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类型UG NX6.0中文版快速入门实例教程完整教学课件.ppt

  • 上传人(卖家):金钥匙文档
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    UG NX6.0中文版快速入门实例教程完整教学课件 NX6 中文版 快速 入门 实例教程 完整 教学 课件
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    1、 第第1 1章章 UGNX6.0UGNX6.0基础基础 1.1 UG NX6.01.1 UG NX6.0的特点的特点 提供一个基本虚拟产品开发环境,使产品开发从设计到真 正的加工实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品 设计与制造;实现了知识驱动和利用知识库进行建模,同 时能自上而下的进行设计子系统和接口,是完整的系统库 的建模。 UG具有强大的实体造型功能、曲面造型、虚拟技术和产 生工程图等设计功能,而且还可以进行有限元分析、机构 运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高了产品设计的可 靠性。同时,可以用三维的模型直接的生成数控代码进行 加工制造,其后的处理程序支持多种类型的数控机床。它 的内

    2、容涉及到平面工程制图、三维造型、求逆运算、加工 制造、钣金设计和电子线路等。 1.2 1.2 工作界面工作界面 1.2.1 1.2.1 启动启动UG NX6.0UG NX6.0 有两种办法启动UG NX6.0: 双击桌面快捷方式NX6.0。 选择“开始”“程序”“UG NX6.0”“NX6.0”命令。 启动UG NX6.0后,出现UG NX6.0在没有打开部件文件前的 窗口结构,如图1-1所示。如果定制用户窗口,则出现的窗口 将不同。 图1-1 “NX 6”启动工作界面 1.2.2 1.2.2 创建新的文件创建新的文件 单击“标准”工具栏中的新建图标 ,弹出“新建”对话 框,如图1-2所示。

    3、图1-2 “新建部件文件”对话框 1.2.3 1.2.3 打开已有的文件打开已有的文件 单击“标准”工具栏中的打开图标 ,弹出“打开”对话 框,如图1-3所示。 图1-3 “打开”对话框 1.2.4 1.2.4 基本环境介绍基本环境介绍 当新建或是打开部件文件时,就进入了NX 6.0的工作界面, 如图1-4所示。这是建模的基本环境,所有的UG的建模都是 基于这个环境进行。 这个窗口主要包括: 标题栏、菜单栏、工具栏、提示行、资源条和制图窗口。 图1-4 “NX模型”基本环境界面 1.2.5 1.2.5 保存文件保存文件 UG中保存文件的方法如下: 保存文件。单击菜单栏中的“文件”“保存”命令选

    4、项, 或者单击“标准”工具栏中的保存图标 ,也可以使用热 键Ctrl+S,系统开始保存。 文件另存。单击菜单栏中的“文件”“另存为”或者使 用热键Ctrl+Shift+A,系统显示“另存为”对话框,如图 1-5所示,需要在对话框中选择保存路径,输入新的文件 名字,再单击“OK”按钮,完成文件的保存。 图1-5 “另存为”对话框 1.3 1.3 基本操作基本操作 在“新建”对话框的“模 型”选项卡中选择“模型” 模板,可以进入一般建模 界面,如图1-6所示。 1.3.1 1.3.1 常用菜单命令常用菜单命令 菜单栏如图1-7所示,包括了所 有的UG NX6.0中的命令,并 把它们进行了分类,方别

    5、放在 了文件、编辑、视图、插入、 格式、工具、装配、信息、分 析、首选项、窗口和帮助菜单 中。当用户单击其中任何一个 菜单选项时就会展开下拉菜单, 方便用户进行选取,其功能如 表1-1所示。 图1-7 菜单栏 表1-1 主菜单及其功能 1.3.2 1.3.2 自定义工具栏自定义工具栏 图1-8 “自定义”对话框 图1-9 工具栏菜单 1.3.3 1.3.3 基本视图操作基本视图操作 鼠标直接选择 常规过滤选择器选择 重叠对象选择 窗口操作 图1-10 过滤器图标菜单 图1-11 “快速拾取”对话框 1.3.4 1.3.4 图层操作图层操作 用户在操作时要根据不同的情况设置图层, 一个图层相当于

    6、一个覆盖层,层上的对象可 以是三维的。一个UG文件包含1256个层, 每层上可以包含任意数量的对象,因此一个 层上可以包含部件中的所有对象,而每个部 件中的对象可以分布在一个或是多个层上。 在一个部件的所有层中只有一个层是工作层, 用户所做的任何操作都是发生在工作层上。 其他层可以设为选择层、可见层或是不可见 层,以方便用户的操作。图层可以通过选择 “格式”“图层设置”命令进行设定。 执行该命令后,系统将显示如图1-12所示的对 话框。 图1-12 “图层设置”对话框 1.4 UG1.4 UG系统参数设计系统参数设计 “设置”菜单提供了参数设置功能,用户可以在使用具体 的功能之前可对一些控制参

    7、数进行设置。在本节中主要介 绍对象参数,显示参数及平面参数的预设置。 1.4.1 1.4.1 对象参数预设置对象参数预设置 在“首选项”主菜单下的对象 选项,系统显示如图1-13所示 对话框,在这个对话框中可以 设置对象的工作图层、颜色、 线型、线宽以及透明度等。 图1-13 “对象首选项”对话框 1.4.2 1.4.2 显示参数预设置显示参数预设置 执行“首选项”“可视化”菜单命 令,弹出如图1-14所示的对话框,可 以控制下列影响图形显示的属性。 颜色设置 线型显示 着色质量 屏幕 名字/边界 透视 特殊效果 图1-14 “可视化首选项”对话框 1.4.3 1.4.3 工作平面预设置工作平

    8、面预设置 执行“首选项”“栅格和工作平 面”菜单命令,弹出如图1-15所示 的对话框。此对话框用来设置图形 窗口的网格及工作平面上对象的突 出显示等。 不在工作平面上对象的显示方式有 以下2种: 谈化对象 使不可选 图1-15 “栅格和工作平面”对话框 1.5 UG1.5 UG常用工具常用工具 UG提供了一些工具来提高绘图效率,类选择对话框就是 其中之一,另外还包括点构造器,矢量构造器,平面构造 器和坐标构造器等。在本节中主要介绍点构造器和矢量构 造器。 1.5.1 1.5.1 点点 点对话框用于选择或是绘制一个点,用户可以通过单击选 择“插入”“基准/点” “点”命令来启动它,如图 1-16

    9、所示,该对话框的主要选项如下: 类型 相对WCS/绝对 “偏置选项”下拉列表框 图1-16 “ 点”对话框 1.5.2 1.5.2 向量构件向量构件 在UG中,当用户所应用的功能必须 定义向量时,系统会提示向量对话框 提供用户定义向量。矢量构造器共包 含11种定义向量的方式。 在图1-17所示的对话框中,主要可以 选择图标按钮从而决定矢量构造方式, 选择坐标系,显示或是编辑约束等。 图1-17 “矢量”对话框 1.5.3 1.5.3 类构造器类构造器 “类选择”对话框也是UG中经常出 现的对话框很多的操作中都要对于 “类选择”对话框进行设置,当系 统将弹出如图1-18所示的对话框。在 该对话框

    10、中可以通过各种过滤方式 和选择方式快速的选择对象,然后 对于对象进行操作。 图1-18 “类选择”对话框 图1-19 “根据类型选择” 对话框 图1-20 “根据图层选择” 对话框 图1-21 “颜色”对话框 图1-22 “按属性选择”对话框 1.6 1.6 移动对象移动对象 单击菜单“编辑”“移动对象”命令,弹出如图1-23所示 的“移动对象“对话框。 图1-23 “移动对象”对话框 第第2 2章章 曲线曲线的创建和编辑的创建和编辑 2.1 2.1 基本曲线基本曲线 创建曲线的命令可以通过图2-1所示的“曲线”工具栏来 实现。 图2-1 “曲线”工具栏 UG NX6.0中曲线工具栏可以通过“

    11、自定义”对话框,如 图2-2所示。用鼠标左键选取需要的图标,然后拖到工具 栏中即可。 图2-2 “定制”对话框 2.1.1 2.1.1 创建点集创建点集 空间任何一个点的位置都可以用 X、Y、Z上的坐标来表示。点是 构造各种图形的基础。 单击“曲线”工具栏中点集图 标 ,系统弹出“点集”对话框, 其中提供了3种创建点集的方法, 如图2-3所示。 1.曲线点2.样条点3.面的点 图2-3 “点集”对话框 图2-4 “样条点”类型 图2-5 “点集”对话框 2.1.2 2.1.2 直线直线 单击“曲线”工具栏中的直线图标 ,系统弹出“基本曲线”对 话框和“跟踪栏”对话框。如图2-6所示。 无界 增

    12、量 点方法 线串模式 打断线串 锁定模式 平行于XC、YC、ZC 原先的 新建 角度增量 图2-6 “基本曲线”对话框和“跟踪栏”对话框 2.1.3 2.1.3 圆弧圆弧 单击“基本曲线”对话框中的图标 ,对话框重新生成如 图2-8所示。 起点起点,终点,圆弧上的点,终点,圆弧上的点 选中该按钮,是通过设定圆弧的起点,终点以及圆弧上的 任意一点来创建圆弧。 中心中心,起点,终点,起点,终点 选中该按钮,是可以通过设定圆弧的中心,起点和终点来 创建圆弧,创建的圆弧如图2-9所示。 图2-8 “基本曲线”对话框 图2-9 圆弧 【例2-1】 以图2-10所示的圆头平键为例,讲述直线和圆 弧的创建过

    13、程。 图2-10 圆头平键 操作过程 图2-11 “基本曲线”对话框和跟踪条 图2-12 “点”对话框 图2-13 绘制直线 图2-14 “基本曲线”对话框 2.1.4 2.1.4 圆圆 单击“基本曲线”对话框 中图标 ,对话框重新生成 为如图2-15所示。可以在 绘图区点取一点作为圆心, 然后移动鼠标并点取一点 作为圆弧上的点即可创建 一个圆,其创建的圆如图 2-16所示。 图2-15 “基本曲线”对话框 图2-16 圆 2.1.5 2.1.5 多边形多边形 单击“曲线”工具栏中的多边形图标 ,系统弹出“多边 形”对话框,如图2-17所示。该文本框用来指定多边形的 边数,单点击“确定”按钮后

    14、,弹出“多边形”选择对话 框,如图2-18所示。 图2-17 “多边形”对话框 图2-18 “多边形”选择对话框 单击“内接半径”时,系统弹出“多边形”内接半径参数 输入对话框,如图2-19所示。单点击“确定”按钮后,弹 出“点构造器”对话框,确定多边形的中心即可。 图2-19 “多边形”内接半径参数输入对话框 单击“多边形边数”和“外切圆半径”后,具体操作步骤同 “内接半径”,输入参数后,最后生成的多边形如图2-20所 示。 图2-20 多边形 【例2-2】绘制如图2-21所示螺母,介绍利用多边形、圆 以及圆弧命令的创建过程。 图2-21 螺母 操作过程 图2-22 “多边形”对话框 图2-

    15、23 “多边形”形状参数对话框 图2-24 “点”对话框 图2-25 绘制的多边形 图2-26 “基本曲线”对话框 图2-27 绘制的圆1 图2-28 绘制的圆2 2.1.6 2.1.6 椭圆椭圆 单击“曲线”工具栏中的椭圆图标 ,系统弹出“点”对 话框,选择椭圆中心点后。系统弹出“椭圆”对话框,如 图2-29所示。输入参数后,单击“确定”按钮,生成的椭 圆如图2-30所示。 图2-29 “椭圆”对话框 图2-30 椭圆 2.1.7 2.1.7 抛物线抛物线 单击“曲线”工具栏中的抛物线图标 ,系统首先弹出 “点”对话框,选择抛物线中心点后。系统弹出“抛物线” 对话框,如图2-31所示。输入参

    16、数后,单击“确定”按钮, 生成的抛物线如图2-32所示。 图2-31 “抛物线”对话框 图2-32 抛物线 2.1.8 2.1.8 双曲线双曲线 单击“曲线”工具栏中的双曲线图标 ,系统弹出“点” 对话框,选择双曲线中心点后。系统弹出“双曲线”对话 框,如图2-33所示。输入参数后,单击“确定”按钮,生 成的双曲线如图2-34所示。 图2-33 “双曲线”对话框 图2-34 双曲线 2.2 2.2 复杂曲线复杂曲线 前面已经介绍了一些简单线条的创建方式,在本节中将讲 述一些复杂曲线生成的方式,如样条曲线、规律曲线、螺 旋线等。 2.2.1 样条曲线 单击“曲线”工具栏中的样条曲线图标 ,弹出“

    17、样条” 对话框,如图2-35所示。UG提供4种生成样条曲线的方式: 根据极点、通过点、拟合和垂至于平面,其中最常用的是 前面两种方式。 图2-35 “样条”对话框 根据极点 图2-36 “从极点生成样条”对话框 图2-37 从极点生成样条 通过点 图2-38 “通过点生成样条”对话框 图2-39 “样条”选择对话框 2.2.2 2.2.2 规律曲线规律曲线 规律曲线就是X、Y、Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。 利用规律曲线可以控制建模过程中某些参数的变化规律,特 别是对一些以有数学方程的曲线。 单击“曲线”工具栏中的规律曲线图标 。系统弹出“规律函 数”对话框,如图2-40所示。用户需要按照

    18、X、Y、Z方向依 次定义每个坐标值的变化情况。由于篇幅的原因,本文将着 重讲解前5种方式。 图2-40 “规律函数”对话框 恒定的 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出“规律控制的” 对话框,输入一个常数即可。如图2-41所示。 线性 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出“规律控制的” 对话框,输入起始值和终止值,如图2-42所示。 图2-41 “规律控制的”对话框 图2-42 “规律控制的”对话框 三次 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出 “规律控制的”对话框,输入起始值和终 止值,如图2-42所示。 沿着脊线的值线性 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出 “规律曲线”对话框,如图

    19、2-43所示。选 择一条脊线后,利用“点构造器”设置脊 线上的点,输入规律值即可。 沿着脊线的值三次 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出 “规律曲线”对话框,如图2-43所示。方 法和沿着脊线的值线性所述一样,区别 是生成的曲线是三次曲线。 图2-43 “规律曲线”对话框 【例2-3】下面以图2-44所示的曲线为例,介绍如何利用 规律曲线命令绘制曲线。 图2-44 规律曲线 操作过程 1.新建文件 2.创建规律曲线 图2-45 “规律曲线”对话框 2.2.3 2.2.3 螺旋线螺旋线 单击“曲线”工具栏中的螺旋线图标 ,系统弹出“螺旋 线”对话框,如图2-46所示。 圈数 螺踞 半径方法:

    20、 旋转方向 定义方位 点构造器 图2-46 “螺旋线”对话框 图2-47 螺旋线 2.3 2.3 曲线操作曲线操作 本章将介绍各种曲线的各项操作,如曲线偏置、导角等。 2.3.1 曲线偏置 单击“曲线”工具栏中的偏置曲线图标 ,弹出“偏置曲 线”对话框,如图2-48所示。 选择曲线后,在所选择的曲线上出现一个箭头,该箭头的 方向为偏置的方向,如果要取相反的偏置方向,可单击对 话框中“反向”按钮。 “类型”下拉菜单中有距离、拔模、规律控制和3D轴向4 种方式。 距离 拔模 概率控制 3D轴向 图2-48 “偏置曲线”对话框 图2-49 “距离”方式偏置曲线 2.3.2 2.3.2 抽取曲线抽取曲

    21、线 单击“曲线”在工具栏中的抽取曲线图标 ,系统弹出 “抽取曲线”对话框,如图2-50所示。主要作用是将一个 或多个已存实体的边缘线或表面特征曲线抽取出来,建立 新的曲线几何对象。一般情况下,抽取的曲线对象与被抽 取的实体之间不相关。 边缘曲线 等参数曲线 轮廓线 所有在工作视图中的 等斜度曲线 阴影轮廓 图2-50 “抽取曲线”对话框 图2-51 选择实体边缘曲线 图2-52 等参数曲线 2.3.3 2.3.3 连结连结 单击“曲线”工具栏中的连结曲线 图标 ,系统弹出“连结曲线”对话 框,如图2-53所示。主要作用是将 一串曲线或实体边缘线连接起来, 建立一个单段的B样条。 选择要进行合并

    22、的曲线段:曲线段 必须首尾相接,可直接逐段选择, 通过对话框指定结果曲线类型,输 出曲线的相关参数等,单击“确定” 按钮完成操作。 图2-53 “连结曲线”对话框 2.3.4 2.3.4 倒圆倒圆 单击“曲线”工具栏中的基本曲线图标 ,系统弹出“基 本曲线”对话框,单击图标 ,弹出“曲线倒圆”对话框, 如图2-54所示,主要作用是在两条平面曲线之间建立倒角。 图2-54 “曲线倒圆”对话框 简单倒圆 直线倒圆 3直线倒圆 图2-55 简单倒圆的各种方式 图2-56 2直线倒圆 图2-57 3直线倒圆 2.3.5 2.3.5 相交曲线相交曲线 相交曲线是用于生成两组对象的交线,各 组对象可分别的

    23、为一个表面、一个参考面、 一个片体或者一个实体。单击菜单“插 入”“来自实体集的曲线”“求交” 命令,弹出如图2-58所示“相交曲线”对 话框。相交曲线的操作相对比较简单,进 入“相交曲线”对话框后,用户根据系统 的提示选择第1组和第2组操作步骤,确定 好两组操作的对象,并且设定好“相交曲 线”对话框中的其他的参数,单击“确定” 按钮,系统就完成相交的操作。 图2-58 “相交曲线”对话框 2.3.6 2.3.6 截面曲线截面曲线 截面曲线用于设定曲线的截面与选定的表面或是平面等对 象的相交。生成相交的稽核对象。如果一个平面与曲线相 交,可以得到一个点,一个平面与一个平面或者是一个表 面相交会

    24、建立一个截面曲线。如果选择的表面有边界或孔, 截面线会被修剪。 单击“插入”“来自体的曲线”“剖面曲线”命令, 弹出如图2-59所示“截面曲线”对话框,用户可以设置其 中的参数。 选择平面 平行平面 径向平面 平面垂直于该曲线 图2-59 “截面曲线”对话框 2.4 2.4 编辑曲线功能编辑曲线功能 在UG中,系统提供了一个编辑曲线的综合功能对话框, 通过对于这个对话框可以进行主要的曲线编辑,如编辑曲 线参数、修剪曲线,分割曲线、编辑圆角、曲线拉伸和编 辑弧长等操作功能。 单击“编辑曲线”工具栏中的编辑曲线 图标,系统弹出 如图2-60所示“编辑曲线”对话框,此对话框提供了编辑 曲线参数,修剪

    25、曲线,修剪拐角,分割曲线,编辑圆角, 曲线拉伸,编辑弧长和光顺样条8种曲线的编辑功能。 点方法 编辑圆弧/圆 补弧 显示原先的样条 编辑关联曲线 圆弧长修剪方法 圆弧长 更新 图2-60 “编辑曲线”对话框 2.4.1 2.4.1 编辑曲线参数编辑曲线参数 编辑曲线的功能是允许用户修改曲线 的定义数据,使其达到用户所需的形 状。对于相互关联的曲线,由于它的 定义数据是来自其他的几何特征,所 以不能直接修改曲线,而必须编辑与 它相关的几何特征,通过刷新来修改 相关的曲线。选择菜单中的“编 辑”“曲线”“参数”命令,系 统弹出如图2-61所示“编辑曲线参数” 对话框。 图2-61 “编辑曲线参数”

    26、对话框 “编辑关联曲线”选项是用于设置编辑关联曲线后,曲线 之间的相关性是否存在的,其中包含两种形式:“根据参 数”用于原来的相关性仍然存在;“按原先的”方式用于 原来的相关性不存在。在“编辑曲线参数”对话框中,设 置了其他的相应的选项后,系统会提示用户选取操作对象, 随着用户选取编辑的类型的不同,整个操作过程也是有所 不同。 编辑直线参数 编辑圆弧参数 图2-62 “直线”对话框 图2-63 “圆弧/圆”对话框 2.4.2 2.4.2 修剪曲线修剪曲线 单击“编辑曲线”工具栏中的修剪曲线图标 ,系统弹出 “修剪曲线”对话框,如图2-64所示。主要作用是将两条 相交曲线修剪(或延长)到其相交点

    27、处。相对于交点,被 选择的部分被修剪掉(或被延长至交点处)。 利用设定的边界对象调整曲线的端点,可以延长或者修剪 曲线、圆弧、二次曲线或是样条曲线。 该对话框上部为修剪曲线的选择步骤,其中的第一边界对 象按钮自动被激活。然后完成前一个步骤以后,系统会自 动选择下1个步骤的图标。 选择的步骤 过滤器 查找相交的方法 样条的延伸方式 关联性输出 输入曲线 图2-64 “修剪曲线”对话框 图2-65 修剪曲线 2.4.3 2.4.3 分割曲线分割曲线 单击“编辑曲线”工具栏中的分割曲线图标 ,系统弹出 如图2-66所示的“分割曲线”对话框。 等分段 按边界对象 圆弧长段数 在结点处 拐角分段 图2-

    28、66 “分割曲线”对话框 图2-67 “按边界对象”对话框 图2-68 “圆弧长分段”对话框 图2-69 “在结点处”对话框 图2-70 “在拐角上”对话框 2.4.4 2.4.4 光顺曲线光顺曲线 单击“编辑曲线”工具栏中的光顺曲 线图标 ,系统弹出如图2-71所示的 “光顺样条”对话框。 该对话框是用来光顺曲线的曲率,使 得曲线更光滑。 曲率 曲率变化 图2-71 “光顺样条”对话框 2.5 2.5 实例操作实例操作碗曲线碗曲线 本例绘制碗曲线,如图2-72所示。 图2-72 碗曲线 思路分析思路分析 先绘制圆和直线,然后利用曲线修剪功能修剪,再绘制碗 底草图,绘制的流程图如图2-73所示

    29、。 图2-73 碗草图流程图 绘制步骤绘制步骤 图2-74 “基本曲线”对话框 图2-75 绘制圆1 图2-76 “偏置曲线”对话框 图2-77 选择圆 图2-78 绘制圆2 图2-79 绘制直线 图2-80 “修剪曲线”对话框 图2-81 选取边界对象 图2-82 曲线模型 图2-83 曲线模型 图2-84 轮廓曲线 图2-85 碗轮廓曲线 第第3 3章章 草草 图图 3.1 3.1 草图工作平面草图工作平面 单击“特征”工具栏中的草图图标 或是“插入”“草 图”命令,进入草图绘图环境,弹出如图3-1所示的“创 建草绘”对话框。 现有平面 创建平面 创建基准坐标系 图3-1 “创建草图”对话

    30、框 图3-2 由草图平面命令创建工作平面 图 3-3 “平面”对话框 图3-4 “基准CSYS”对话框 图3-5 “草图生成器”工具栏 3.2 3.2 草图曲线创建草图曲线创建 进入草图环境以后,系统会出现“草图工具”工具栏,如 图3-6 所示。在创建草图时,用户不必在意尺寸是否精确, 只要绘制出大致轮廓即可。草图的准确尺寸、形状、位置 通过尺寸约束、几何约束来确定。 图 3-6 “草图工具”工具栏 【例3-1】以图3-7所示的草图为例,讲述草图曲线的绘制。 图3-7 草图 图3-8 “创建草图”对话框 图3-9 “圆”对话框 图3-10 输入圆心坐标 图3-11 输入直径 图3-12 绘制圆

    31、 图3-13 草图轮廓 图3-14 草图轮廓 图3-15 “直线”对话框 图3-16 确认直线起点 图3-17 确认直线终点 图3-18 绘制切线 图3-19 草图轮廓 图3-20 “快速修剪”对话框 3.3 3.3 草图约束草图约束 NX 6.0的草图约束分为尺寸约束和几何约束。在进行大致 的绘图和曲线的提取和添加后,接下来就要对这些几何对 象进行尺寸和几何约束,从而实现精确绘图。 3.3.1 尺寸约束 尺寸约束限制草图的大小和形状,单击“草图工具”工具 栏上的自动判断尺寸图标 ,弹出“尺寸”对话框,如图3- 21所示。单击“草图尺寸对话框”按钮,弹出如图3-22所 示的草图“尺寸”对话框。

    32、或单击“草图工具”工具栏 上 ,下拉图标同草图“尺寸”对话框中的图标,如图3- 23所示。 草图的标注方式图标位于对话框可变显示区的上部,其中包括了 判断,水平,垂直等9种标志选项,每一个选项都有其固定的使 用方法。此外,利用可变显示区域中的其他选项,也可以修改尺 寸。在草图的模式中进行尺寸标注,即将约束限制条件附在草图 上。 图3-21 “尺寸”对话框 图3-22 草图“尺寸”对话框 图3-23 “自动判断尺寸” 下拉列表 图3-24 尺寸表达式 引线形式 图 3-25 尺寸标注位置方式 【例3-2】 以图3-26所示的草图为例,讲述草图尺寸约束的 创建。 图3-26 草图 操作过程 图3-

    33、27 标注水平尺寸 图3-28 标注直径尺寸 3.3.2 3.3.2 几何约束几何约束 几何约束是建立草图对象几何特征, 或是建立两个或是多个对象之间的关 系。用户绘制完草图的点、线以后, 用户可以根据需要对于约束进行选择。 约束的条件类型常用的有12种。 固定 垂直 水平 正交 点在曲线上 平行 相切 共线 中点 等长 重合 同心 【例3-3】 以图3-29所示的端盖草图为例,讲述草图约束 的创建。 图3-29 端盖草图 操作过程 图3-30 “配置文件”对话框 图3-31 草图轮廓图 图3-32 “约束”工具栏 图3-33 草图轮廓 3.3.2 3.3.2 自动创建约束自动创建约束 如果用

    34、户不想自己建立约束,可以单 击 按钮,系统将自动根据对象间的几 何关系创建几何约束,弹出如图3-34 所示对话框。 该对话框显示当前草图对象可添加的 几何约束类型。在该对话框中选择自 动添加到草图对象的某些约束类型, 然后单击“确定”按钮。系统分析草 图对象的几何关系,根据选择的约束 类型,自动添加相应的几何约束到草 图对象上。 图 3-34 “自动建立约束”对话框 3.3.3 3.3.3 显示显示/ /移除几何约束移除几何约束 用户单击菜单“工具”“约 束”“显示/移除约束”命令,系 统将弹出如图3-35所示的对话框。 该对话框是由约束列表、约束类型、 显示约束、删除约束以及信息等几 部分组

    35、成。约束列表主要供用户进 行显示范围的设置,在选定单个对 象、选中多个对象以及激活草图中 的所有的对象3种选择。 图 3-35 “显示/移除约束”对话框 3.3.5 3.3.5 草图的动画草图的动画 本节将介绍一个尺寸范围,使所选取的尺寸的草图元动态 显示。动态显示之前,必须先在草图标注尺寸,然后单击 动态显示图标,弹出如图所示3-36所示的“动画”对话框。 图3-36 “动画”对话框 3.4 3.4 草图的操作草图的操作 3.4.1 镜像操作 镜像草图操作是将草图几何对象以一条直线为对称中心,将 所选取的对象以这样的直线为轴进行镜像,复制成新的草图 对象。镜像拷贝的对象与原对象形成一个整体,

    36、并且保持相 关性。 单击“草图工具”工具栏中的镜像曲线图标 ,弹出如图3-37 所示的“镜像曲线”对话框。 用户在进行镜像草图对象操作时,首先在对话框中选择镜 像中心线按钮,并在绘制工作区中选择一条镜像中心线。 然后在对话框中选择镜像几何对象按钮,并在绘图区中选 择要镜像的几何对象,单击“确定”按钮,镜像草图如图 3-38所示。 图 3-37 “镜像草图”对话框 图 3-38 镜像草图 3.4.2 3.4.2 偏置曲线偏置曲线 单击“草图工具”工具栏中的偏置曲线图标 ,系统弹出 如图3-39所示“偏置曲线”对话框。在“距离”文本框中 输入偏置距离,选择图中的曲线,然后单击“应用”按钮, 即可完

    37、成偏置。 偏置曲线可以相关的在草图中进行偏置,并建立一偏置约 束,修改原几何对象,抽取的曲线与偏置曲线都被更新, 如图3-40所示。 图3-39 “偏置曲线”对话框 图3-40 偏置曲线图 3.4.3 3.4.3 投影投影 投影到草图功能能够将抽取的对象按垂直于草图工作平面 的方向投影到草图中,使之成为草图对象。 单击“草图工具”工具栏中的投影曲线图标 ,弹出“投 影曲线”对话框,如图3-41所示。 图3-41 “投影曲线”对话框 3.4.4 3.4.4 编辑定义线串编辑定义线串 草图是用来拉伸,旋转生成扫略特征,因 此大多数草图是作为扫描特征的截面曲线, 如果要改变扫描特征截面的形状,需要增

    38、 加或是去掉某些曲线,就可以通过定义编 辑曲线的方式来实现这个操作。 单击“草图工具”工具栏中的编辑定义线 串图标 ,弹出如图3-42所示对话框。 图3-42 “编辑线串”对话框 3.4.5 3.4.5 添加现有曲线添加现有曲线 添加现有曲线功能用于那些已存在的 曲线或是点,但是这些点或是曲线不 属于草图,添加到增加到当前的草图 中。 单击“草图工具”工具栏中的添加现 有曲线图标 ,弹出如图3-43所示“添 加曲线”对话框,让用户从绘图工作 区中直接选择要增加的点或是曲线。 用户可以利用选取对话框中的某些对 象限制功能来快速的选取某些对象。 图3-43 “添加曲线”对话框 3.4.4 3.4.

    39、4 对象的转换对象的转换 可以将草图中的一些曲线的对象或是尺寸转换为参考对象, 也可以直接将一些参考对象转换为草图对象。单击“草图 工具”工具栏的转换至/自参考对象图标 ,系统将弹出如 图3-44所示对话框。 图 3-44 “转换至/自参考对象”对话框 3.5 3.5 草图设置草图设置 在建立草图对象以后,用户可以使用 草图功能对草图进一步修改,以便更 好地体现设计者的意图。本节主要说 明如何改变数值和参数,以及如何控 制草图中的图元,并且改变其他的显 示条件。单击菜单“首选项”“草 图”命令,系统弹出如图3-45所示的 对话框。草图的全部预设置都可以在 此对话框中完成。 图3-45 “草图首

    40、选项”对话框 图3-46 尺寸标签下拉框 图3-47 “会话设置”对话框 图3-48 “部件设置”对话框 3.6 3.6 实例操作实例操作曲柄曲柄 本例绘制曲柄,如图3-49所示。 图3-49 曲柄草图 思路分析思路分析 首先绘制中心线,然后进行尺寸约束,完成其他草图的绘制, 并做几何约束和标注尺寸,绘制的流程图如图3-50所示。 图3-50 曲柄流程图 绘制步骤绘制步骤 图3-51 “创建草图”对话框 图3-52 “草图首选项”对话框 图3-53 “注释首选项”对话框 图3-54 绘制直线 图3-55 绘制直线 图3-56 标注水平尺寸 图3-57 标注角度尺寸 图3-58 标注垂直尺寸 图

    41、3-59 转换对象 图3-60 绘制草图 图3-61 约束草图 图3-62 修剪草图 第第4 4章章 实体实体建模建模 4.1 4.1 构建基准特征构建基准特征 在UG的使用过程中,经常会遇到需要 指定基准特征的情况。基准特征是实 体造型的辅助工具,利用基准特征, 可以在所需的方向和位置上绘制草图 生成实体或者直接创建实体。基准特 征的位置可以固定,也可以随其关联 对象的变化而改变,使实体造型更灵 活方便。单击工具栏上图标 右端的黑 色小箭头,系统弹出基准菜单,如图 4-1所示。在UG中经常使用的是基准平 面、基准轴和基准坐标系,灵活使用 这些功能可以对建模带来很大方便。 图4-1 基准菜单

    42、4.1.1 4.1.1 基准平面基准平面 基准面是实体造型中经常使用的辅助平面,通过使用基准 面可以在非平面上方便的创建特征,或为草图提供草图工 作平面位置。单击“特征操作”工具栏中的图标 ,弹出 “基准平面”对话框,如图4-2所示。 图4-2 “基准平面”对话框 通过选择定义类型、固定方法等可以很方便的建立所需的 基准平面。下面介绍几个常用的建立基准平面的方法。 自动判断的平面 UG系统可以自动判断约束方式来建立基准平面,常用的 约束方式有:距离、成角度、相切等。 偏置/成角度/相切 图4-3 基准平面 图4-4 基准平面 图4-5 相切平面 点和方向 点和方向方式是通过选择一个参考点和一个

    43、参考矢量,建 立通过该点而垂直于所选矢量的基准平面。 图4-6 点方向确定平面 点在曲线上 点在曲线上方式是通过选择一条参考曲线,建立垂直于该 曲线某点处的矢量或法向矢量的基准平面。 图4-7 点在曲线方式确定平面 4.1.2 4.1.2 基准轴基准轴 基准轴一般用在拉伸实体与旋转实体中,单击“特征操作” 工具栏中的基准轴图标 ,弹出“基准轴”对话框,如图4-8 所示。下面介绍几个常用的建立基准轴的方式。 图4-8 “基准轴”对话框 自动判断 自动判断的约束方式包括3种:重合、平行和垂直。在自 动判断方式下系统根据所选对象选择可用的约束。 点和方向 点和方向通过选用一个参考点和一个参考矢量,建

    44、立通过 该点且平行于所选矢量的基准轴。 图4-9 点轴方式确定基本轴 两个点 两个点是通过选用两个参考点,建立通过选择的两个参考 点的基准轴。如图4-10所示,是选择圆柱体两表面上两象 限点建立的基准轴。 图4-10 基准轴 4.1.3 4.1.3 基准坐标系基准坐标系 单击“特征操作”工具栏中的基准坐标系图标 ,弹出 “基准CSYS”对话框,如图4-11所示。建立方法同基准轴 和基准平面。基准坐标系一次建立3个基准平面XY、YZ、 ZX和3个基准轴X、Y、Z,建立的基准坐标系,如图4-12 所示。 图4-11“基准CSYS”对话框 图4-12 基准坐标系 4.2 4.2 基本特征建模基本特征

    45、建模 特征建模用于建立简单的实体模型,包括块体、柱体、锥 体、球体、管体,还有孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、 环形槽等。实际的实体造型都可以分解为这些简单的特征 建模,常用“特征”工具栏如图4-13所示。 图4-13 “特征”工具栏 4.2.1 4.2.1 长方体长方体 单击“特征”工具栏中长方体图标 ,系统弹出“长方体”对话 框,如图4-14所示。 原点和边长:该方式是通过一个顶点位置和三边边长度来创建长 方体的。 图4-14 “长方体”对话框 【例4-1】以图4-15为例,介绍通过原点、边长度方式创 建长方体。 图4-15 长方体 二点和高度:该方式是通过两个点和高度来创建长方体的。 【

    46、例4-2】以图4-16为例,介绍通过原点、边长度方式创 建长方体。 图4-16 长方体 图4-17 二点和高度生成“长方体”对话框 两个对角点:该方式是通过选择两个对角点来创建长方体的。 【例4-3】以图4-18为例,介绍通过原点、边长度方式创建 长方体。 图4-18 长方体 图4-19 两个对角点点生成“长方体”对话框 下面将说明一下如何使用布尔操作,它主要包括求和、求 差和求交三种。 求和 求和是对两个或两个以上不同实体的结合方法,它可以把 不同实体结合成一个实体,如图4-20和4-21所示。 图 4-20 求交前 图4-21 求交后 求差 求差是将目标体减除一个或一个以上的工具实体,如图4-22 所示。 图4-22 求差 求交 求交是使目标实体与工具体相交部分成为一个新的实体, 如图4-23所示。 图4-23 求交 4.2.2 4.2.2

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