定镜像线的第二点:(选择相对应边线的中点)要删除

    24、源对象吗?是(Y)/否(N):命令:UCS当前 US 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):(选择背板圆弧面的圆心)指定 X 轴上的点或:(选择背板圆弧面圆弧起点)指定 XY 平面上的点或:(选择背板圆弧面圆弧中点)命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(捕捉背板圆弧面的圆心)指定圆的半径或 直径(D):12.5命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个 选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)

    25、/路径(P)/倾斜角(T):-12.5图12-27 创建圆孔 提示:(1)在拉伸对象时,对象必须是多短线、面域等冯碧德图形。后面的旋转、扫掠、放样也是如此。(2)在拉伸时有时可以借助鼠标来确定拉伸的方向。(3)倒圆角时可以连续选择边线,有时可以适当放大图形,以便很好地选择边线。(4)由于构图面的关系,采用的是二维镜像方法,必要的时候可以采用三维镜像,三维镜像在后面的综合事例中将介绍使用方法。实训实训5 旋转实体旋转实体下面这一事例为机械零件端盖,需要运用旋转操作来创建实体,辅以拉伸、布尔操作、三维阵列、倒角,如图12-28所示。图12-28 端盖 操作步骤如下:(1)单击【绘图】工具栏中的【直

    26、线】按钮,绘制端盖的轮廓线和旋转轴,打开状态栏中的【正交】按钮,如图12-29所示。命令:LINE 指定第一点:(在绘图区适当位置单击,指定直线的第一点)指定下一点或 放弃(U):31指定下一点或 放弃(U):5指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):16.5指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):5指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):33指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):7图12-29 端盖轮廓指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):12.5指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):3指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):命令:LINE 指定第一点:(捕捉上面绘制直线的起点)指定下一点或 放弃(

    27、U):(在绘图区适当位置单击,指定直线的第二点)指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):命令:TRIM当前设置:投影=UCS,边=延伸选择剪切边.选择对象或:找到1个 (选择长度为3的水平直线)选择对象:选择要修剪的对象,或按住SHIFT键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U):(靠近下端选择选择长度为31的垂直直线)选择要修剪的对象,或按住SHIFT键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U):(2)西南等轴测视角观察图形,单击【建模】工具栏的【旋转】按钮,创建实体,选择【概念】视觉样式,如图12-

    28、30所示。命令:REGION选择对象:指定对角点:找到 8 个 (将端盖轮廓全部选中)选择对象:已提取 1 个环。已创建 1 个面域。图12-30 旋转实体 命令:REVOLVE当前线框密度:ISOLINES=4选择要旋转的对象:找到1个 (选择上面所做的面域)选择要旋转的对象:指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:O(选择对象模式选取旋转轴)选择对象:指定旋转角度或 起点角度(ST):360 (输入旋转角度为360)(3)利用拉伸、布尔求差、三维阵列,创建圆孔,打开状态栏中的【正交】按钮,如图12-31所示。命令:UCS当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或

    29、 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):(选择端盖中间圆面的0度象限点)指定X轴上的点或:(沿水平方向适当位置单击)指定XY平面上的点或:(沿竖直方向适当位置单击)命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):-8.25,0指定圆的半径或 直径(D):3.5 图12-31 创建圆孔命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个 (选择所创建的直径为7的圆)选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):-10命令:3DARR

    30、AY正在初始化.已加载 3DARRAY。选择对象:找到 1 个 (选择所创建的圆柱体)选择对象:输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):P(选择环形阵列)输入阵列中的项目数目:4 (包括原始的对象,一共4个)指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):360 (输入环形阵列的角度)旋转阵列对象?是(Y)/否(N):Y指定阵列的中心点:(选择上面创建旋转体时绘制的旋转轴的一个端点)指定旋转轴上的第二点:(选择上面的旋转轴的另一个端点)命令:SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域.选择对象:(选择端盖实体)选择对象:选择要减去的实体或面域.选择对象:找到1个 (选择创建的第一个圆柱)选择对象:

    31、找到1个,总计2个 (选择创建的第二个圆柱)选择对象:找到1个,总计3个 (选择创建的第三个圆柱)选择对象:找到1个,总计4个 (选择创建的第四个圆柱)选择对象:(结束选择)(4)创建倒角,完成实体的绘制,【东南等轴测视角观察】图形,如图12-32所示。命令:CHAMFER(【修剪】模式)当前倒角距离 1=1.0,距离 2=1.0选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):(选择端盖后面的圆)基面选择.输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):指定基面的倒角距离:2指定其他曲面的倒角距离:2选择边或 环(L):选择边或 环(L):

    32、(再次选择端盖后面的圆)图12-32 创建倒角 提示:(1)在创建旋转体时,需要注意旋转的角度和起始角度的控制。(2)在使用三维阵列方法时,需要注意阵列轴的选取。它不可以像旋转实体那样选取对象为旋转轴,只能通过两点开确定。实训实训6 扫掠实体扫掠实体下例需要运用扫掠操作来创建实体,辅以螺旋线,如图12-33所示。操作步骤如下:(1)选择【西南等轴测】视角,单击【UCS】工具栏的【绕Y轴旋转】按钮,输入旋转角度-90。(2)单击【建模】工具栏的【螺旋线】按钮,创建螺旋线,选择【概念】视觉样式,如图12-34所示。图12-33 弹簧 图12-34 螺旋线 命令:HELIX圈数=8.8000 扭曲=

    33、CCW指定底面的中心点:0,0 (输入螺旋线底面中心)指定底面半径或 直径(D):44 (输入螺旋线底面半径)指定顶面半径或 直径(D):44 (输入螺旋线顶面半径)指定螺旋高度或 轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W):H (选取螺旋线螺距作为参数)指定圈间距:10 (输入螺旋线螺距)指定螺旋高度或 轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W):88 (输入螺旋线高度)(3)单击【建模】工具栏的【扫掠】按钮,创建扫掠实体弹簧,如图12-35所示。命令:UCS当前UCS名称:*没有名称*(选择螺旋线起点)指定UCS的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图

    34、(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):OB选择对齐 UCS 的对象:(选择螺旋线起点)命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(选择螺旋线起点)指定圆的半径或 直径(D):2命令:SWEEP当前线框密度:ISOLINES=4选择要扫掠的对象:找到 1 个 (选择直径为4的圆)选择要扫掠的对象:选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):选择边或 环(L):选择边或 环(L):(选择螺旋线)提示:(1)在创建螺旋线时,还可以通过设置螺旋线的圈数来控制螺旋线的大小。(2)在创建扫掠实体时,扫略对象可以是多个,从而做出较为

    35、复杂扫掠实体,例如汽车上广泛使用的消音管。图12-35 弹簧 实训实训7 放样实体放样实体下例为机械零件排气管道,主要需要运用放样操作来创建实体,如图12-36所示。操作步骤如下:(1)绘制三维线框如课堂实训2项目。(2)单击【建模】工具栏的【放样】按钮,选择【概念】视觉样式,如图12-36所示。命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(在绘图区适当位置单击,指定圆的圆心)指定圆的半径或 直径(D):20命令:UCS当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/

    36、Y/Z/Z 轴(ZA):(捕捉刚绘制的圆的圆心)指定 X 轴上的点或:(在绘图区单击圆的90象限点)指定 XY 平面上的点或:(正交模式打开,在绘图区竖直向上区域单击)命令:ARC 指定圆弧的起点或 圆心(C):0,0指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):E指定圆弧的端点:-100,100指定圆弧的圆心或 角度(A)/方向(D)/半径(R):R指定圆弧的半径:100 (输入螺旋线高度)命令:LOFT按放样次序选择横截面:找到 1 个 (选择圆)按放样次序选择横截面:找到 1 个,总计 2 个 (选择矩形)按放样次序选择横截面:输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C):P选择路径

    37、曲线:(选择绘制的圆弧)提示:(1)在创建放样实体时,横截面可以选取很多,横截面越多图形越精确,但是运行计算的速度变慢。在选取横截面外形时一定要依照顺序,否则会出现意想不到的效果。(2)在创建放样实体时,如果采用【仅横截面(C)】选项放样实体,会弹出对话框,用户可以依据自己的需要进行设置。实训实训8 三通管三通管下例为机械零件排气管道,主要需要运用放样操作来创建实体,如图12-37所示。操作步骤如下:(1)【西南等轴测】视角,采用【概念】视觉样式,单击【建模】工具栏的【圆柱】按钮,创建圆柱体,并且进行布尔求和运算。如图12-38所示。图12-37 三通管 图12-38 三通管外形命令:CYLI

    38、NDER指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(在绘图区适当位置单击,指定圆柱的圆心)指定底面半径或 直径(D):25指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):70命令:UCS当前UCS名称:*世界*指定UCS的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):(捕捉上步创建的圆柱的上表面圆心)指定X轴上的点或:单击【UCS】工具栏的【绕X轴旋转】按钮,输入旋转角度90。单击【UCS】工具栏的【原点】按钮,输入新的圆点坐标为0,-35,45,回车。命令:CYLINDER指定底面的中心点或

    39、三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):0,0指定底面半径或 直径(D):15指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):-45命令:UNION选择对象:找到1个 (选取水平圆柱)选择对象:找到1个,总计 2 个(选取垂直圆柱)选择对象:(2)单击【实体编辑】工具栏中的【抽壳】按钮,绘制出三通管的效果,如图12-39所示。命令:SOLIDEDIT实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_BODY输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X):_SH

    40、ELL选择三维实体:(选取已进行布尔求和操作的三通管)删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):找到一个面,已删除 1 个。(选取垂直状态的圆柱的上表面)图12-39 三通管抽壳 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):找到一个面,已删除 1 个。(选取水平状态的圆柱的左侧面)删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):输入抽壳偏移距离:5已开始实体校验。已完成实体校验。输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)12.5 复杂实体的创建复杂实体的创建在实际绘图时,常常需要创建一些复杂的实体模型,本节将举例介绍复杂

    41、实体的创建。实训实训9 创建带轮创建带轮带轮在机械零件中属于盘类零件,用于动力的传递,零件图纸如图12-40所示。操作步骤如下:(1)选择【西南等轴测】视角,采用【概念】视觉样式,(2)利用直线和偏移命令完成图形如图12-41所示。图12-40 带轮 图12-41 绘制辅助线 命令:命令:LINE 指定第一点:(在绘图区域适当位置单击)指定下一点或 放弃(U):63 (输入直线水平距离63,注意控制鼠标绘制水平线)指定下一点或 放弃(U):命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):12.5 (输入偏移距离

    42、12.5)选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):(选择刚绘制的水平直线,下同)指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):(水平直线下方单击鼠标,下同)选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):22.5选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYP

    43、E=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):67选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):95选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):命令:LINE 指定第一点:指定下一点或 放弃(U):(捕捉绘制的第一条水平线的左端点

    44、)指定下一点或 放弃(U):(捕捉绘制的最后一条水平线的左端点)指定下一点或 放弃(U):命令:LINE 指定第一点:(捕捉绘制的第一条水平线的右端点)指定下一点或 放弃(U):(捕捉绘制的最后一条水平线的右端点)指定下一点或 放弃(U):命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):24.5选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):(选择刚绘制的左边的垂线)指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):(在垂线的右方单击鼠标)选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):(选择刚绘制

    45、的右边的垂线)指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):(在垂线的左方单击鼠标)选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):(3)利用【修剪】命令修剪辅助线,完成图形如图12-42所示。(4)利用【直线】、【修剪】、【偏移】命令绘制一个齿形,完成图形如图12-43所示。图12-42 修剪辅助线 图12-43 绘制的一个齿形 命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):16选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):(选择最下方的水平线)指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多

    46、个(M)/放弃(U):(在水平线上方单击鼠标)选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):命令:命令:OFFSET当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L):12.5选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):(选择左边的靠近下方的垂线)指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U):(在垂直线右方单击鼠标)选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U):命令:ERASE选择对象:找到1个 (选择最下方的水平线)选择对象:命令:LINE 指定第一点:(选择最左下方的垂直线的下方端点)指定下一点或 放弃(U

    47、):4 (输入水平线距离4,注意鼠标的位置)指定下一点或 放弃(U):2573 (利用相对极坐标,输入直线的下一点坐标)指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):命令:MIRROR选择对象:找到1个 (选择刚绘制的斜线)选择对象:指定镜像线的第一点:(选择偏移距离为12.5的直线上端点)指定镜像线的第二点:(选择偏移距离为12.5的直线下端点)要删除源对象吗?是(Y)/否(N):N命令:TRIM当前设置:投影=UCS,边=延伸选择剪切边.选择对象或:选择要修剪的对象,或按住 SHIFT 键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U):(选择需要修剪的对象

    48、)(5)利用【复制】和【直线】命令绘制所有齿形,具体的步骤略,完成图形如图12-44所示。图12-44 完成后齿形(6)将齿轮旋转为实体。增加键槽,完成图形如图12-45所示。命令:REGION选择对象:指定对角点:找到36个 (选择除最上方水平线以外的所有图形)选择对象:已提取1个环。已创建1个面域。命令:REVOLVE当前线框密度:ISOLINES=1000选择要旋转的对象:找到1个 (选择创建的面域)选择要旋转的对象:指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:O选择对象:(选择最上方的水平线)指定旋转角度或 起点角度(ST):命令:360命令:UCS当前 UCS 名称:

    49、*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):O指定新原点:(选择旋转轴左方端点)命令:UCS当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):Y指定绕 Y 轴的旋转角度:-90命令:RECTANG指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):-4,0指定另一个角点或 面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):4,15.8命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES

    50、=20选择要拉伸的对象:找到1个 (选择刚绘制的矩形)选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):-63 命令:SUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域.选择对象:找到1个 (选择大的旋转实体)选择对象:选择要减去的实体或面域.(选择刚绘制的键槽实体)选择对象:找到1个选择对象:(7)利用同样的方法创建铸造孔,完成图形如图12-46所示。最终带轮不同角度观察图形,如图12-47所示。图12-45 旋转实体 图12-46 增加铸造孔图12-47 四窗口观察图形 实训实训10 创建茶几创建茶几茶几在日常生活中无处不在,综合利用三维知识创建三维实体。图12-48所示

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