UG NX6.0中文版快速入门实例教程完整教学课件.ppt
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1、 第第1 1章章 UGNX6.0UGNX6.0基础基础 1.1 UG NX6.01.1 UG NX6.0的特点的特点 提供一个基本虚拟产品开发环境,使产品开发从设计到真 正的加工实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品 设计与制造;实现了知识驱动和利用知识库进行建模,同 时能自上而下的进行设计子系统和接口,是完整的系统库 的建模。 UG具有强大的实体造型功能、曲面造型、虚拟技术和产 生工程图等设计功能,而且还可以进行有限元分析、机构 运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高了产品设计的可 靠性。同时,可以用三维的模型直接的生成数控代码进行 加工制造,其后的处理程序支持多种类型的数控机床。它 的内
2、容涉及到平面工程制图、三维造型、求逆运算、加工 制造、钣金设计和电子线路等。 1.2 1.2 工作界面工作界面 1.2.1 1.2.1 启动启动UG NX6.0UG NX6.0 有两种办法启动UG NX6.0: 双击桌面快捷方式NX6.0。 选择“开始”“程序”“UG NX6.0”“NX6.0”命令。 启动UG NX6.0后,出现UG NX6.0在没有打开部件文件前的 窗口结构,如图1-1所示。如果定制用户窗口,则出现的窗口 将不同。 图1-1 “NX 6”启动工作界面 1.2.2 1.2.2 创建新的文件创建新的文件 单击“标准”工具栏中的新建图标 ,弹出“新建”对话 框,如图1-2所示。
3、图1-2 “新建部件文件”对话框 1.2.3 1.2.3 打开已有的文件打开已有的文件 单击“标准”工具栏中的打开图标 ,弹出“打开”对话 框,如图1-3所示。 图1-3 “打开”对话框 1.2.4 1.2.4 基本环境介绍基本环境介绍 当新建或是打开部件文件时,就进入了NX 6.0的工作界面, 如图1-4所示。这是建模的基本环境,所有的UG的建模都是 基于这个环境进行。 这个窗口主要包括: 标题栏、菜单栏、工具栏、提示行、资源条和制图窗口。 图1-4 “NX模型”基本环境界面 1.2.5 1.2.5 保存文件保存文件 UG中保存文件的方法如下: 保存文件。单击菜单栏中的“文件”“保存”命令选
4、项, 或者单击“标准”工具栏中的保存图标 ,也可以使用热 键Ctrl+S,系统开始保存。 文件另存。单击菜单栏中的“文件”“另存为”或者使 用热键Ctrl+Shift+A,系统显示“另存为”对话框,如图 1-5所示,需要在对话框中选择保存路径,输入新的文件 名字,再单击“OK”按钮,完成文件的保存。 图1-5 “另存为”对话框 1.3 1.3 基本操作基本操作 在“新建”对话框的“模 型”选项卡中选择“模型” 模板,可以进入一般建模 界面,如图1-6所示。 1.3.1 1.3.1 常用菜单命令常用菜单命令 菜单栏如图1-7所示,包括了所 有的UG NX6.0中的命令,并 把它们进行了分类,方别
5、放在 了文件、编辑、视图、插入、 格式、工具、装配、信息、分 析、首选项、窗口和帮助菜单 中。当用户单击其中任何一个 菜单选项时就会展开下拉菜单, 方便用户进行选取,其功能如 表1-1所示。 图1-7 菜单栏 表1-1 主菜单及其功能 1.3.2 1.3.2 自定义工具栏自定义工具栏 图1-8 “自定义”对话框 图1-9 工具栏菜单 1.3.3 1.3.3 基本视图操作基本视图操作 鼠标直接选择 常规过滤选择器选择 重叠对象选择 窗口操作 图1-10 过滤器图标菜单 图1-11 “快速拾取”对话框 1.3.4 1.3.4 图层操作图层操作 用户在操作时要根据不同的情况设置图层, 一个图层相当于
6、一个覆盖层,层上的对象可 以是三维的。一个UG文件包含1256个层, 每层上可以包含任意数量的对象,因此一个 层上可以包含部件中的所有对象,而每个部 件中的对象可以分布在一个或是多个层上。 在一个部件的所有层中只有一个层是工作层, 用户所做的任何操作都是发生在工作层上。 其他层可以设为选择层、可见层或是不可见 层,以方便用户的操作。图层可以通过选择 “格式”“图层设置”命令进行设定。 执行该命令后,系统将显示如图1-12所示的对 话框。 图1-12 “图层设置”对话框 1.4 UG1.4 UG系统参数设计系统参数设计 “设置”菜单提供了参数设置功能,用户可以在使用具体 的功能之前可对一些控制参
7、数进行设置。在本节中主要介 绍对象参数,显示参数及平面参数的预设置。 1.4.1 1.4.1 对象参数预设置对象参数预设置 在“首选项”主菜单下的对象 选项,系统显示如图1-13所示 对话框,在这个对话框中可以 设置对象的工作图层、颜色、 线型、线宽以及透明度等。 图1-13 “对象首选项”对话框 1.4.2 1.4.2 显示参数预设置显示参数预设置 执行“首选项”“可视化”菜单命 令,弹出如图1-14所示的对话框,可 以控制下列影响图形显示的属性。 颜色设置 线型显示 着色质量 屏幕 名字/边界 透视 特殊效果 图1-14 “可视化首选项”对话框 1.4.3 1.4.3 工作平面预设置工作平
8、面预设置 执行“首选项”“栅格和工作平 面”菜单命令,弹出如图1-15所示 的对话框。此对话框用来设置图形 窗口的网格及工作平面上对象的突 出显示等。 不在工作平面上对象的显示方式有 以下2种: 谈化对象 使不可选 图1-15 “栅格和工作平面”对话框 1.5 UG1.5 UG常用工具常用工具 UG提供了一些工具来提高绘图效率,类选择对话框就是 其中之一,另外还包括点构造器,矢量构造器,平面构造 器和坐标构造器等。在本节中主要介绍点构造器和矢量构 造器。 1.5.1 1.5.1 点点 点对话框用于选择或是绘制一个点,用户可以通过单击选 择“插入”“基准/点” “点”命令来启动它,如图 1-16
9、所示,该对话框的主要选项如下: 类型 相对WCS/绝对 “偏置选项”下拉列表框 图1-16 “ 点”对话框 1.5.2 1.5.2 向量构件向量构件 在UG中,当用户所应用的功能必须 定义向量时,系统会提示向量对话框 提供用户定义向量。矢量构造器共包 含11种定义向量的方式。 在图1-17所示的对话框中,主要可以 选择图标按钮从而决定矢量构造方式, 选择坐标系,显示或是编辑约束等。 图1-17 “矢量”对话框 1.5.3 1.5.3 类构造器类构造器 “类选择”对话框也是UG中经常出 现的对话框很多的操作中都要对于 “类选择”对话框进行设置,当系 统将弹出如图1-18所示的对话框。在 该对话框
10、中可以通过各种过滤方式 和选择方式快速的选择对象,然后 对于对象进行操作。 图1-18 “类选择”对话框 图1-19 “根据类型选择” 对话框 图1-20 “根据图层选择” 对话框 图1-21 “颜色”对话框 图1-22 “按属性选择”对话框 1.6 1.6 移动对象移动对象 单击菜单“编辑”“移动对象”命令,弹出如图1-23所示 的“移动对象“对话框。 图1-23 “移动对象”对话框 第第2 2章章 曲线曲线的创建和编辑的创建和编辑 2.1 2.1 基本曲线基本曲线 创建曲线的命令可以通过图2-1所示的“曲线”工具栏来 实现。 图2-1 “曲线”工具栏 UG NX6.0中曲线工具栏可以通过“
11、自定义”对话框,如 图2-2所示。用鼠标左键选取需要的图标,然后拖到工具 栏中即可。 图2-2 “定制”对话框 2.1.1 2.1.1 创建点集创建点集 空间任何一个点的位置都可以用 X、Y、Z上的坐标来表示。点是 构造各种图形的基础。 单击“曲线”工具栏中点集图 标 ,系统弹出“点集”对话框, 其中提供了3种创建点集的方法, 如图2-3所示。 1.曲线点2.样条点3.面的点 图2-3 “点集”对话框 图2-4 “样条点”类型 图2-5 “点集”对话框 2.1.2 2.1.2 直线直线 单击“曲线”工具栏中的直线图标 ,系统弹出“基本曲线”对 话框和“跟踪栏”对话框。如图2-6所示。 无界 增
12、量 点方法 线串模式 打断线串 锁定模式 平行于XC、YC、ZC 原先的 新建 角度增量 图2-6 “基本曲线”对话框和“跟踪栏”对话框 2.1.3 2.1.3 圆弧圆弧 单击“基本曲线”对话框中的图标 ,对话框重新生成如 图2-8所示。 起点起点,终点,圆弧上的点,终点,圆弧上的点 选中该按钮,是通过设定圆弧的起点,终点以及圆弧上的 任意一点来创建圆弧。 中心中心,起点,终点,起点,终点 选中该按钮,是可以通过设定圆弧的中心,起点和终点来 创建圆弧,创建的圆弧如图2-9所示。 图2-8 “基本曲线”对话框 图2-9 圆弧 【例2-1】 以图2-10所示的圆头平键为例,讲述直线和圆 弧的创建过
13、程。 图2-10 圆头平键 操作过程 图2-11 “基本曲线”对话框和跟踪条 图2-12 “点”对话框 图2-13 绘制直线 图2-14 “基本曲线”对话框 2.1.4 2.1.4 圆圆 单击“基本曲线”对话框 中图标 ,对话框重新生成 为如图2-15所示。可以在 绘图区点取一点作为圆心, 然后移动鼠标并点取一点 作为圆弧上的点即可创建 一个圆,其创建的圆如图 2-16所示。 图2-15 “基本曲线”对话框 图2-16 圆 2.1.5 2.1.5 多边形多边形 单击“曲线”工具栏中的多边形图标 ,系统弹出“多边 形”对话框,如图2-17所示。该文本框用来指定多边形的 边数,单点击“确定”按钮后
14、,弹出“多边形”选择对话 框,如图2-18所示。 图2-17 “多边形”对话框 图2-18 “多边形”选择对话框 单击“内接半径”时,系统弹出“多边形”内接半径参数 输入对话框,如图2-19所示。单点击“确定”按钮后,弹 出“点构造器”对话框,确定多边形的中心即可。 图2-19 “多边形”内接半径参数输入对话框 单击“多边形边数”和“外切圆半径”后,具体操作步骤同 “内接半径”,输入参数后,最后生成的多边形如图2-20所 示。 图2-20 多边形 【例2-2】绘制如图2-21所示螺母,介绍利用多边形、圆 以及圆弧命令的创建过程。 图2-21 螺母 操作过程 图2-22 “多边形”对话框 图2-
15、23 “多边形”形状参数对话框 图2-24 “点”对话框 图2-25 绘制的多边形 图2-26 “基本曲线”对话框 图2-27 绘制的圆1 图2-28 绘制的圆2 2.1.6 2.1.6 椭圆椭圆 单击“曲线”工具栏中的椭圆图标 ,系统弹出“点”对 话框,选择椭圆中心点后。系统弹出“椭圆”对话框,如 图2-29所示。输入参数后,单击“确定”按钮,生成的椭 圆如图2-30所示。 图2-29 “椭圆”对话框 图2-30 椭圆 2.1.7 2.1.7 抛物线抛物线 单击“曲线”工具栏中的抛物线图标 ,系统首先弹出 “点”对话框,选择抛物线中心点后。系统弹出“抛物线” 对话框,如图2-31所示。输入参
16、数后,单击“确定”按钮, 生成的抛物线如图2-32所示。 图2-31 “抛物线”对话框 图2-32 抛物线 2.1.8 2.1.8 双曲线双曲线 单击“曲线”工具栏中的双曲线图标 ,系统弹出“点” 对话框,选择双曲线中心点后。系统弹出“双曲线”对话 框,如图2-33所示。输入参数后,单击“确定”按钮,生 成的双曲线如图2-34所示。 图2-33 “双曲线”对话框 图2-34 双曲线 2.2 2.2 复杂曲线复杂曲线 前面已经介绍了一些简单线条的创建方式,在本节中将讲 述一些复杂曲线生成的方式,如样条曲线、规律曲线、螺 旋线等。 2.2.1 样条曲线 单击“曲线”工具栏中的样条曲线图标 ,弹出“
17、样条” 对话框,如图2-35所示。UG提供4种生成样条曲线的方式: 根据极点、通过点、拟合和垂至于平面,其中最常用的是 前面两种方式。 图2-35 “样条”对话框 根据极点 图2-36 “从极点生成样条”对话框 图2-37 从极点生成样条 通过点 图2-38 “通过点生成样条”对话框 图2-39 “样条”选择对话框 2.2.2 2.2.2 规律曲线规律曲线 规律曲线就是X、Y、Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。 利用规律曲线可以控制建模过程中某些参数的变化规律,特 别是对一些以有数学方程的曲线。 单击“曲线”工具栏中的规律曲线图标 。系统弹出“规律函 数”对话框,如图2-40所示。用户需要按照
18、X、Y、Z方向依 次定义每个坐标值的变化情况。由于篇幅的原因,本文将着 重讲解前5种方式。 图2-40 “规律函数”对话框 恒定的 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出“规律控制的” 对话框,输入一个常数即可。如图2-41所示。 线性 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出“规律控制的” 对话框,输入起始值和终止值,如图2-42所示。 图2-41 “规律控制的”对话框 图2-42 “规律控制的”对话框 三次 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出 “规律控制的”对话框,输入起始值和终 止值,如图2-42所示。 沿着脊线的值线性 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出 “规律曲线”对话框,如图
19、2-43所示。选 择一条脊线后,利用“点构造器”设置脊 线上的点,输入规律值即可。 沿着脊线的值三次 单击图标 ,单击“确定”按钮,系统弹出 “规律曲线”对话框,如图2-43所示。方 法和沿着脊线的值线性所述一样,区别 是生成的曲线是三次曲线。 图2-43 “规律曲线”对话框 【例2-3】下面以图2-44所示的曲线为例,介绍如何利用 规律曲线命令绘制曲线。 图2-44 规律曲线 操作过程 1.新建文件 2.创建规律曲线 图2-45 “规律曲线”对话框 2.2.3 2.2.3 螺旋线螺旋线 单击“曲线”工具栏中的螺旋线图标 ,系统弹出“螺旋 线”对话框,如图2-46所示。 圈数 螺踞 半径方法:
20、 旋转方向 定义方位 点构造器 图2-46 “螺旋线”对话框 图2-47 螺旋线 2.3 2.3 曲线操作曲线操作 本章将介绍各种曲线的各项操作,如曲线偏置、导角等。 2.3.1 曲线偏置 单击“曲线”工具栏中的偏置曲线图标 ,弹出“偏置曲 线”对话框,如图2-48所示。 选择曲线后,在所选择的曲线上出现一个箭头,该箭头的 方向为偏置的方向,如果要取相反的偏置方向,可单击对 话框中“反向”按钮。 “类型”下拉菜单中有距离、拔模、规律控制和3D轴向4 种方式。 距离 拔模 概率控制 3D轴向 图2-48 “偏置曲线”对话框 图2-49 “距离”方式偏置曲线 2.3.2 2.3.2 抽取曲线抽取曲
21、线 单击“曲线”在工具栏中的抽取曲线图标 ,系统弹出 “抽取曲线”对话框,如图2-50所示。主要作用是将一个 或多个已存实体的边缘线或表面特征曲线抽取出来,建立 新的曲线几何对象。一般情况下,抽取的曲线对象与被抽 取的实体之间不相关。 边缘曲线 等参数曲线 轮廓线 所有在工作视图中的 等斜度曲线 阴影轮廓 图2-50 “抽取曲线”对话框 图2-51 选择实体边缘曲线 图2-52 等参数曲线 2.3.3 2.3.3 连结连结 单击“曲线”工具栏中的连结曲线 图标 ,系统弹出“连结曲线”对话 框,如图2-53所示。主要作用是将 一串曲线或实体边缘线连接起来, 建立一个单段的B样条。 选择要进行合并
22、的曲线段:曲线段 必须首尾相接,可直接逐段选择, 通过对话框指定结果曲线类型,输 出曲线的相关参数等,单击“确定” 按钮完成操作。 图2-53 “连结曲线”对话框 2.3.4 2.3.4 倒圆倒圆 单击“曲线”工具栏中的基本曲线图标 ,系统弹出“基 本曲线”对话框,单击图标 ,弹出“曲线倒圆”对话框, 如图2-54所示,主要作用是在两条平面曲线之间建立倒角。 图2-54 “曲线倒圆”对话框 简单倒圆 直线倒圆 3直线倒圆 图2-55 简单倒圆的各种方式 图2-56 2直线倒圆 图2-57 3直线倒圆 2.3.5 2.3.5 相交曲线相交曲线 相交曲线是用于生成两组对象的交线,各 组对象可分别的
23、为一个表面、一个参考面、 一个片体或者一个实体。单击菜单“插 入”“来自实体集的曲线”“求交” 命令,弹出如图2-58所示“相交曲线”对 话框。相交曲线的操作相对比较简单,进 入“相交曲线”对话框后,用户根据系统 的提示选择第1组和第2组操作步骤,确定 好两组操作的对象,并且设定好“相交曲 线”对话框中的其他的参数,单击“确定” 按钮,系统就完成相交的操作。 图2-58 “相交曲线”对话框 2.3.6 2.3.6 截面曲线截面曲线 截面曲线用于设定曲线的截面与选定的表面或是平面等对 象的相交。生成相交的稽核对象。如果一个平面与曲线相 交,可以得到一个点,一个平面与一个平面或者是一个表 面相交会
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