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类型《C#程序设计及基于工作过程的项目开发》课件第1章.ppt

  • 上传人(卖家):momomo
  • 文档编号:8089522
  • 上传时间:2024-11-24
  • 格式:PPT
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    关 键  词:
    C#程序设计及基于工作过程的项目开发 C# 程序设计 基于 工作 过程 项目 开发 课件
    资源描述:

    1、第一部分第一部分 快快 速速 热热 身身 1.1 任务一:第一个控制台程序任务一:第一个控制台程序 1.2 任务二:第一个任务二:第一个Windows程序程序 1.3 任务三:在程序中使用数据任务三:在程序中使用数据 1.4 任务四:让程序为我们计算任务四:让程序为我们计算 1.5 举一反三举一反三 1.1 任务一:第一个控制台程序任务一:第一个控制台程序1.1.1 功能描述功能描述本例将创建一个简单却结构完整的本例将创建一个简单却结构完整的C#控制台程序,程控制台程序,程序运行结果是在用户屏幕上输出一行文本。序运行结果是在用户屏幕上输出一行文本。通过本任务,我们应学会:通过本任务,我们应学会

    2、:创建一个结构合理的控制台程序并运行调试;创建一个结构合理的控制台程序并运行调试;能够使用控制台输出函数能够使用控制台输出函数WriteLine输出各种字符串及输出各种字符串及特殊字符。特殊字符。1.1.2 任务步骤任务步骤在Visual Studio(简称VS)中创建控制台应用程序的步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“文件新建项目”,弹出“新建项目”对话框,如图1.1所示。单击模板中的“控制台应用程序”,输入一个“名称”,选择要存放的“位置”,然后单击“确定”按钮。1.1.2 任务步骤任务步骤在Visual Studio(简称VS)中创建控制台应用程序的步骤如下:(1)打开

    3、Visual Studio,选择“文件新建项目”,弹出“新建项目”对话框,如图1.1所示。单击模板中的“控制台应用程序”,输入一个“名称”,选择要存放的“位置”,然后单击“确定”按钮。图1.1(2)Visual Studio 2005为我们创建了控制台应用程序模板。我们在Main函数的花括号里填入三行代码,形成一个最简单控制台程序,代码展示如下:1 /*日期:09-03-222 第一个控制台程序 */3 using System;4 using System.Collections.Generic;5 using System.Text;6 namespace hello_world7 8 c

    4、lass Program 9 10 static void Main(string args)11 12 /以下三行是我们输入的语句,其它是Visual Studio为我们自动生成的。13 Console.WriteLine(你知道标准计算机键盘有多少个按键吗?);14 Console.WriteLine(A.105nB.106nC.107nD.108);15 Console.ReadKey();16 17 18 程序输出为:你知道标准计算机键盘有多少个按键吗?A.105 B.106 C.107 D.108 代码分析:12、12 注释语句。注释起着文档说明的作用,不参与编译。35using语句

    5、。使得程序可以使用一个简单的控制台程序所需要的那些常用服务。删除这3行将使程序不能编译(实际上,由于本程序只用到最简单的Console对象,而Console对象是在System类中的,所以只要第3行“using System;”也是可以的)。6 告诉Visual Studio我们创建了一个名称空间(应用程序库)叫做hello_world;实际上这个名称就是创建程序时在“新建项目”对话框中输入的名称。8 C#程序都是由class(类)组成的,它为程序定义了一个容器。这里表示接下来的程序(917行的一对花括号 中)是属于一个叫做Program的类的。10static void Main为程序定义了

    6、入口点。应用程序启动时,Main方法是第一个调用的方法,程序总是以Main函数后的一对花括号为开始和结束。一个C#应用程序只能有一个入口点。13WriteLine方法将指定字符串显示到屏幕上,要显示的字符串用双引号(“”)括住。WriteLine方法是Console对象的一部分。14分4行显示4个选项。这里用到转义字符,在输出函数的花括号中,由斜杠“”开头的字符表示某种特殊含义。比如这里的“n”表示回车。15ReadKey和WriteLine方法一样,都是C#的标准类库的方法。将它放在这里程序将会等待用户的输入,我们必须按下Enter键才能终止程序。这样我们就有时间查看程序运行的结果了。如果没

    7、有这句,则程序在第15行执行完后将关闭,我们看到的将是闪了一下就关闭的控制台屏幕。注意:类、方法及名称空间以“”开始,以“”结束。其它所有普通语句都以分号“;”结束。丢失“;”将导致编译失败。1.1.3 知识点知识点1注释及空白符的使用注释及空白符的使用1.注释注释注释是独立于代码的文档,不参与编译,是程序员用来交流想法的途径。注释通常反映程序员对代码逻辑的见解。因为程序可能会使用一段比较长的时间,并在这段时间内多次修改。而需要修改时,程序员经常已经记不起特殊的细节,或者已经找不到原来的程序员了。这样从头去理解程序要花费大量的时间和精力。所以好的注释文档是相当重要的。C#的注释有两种形式:一种

    8、是多行注释:/*/,在/*和*/之间的语句都不参加编译。另一种是单行注释:/,即本行/后的语句为注释,不参与编译。注释的作用主要有两点:一是让程序员之间更好地交流。一般情况下,程序员习惯在程序的开头加上一段注释,标明该程序的基本信息。注释也经常用在一些较难理解的程序行后,起到解释的作用。二是在调试程序时通过注释来使一些不确定的代码不参加编译,以便帮助程序员找出错误代码。2.空白符空白符C#程序使用空白符来分隔程序中使用的词和符号。空白符包括空格、制表符和换行符。正确使用空白符可以提高程序的可读性。C#程序中,单词之间必须用空白符来分隔。其它空白符都将被编译器忽略,不会影响到程序的编译和运行结果

    9、。但一个好的程序员应该养成合理使用缩进和对齐的好习惯,从而使程序的结构更加清晰。比如说以下两个程序都能编译成功,但你更愿意读哪个?class Program static void Main(string args)Console.WriteLine(有趣的程序);class Programstatic void Main(string args)Console.WriteLine(有趣的程序);1.1.4 知识点知识点2Write和和WriteLine方法、字符串连接方法、字符串连接1.Write和和WriteLine方法的基本应用方法的基本应用在该任务中,我们触发了如下的WriteLine

    10、函数的语句:Console.WriteLine(你知道标准计算机键盘有多少个按键吗?);在这个语句中,Console是C#的控制台类,WriteLine方法是Console类为我们提供的一项服务。该服务的功能为在用户屏幕上输出字符串。可以说,我们把数据通过WriteLine方法发送消息给Console,请求打印一些文本。我们发送给方法的每个数据都称为参数(parameter)。在这个例子中,WriteLine 方法只使用了一个参数:要打印的字符串。Console类还提供了另一种我们可以使用的类似的服务:Write方法。Write方法和WriteLine方法的区别很小,但我们必须知道:Write

    11、Line方法打印发送给它的数据,然后光标移到下一行的开始;而Write方法完成后,光标则停留在打印字符串的末尾,不移动到下一行。例如:Console.Write(我所遇见的每一个人,);Console.WriteLine(或多或少都是我的老师,);Console.Write(因为我从他们身上学到了东西。);Console.WriteLine();Console.Write(-爱默生);其运行结果为:我所遇见的每一个人,或多或少都是我的老师,因为我从他们身上学到了东西。-爱默生 注意:WriteLine方法是在打印完发送给它的数据后,才将光标移动到下一行的。2.字符串连接字符串连接在知识点1中,

    12、我们看到,在程序中,代码是可以跨越多行的。因为编译器是以分语句结束标识的,回车换行不影响程序的编译。但是,“”中的字符串文字不能跨越多行!比如:下面的程序语句语法是不正确的,尝试编译时将会产生一个错误。Console.WriteLine(“你知道标准计算机键盘有多少个按键吗?我还真是没注意到。);因此,如果我们想要在程序中打印一个比较长,无法在一行内写完的字符串,就可以使用字符串连接(string concatenation)将两个字符串头尾相连。字符串连接的运算符是加号(+)。例如,下面的表达式将三个字符串和一个变量连接起来,产生一个较长的字符串:Console.WriteLine(你知道标

    13、准的计算机键盘有多少个按键吗?+我知道,总共有 +keys +个按键。);在该程序中,WriteLine方法的调用使用了4条信息,有字符串,有变量(keys)。在引用变量keys时,使用当前存储在变量keys中的值(整型值107)。所以,在调用WriteLine时,获取keys的值107。这是个整数,WriteLine将它自动转换成字符串并和原来的字符串连接,连接后的字符串传递给WriteLine打印到屏幕上。打印结果为:你知道标准的计算机键盘有多少个按键吗?我知道,总共有107个按键。3.转义序列转义序列在C#中输出字符串时,双引号()用于指示一个字符串的开始和结束。假如我们想打印出一个引号

    14、来,将它放在一对双引号中(),编译器会感到困惑,因为它认为第2个引号是字符串的结束,而不知道对第3个引号该如何处理,结果导致一个编译错误。C#语言定义了一些转义序列(escape sequence)来表示特殊字符,如表1.1所示。转义字符由反斜杠开始(),它告诉编译器,后面跟的一个或者多个字符应该按照特殊的方式来解释编译。表 1.1 转 义 序 列 转义字符 意 义 0 a b f n r t v 用来表示单引号 用来表示双引号 用来表示反斜杠 表示空字符 用来表示感叹号 用来表示退格 用来表示换页 用来表示换行 用来表示回车 用来表示水平 tab 用来表示垂直 tab 1.1.5 知识点知识

    15、点3运行与调试:逐语句调试运行与调试:逐语句调试程序编写完后,就可以运行查看结果了。在Visual Studio 2005中,选择“调试启动调试”,若程序没有语法错误,就能直接运行出结果;否则调试终止。启动调试的快捷键为F5。此外,还可选择“调试逐语句”,若程序没有语法错误,则Visual Studio 2005编译器将从Main函数开始,逐行执行代码,正在执行的代码行以黄底高亮显示,如图1.2所示。采用逐语句调试可以逐行查看代码运行过程的详细情况。当程序出现运行错误时(没有语法错误,但运行出来的结果和我们预计的不一样),也可以通过逐语句运行来帮助找出错误所在。逐语句调试的快捷键为F11。图1

    16、.2 1.2 任务二:第一个任务二:第一个Windows程序程序1.2.1 Visual Studio C#IDE简介简介Visual Studio C#集成开发环境(IDE)是一种通过常用用户界面公开的开发工具的集合。用户可以通过IDE中的窗口、菜单、属性页和向导与这些开发工具进行交互。我们将在这里介绍开发项目的过程中常用的一些功能。打开Visual Studio,IDE的默认外观如图1.3所示。图1.3 图1.3中所示工具的窗口都可从“视图”菜单打开。其中,较常用的有以下4种:(1)代码编辑器:用于编写源代码。(2)工具箱和Windows窗体设计器:用于使用鼠标迅速开发用户界面。Windo

    17、ws窗体设计器和代码编辑器在IDE的同一个位置上,可以通过上方的页面选择切换,如图1.4所示。图1.4 窗体设计器窗口:代码编辑窗口:(3)“属性”窗口:用于配置用户界面中控件的属性和事件。(4)解决方案资源管理器:可用于查看和管理项目文件和设置。该窗口以分层树视图的方式显示项目中的所有文件。创建Windows窗体项目时,默认情况下,Visual C#会将一个窗体添加到项目中,并为其命名为Form1。表示该窗体的两个文件称为Form1.cs和Form1.Designer.cs。这些文件列表我们都可以在“解决方案资源管理器”中查看到,如图1.5所示。图图1.5 图1.5中:Form1.cs 是我

    18、们写入代码的文件。Form1.Designer.cs文件中的代码是Windows窗体设计器自动写入的,这些代码用于实现所有通过从“工具箱”中拖放控件执行的操作。我们在该文件中就可以看到对应窗体所有控件的属性及事件。如该任务中“改变标签大小”按钮在Designer.cs中的代码如下:this.btnSize.Location=new System.Drawing.Point(292,277);this.btnSize.Name=btnSize;this.btnSize.Size=new System.Drawing.Size(111,28);this.btnSize.TabIndex=3;thi

    19、s.btnSize.Text=改变标签大小;this.btnSize.UseVisualStyleBackColor=true;this.btnSize.Click+=new System.EventHandler(this.btnSize_Click);1.2.2 功能描述功能描述本例将创建一个简单却完整的C#WinForms程序,该程序包含两个窗体,在程序运行时,先显示版权说明窗体,关闭版权窗体后才能显示出主窗体。版权窗体如图1.6所示。图图1.6 主窗体中包含一个label控件和三个button(按钮)。通过代码实现对label的字体、背景及大小的设置。主窗体如图1.7所示。图图1.7

    20、通过本任务,我们应:理解窗体控件的属性和事件的作用;能够使用基本控件设计窗体界面;能够编写简单的事件处理程序。1.2.3 任务步骤任务步骤 1.在 VS中创建 Windows 应用程序的步骤 (1)在 Visual Studio 的集成开发环境(IDE)中选择“文件新建项目”,或者单击按钮,弹出“新建项目”对话框,如图 1.8 所示。图图1.8(2)选择“Windows应用程序”输入“名称”选择存放的“位置”点击“确定”。Visual Studio创建出一个默认窗体,该窗体就是本任务的主窗体。在右侧我们看到了一个解决方案管理器(Solution Explorer)。向导为新项目增加了一个For

    21、m1.cs文件。注:我们可以为Form1.cs重命名。在解决方案管理器中的Form1.cs上右击,选择“重命名”,输入窗体名称。这里,我们将其重命名为“mainFrm”。我们应当养成给窗体取一个可“顾名思义”的名称的好习惯。试想一下,在开发多窗体的应用程序时,若使用Visual Studio为我们自动创建的名称Form1、Form2、Form3等,将给开发团队的成员造成困扰。2.在在VS中创建中创建Windows窗体的步骤窗体的步骤本任务共包含两个窗体:一个是主窗体,由项目默认创建;另一个是版权窗体,是项目的子窗体,由我们手动创建。版权窗体创建方法如下:(1)打开已有的项目,选择“项目添加Wi

    22、ndows窗体”,或者单击按钮,弹出“添加新项”对话框,如图1.9所示。(2)选择“Windows窗体”,输入“名称”,点击“添加”按钮,创建一个空白窗体。通过拖拽改变窗体大小,形成版权窗体,并将其命名为copyRightFrm。图图1.9 3.添加控件的方法添加控件的方法在窗体中添加控件的方法有两种,第一种方法步骤如下:(1)点击工具箱中的工具。(2)在窗体中需要添加工具的地方点击,即添加标准大小的控件。若需要改变大小,则可以拖曳或在属性窗口中修改size属性。另外,也可以按以下方法操作:(1)点击工具箱中的工具。(2)在窗体中需要添加工具的地方拖动到适当的大小。添加好控件后,就该为控件设置

    23、属性和事件了。在设计器中用鼠标选中控件,可以看到属性窗口变为当前选中的控件的属性,如图1.10所示。在图1.10中,下拉框用于在不同控件间切换。4个图标按钮分别是按分类排序、按字母排序、属性和事件。属性窗口中列出了所选控件的可用属性。最下面是对选中属性的文字说明。图1.10是按照字母排序的属性窗口;图1.11是按照分类排序的事件窗口。图图1.10 图图1.11 表 1.2 添加控件并修改属性 所属窗体 控 件 名称(Name)文本(Text)窗体(form2)copyRightFrm 版权所有 版权窗体 标签(label1)label1 空 窗体(form1)form1 空 标签(label1

    24、)lblExp 在窗体上移动鼠标,看看窗体标题的变化 按钮1 btnFore 字体设为红色 按钮2 btnBack 背景设为蓝色 主窗体 按钮3 btnSize 改变标签大小 Name属性和Text属性有什么不同呢?Name是控件的名称,是控件在程序中的唯一标识,它的命名必须遵循C#标识符的命名规则(这将在下一个任务中详细讲解)。而且,在一个文件中,不能出现两个名称相同的控件。Text是控件相关的文本,通常是在控件上显示的字符串,如按钮上的文本、窗体的标题等。它可以是中文和特殊字符,可以重名。4.添加事件添加事件编写代码编写代码(1)选中控件,将属性窗口切换到事件窗口。(2)找到事件名,在事件

    25、名右边的空白处双击,Visual Studio从设计器自动切换到代码编辑器,并自动生成事件处理函数的函数体。为方便查找,可以根据需要选择适当的排序方式。(3)每个控件都有一个默认事件,按钮和文本标签的默认事件都是单击事件,而窗体是载入事件。有兴趣的读者可以试一下。默认事件通过双击控件生成。例如,我们要为“字体设为红色”按钮添加单击事件,可以在事件窗体中找到“Click”,双击右边空白进入事件;也可以直接双击按钮进入。两种方法是一样的,都可自动生成如下函数体:private void btnFore_Click(object sender,EventArgs e)当用户点击该按钮时,执行这对花括

    26、号里的代码。我们看到,函数名由控件名和事件名组成,这样既可以保证函数名不重复,又可以使其一目了然。图图1.12 除了属性和事件外,成员还包含一些可用的函数。详情可以查看帮助文档。这些事件的参数都是“object sender,EventArgs e”,它是什么意思呢?object sender和EventArgs e及其处理方式,是Windows消息机制的另外一种表现。即我们的动作被Windows捕获,Windows把这个动作作为系统消息发送给程序(通过message结构),程序通过消息循环从自己的消息队列中不断地取出消息,并发送到窗口中寻找对应的处理方式。例如,我们点击了某个按钮,我们的动作

    27、,点击的是哪个按钮、如何点击(单击、右击或双击)等就通过sender和e发送给窗口应用程序,找到对应的事件处理函数进行处理。这时message结构中的类似于sender和e的参数就起到了引导程序使用正确的处理函数的作用。object sender:发出事件的对象。程序根据sender引用控件。如果是按钮button,则sender就是那个button。System.EventArgs e:对象中的数据。e是事件参数。在某些事件里,e用处不大;但在MouseEventArgs的Mouse事件中,e包括mouse的坐标值e.X和e.Y。1.2.4 代码展示代码展示应用程序主、子窗体及Windows

    28、应用程序的入口文件完整代码如下(在“解决方案资源管理器”中双击mainFrm.cs就能看到主窗体对应的代码):1 using System;2 using System.Collections.Generic;3 using System.ComponentModel;4 u sing System.Data;5 using System.Drawing;6 using System.Text;7 using System.Windows.Forms;8 namespace FirstWindows 9 10 public partial class mainFrm:Form11 12 pub

    29、lic mainFrm()13 14 InitializeComponent();15 16 private void btnFore_Click(object sender,EventArgs e)17 18 lblExp.ForeColor=Color.Red;19 20 private void btnBack_Click(object sender,EventArgs e)21 22 lblExp.BackColor=Color.Blue;23 24 private void mainFrm_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e)25 26

    30、this.Text=string.Format(鼠标当前位置是:0,1,e.X,e.Y);27 28 private void mainFrm_Load(object sender,EventArgs e)29 30 this.Text=第一个Windows程序;31 this.TopMost=true;32 this.Hide();33 34 private void btnSize_Click(object sender,EventArgs e)35 36 Size s=new Size(300,200);37 lblExp.Size=s;38 39 40 代码分析:115 系统自动生成的

    31、代码。1619 按钮btnFore(字体设为红色)的单击事件处理函数。将文本标签lblExp的前景色(字体色)设为红色。2023 按钮btnBack(背景设为蓝色)的单击事件处理函数。将文本标签lblExp的背景色设为蓝色。2427 窗体mainFrm(主窗体)的鼠标移动事件处理函数。当鼠标在窗体上移动时触发。读取事件参数e中的数据e.X和e.Y,把它们显示到窗体的标题上。this关键字表示当前对象,这里是窗体。2833 窗体载入事件,该事件在窗体初始化时触发。该事件是窗体的默认事件,可以通过双击窗体空白处来生成。代码设置窗体标题文字,将窗体设为总在最前,并将窗体暂时隐藏。(因为我们要先显示版

    32、权窗体。)3438 按钮btnSize(改变标签大小)的单击事件处理函数。将文本标签lblExp的大小设为300200像素。在“解决方案资源管理器”中双击copyRightFrm.cs,得到版权窗体对应的代码(以下代码省去了前面和mainFrm一样的using语句):1 namespace FirstWindows2 3 public partial class copyRightFrm:Form4 5 public int count=0;6 public copyRightFrm()7 8 InitializeComponent();9 10 private void copyRightF

    33、rm_FormClosed(object sender,FormClosedEventArgs e)11 12 count=1;13 14 private void copyRightFrm_Load(object sender,EventArgs e)15 16 label1.Text=CopyRight1.0n nBy Vicky;17 18 19 代码分析:5 定义全局变量count并设初值为0。该变量的具体功能要和Program.cs文件结合起来看才能完整。1013版权窗体的关闭事件处理函数。在版权窗体关闭时将全局变量count的值设为1。1417版权窗体的载入事件处理函数。设置lab

    34、el1的文本。也可以直接在label1的属性中设置,而不必写代码。这里是为了让大家多练习、多接触,才写到事件里的。Windows应用程序的入口Program.cs文件:1 using System;2 using System.Collections.Generic;3 using System.Windows.Forms;4 namespace FirstWindows5 6 static class Program7 8 /9 /应用程序的主入口点10 /11 STAThread12 static void Main()13 14 Application.EnableVisualStyle

    35、s();15 Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);16 copyRightFrm Frm_cr=new copyRightFrm();17 Frm_cr.ShowDialog();18 if(Frm_cr.count=1)19 Application.Run(new Form1();20 21 22 代码分析:1619我们添加的代码,其余为Visual Studio自动生成的,用于将程序运行起来。16创建copyRightFrm的实例对象Frm_cr。17ShowDialog()以独占方式显示版权窗体Frm_cr。也就是说,

    36、版权窗体显示的时候,相对项目而言是独占的,必须关闭版权窗体后才能继续处理项目的其它事务。18 判断Frm_cr对象的count属性是否为1,若为1,才执行第19行代码。在form2.cs中,我们看到了count值只有在窗体关闭时,才能被处理函数改变为1。也就是说,只有版权窗体关闭了,才能往下执行。此类用法通常也用在登录窗体的独占显示等。关于此类判断,我们将在后面的章节详细介绍。19 初始化主窗体,使应用程序真正运行起来。1.3 任务三:在程序中使用数据任务三:在程序中使用数据1.3.1 功能描述功能描述本任务通过一个基本的交互程序,将数据通过键盘输入给程序,并在程序中做一定的转换处理,最后将处

    37、理结果输出到用户屏幕。通过本任务,我们应学会:与程序进行交互;在程序中使用变量和常量表示数据;在不同类型变量之间进行转换。1.3.2 代码展示代码展示1 using System;2 using System.Text;3 namespace ConsoleApplication14 5 class Program6 7 static void Main(string args)8 9 string myString;10 int myInt;11 double myDouble,tempDouble;12 Console.Write(请输入一行文本:);13 myString=Console

    38、.ReadLine();14 Console.WriteLine(您输入了:+myString+);15 Console.Write(请输入一个整数:);16 myInt=int.Parse(Console.ReadLine();17 Console.WriteLine(您输入了:+myInt+);18 Console.Write(请输入一个小数:);19 myDouble=double.Parse(Console.ReadLine();20 Console.WriteLine(您输入了:+myDouble+);21 tempDouble=myInt;22 Console.WriteLine(

    39、“将整数赋值给double变量后得到:”“+23 tempDouble.ToString(0.0)+);24 myInt=(int)myDouble;25 Console.WriteLine(将小数强制转换成整数后:+myInt+);26 Console.ReadLine();27 28 29 代码分析:13在用户屏幕中,将键盘输入的一行文本作为字符串保存到变量myString中。14 回显变量myString的值。1617将终端输入的字符串(同样以回车结束)转换成整数保存到变量myInt中,并回显。1920和1617行的功能一样,只是这里是double类型,即小数。21将整型变量myInt赋

    40、值给双精度类型变量tempDouble,实现了变量间的隐式转换。22回显tempDouble,在ToString()函数中加上参数“0.0”,表示小数部分即使为0也会显示出来。23将双精度类型变量myDouble强制转换成整型变量myInt,强制转换将丢失部分数据,如该语句将丢失小数部分。1.3.3 知识点知识点1变量、常量和赋值变量、常量和赋值变量是数据的存储位置,变量名就像门牌号一样。我们可以把数据存放到变量中,也可以取出来作为C#表达式的一部分使用。变量(variable)是用于保存数据的值的存储单元的名称。变量的声明告诉编译器我们需要使用一个某种类型的值,编译器就会为该值预留一块足够大

    41、的内存空间,同时指明我们用来引用这个内存单元的名称(门牌号)。变量声明的语法如下:数据类型 变量名;如:int age;表示定义一个整型变量,名为age。一个变量声明可以在同一行上有多个相同类型的变量。该行上每个变量可以有初值,也可以没有。C#的数据类型将在1.3.5节详细介绍。我们先来看一下变量的基本命名规则:(1)变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或。(2)其后的字符可以是字母、下划线或数字。(3)不得使用系统标准标识符(又称关键字或保留字)。因为关键字对于C#编辑器而言有特定含义,如果将关键字定义为变量名,编译器会出错(关键字在Visual Studio中默认显示为蓝色)。例如下

    42、列变量名是合法的:my88HELLO_cookies而下列变量名不合法:24LondonBridge /第一个字符不能是数字waiting-for-you /使用非法符号横杠“-”,若为下划线“_”则合法namespace /使用了系统的名称空间关键字namespace 另外,对于变量命名还有以下两点建议:(1)定义变量名时应尽量做到“顾名思义”,如age、name、side等。尽量不要用难以理解的缩写,比如用bc表示边长,这样不仅不利于别的程序员阅读你的程序,一段时间后,连你自己都会很难理解这个变量的含义。(2)对于简单的关键字,一般使用全小写字母组成的单词表示,而对于较复杂的需要多个单词表

    43、示的,每个单词除第一个字母大写外,其余的字母均小写(第一个单词的首字母也用小写),如firstName、timeOfDeath等。1.3.4 知识点知识点2交互式程序交互式程序我们通常需要程序在执行时与用户进行交互,从用户那里读取数据。这样我们的程序才能每次都根据用户输入的数据计算出不同的结果。C#的交互函数主要有两种:Console.Read()和Console.ReadLine(),它们的功能都是从键盘读入信息。唯一不同的是Read()方法用于获得用户输入的任何值(可以是任何的字母或数字)的ASCII值;ReadLine()用于将获得的数据保存在字符串变量之中。ReadLine()方法获得

    44、的字符串也可以转换成其它数值类型,方法我们在本任务的程序代码中就已经接触过了:myInt=int.Parse(Console.ReadLine();myDouble=double.Parse(Console.ReadLine();1.3.5 知识点知识点3数据类型及转换数据类型及转换变量中所存放的数据的含义是通过类型来控制的。C#提供一套预定义的结构类型,称做简单类型。简单类型用保留字定义,这些保留字仅仅是在System名字空间里预定义的结构类型的化名。比如int是保留字,System.Int32是在System名称空间中预定义的类型。一个简单类型和它化名的结构类型是完全一样的。也就是说,写i

    45、nt和写System.Int32是一样的。简单类型关键字的首字符是小写,如char;名称空间中的化名一般为大写,如Char。关于类型符和名称空间的关系,在本学习情境中,读者可以先不必深究。简单类型主要有整型、浮点型、小数型、布尔型和字符型等。1.数值数据类型数值数据类型C#中有三种数值类型:整型、浮点型和小数型。其中整型8种:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong。浮点型2种:float和double。float精确到小数点后面7位,double精确到小数点后面15位或16位。小数型decimal非常适用于金融和货币运算,精确到小数点后面28位。

    46、数值类型如表1.3所示。char类型代表无符号的16位整数,其数值范围为065535。char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode)的字符集,其赋值形式有三种:char chsomechar=A;char chsomechar=x0065;/十六进制char chsomechar=u0065;/Unicode表示法 char类型与其它整数类型相比有以下两点不同之处:(1)没有其它类型到char类型的隐式转换,即使是对于sbyte、byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型,sbyte、byte和ushort到char的隐式转换也不存在。(2)char类型的常量

    47、必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀。比如(char)65,将整数65强制转换为字符型,即A。2.布尔型布尔型值为值为true或或false可能有些读者学过C或C+,知道在它们的布尔类型中,非零的整数值可以代替true。但C#语言摈弃了这种做法,也就是说,在C#语言中,bool数据类型只能有true(真)或false(假)两种取值。整数类型和布尔类型不能进行转换操作。布尔数据类型的声明格式如下:布尔类型关键字 变量名 例如:bool is_adult;bool inWord=true;bool canFly=false;3.类型转换类型转换类型转换分为隐式类型转换和显式类

    48、型转换两种。(1)隐式类型转换通过赋值实现。例如,将一个整型数值赋值给一个双精度类型变量:double d=2;赋值时2被隐式转换为2.0再存放到变量d中。(2)显式类型转换也称为强制类型转换,用括号加类型名实现。例如:已有一个整型变量int i;要将双精度类型变量myDouble中的值转换为整数并存放到i中,表达式为:i=(int)myDouble。注意:强制类型转换可能丢失部分数据,所以进行强制类型转换时应细心慎重。1.4 任务四:让程序为我们计算任务四:让程序为我们计算1.4.1 功能描述功能描述 本任务通过一个基本的数据处理程序,定义若干个变量,进行算术、关系和逻辑运算,最后将运算结果

    49、输出到用户屏幕。通过本任务,我们应学会:进行基本的算术、关系和逻辑运算;在程序中使用复杂的表达式。1.4.2 代码展示代码展示由于本程序代码比较简明,不再一一详解。请读者自行通过注释理解。1 using System;2 namespace expression3 4 class Program5 6 static void Main(string args)7 8 int a=5+4;/a=99 int b=a*2;/b=1810 int c=b/4;/c=4 11 Console.WriteLine(a=+a+b=+b+c=+c);12 int d=b-c;/d=1413 int e=-d

    50、;/e=-1414 int f=e%4;/f=-215 Console.WriteLine(d=+d+e=+e+f=+f);16 double g=18.4;17 double h=g%4;/h=2.418 Console.WriteLine(g=+g+h=+h);19 int i=3;20 int j=i+;/i=4,j=321 int k=+i;/i=5,k=5 22 Console.WriteLine(i=+i+j=+j+k=+k);23 Console.WriteLine(ab is +(a b);24 Console.WriteLine(d=e is +(d=e);25 Consol

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    本文标题:《C#程序设计及基于工作过程的项目开发》课件第1章.ppt
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