ProE应用教程完整教学课件.ppt
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1、 第一章Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0概述 1.1进入Pro/E操作界面 在Windows中,可以有两种方式进入Pro/ ENGINEER Wildfire3.0的运 行界面:一种是选择“开始”“所有程 序”“Pro/ENGINEER”“ProENGINEER”打开Pro/ ENGINEER Wildfire;另一种方式是双击桌面上Pro/ ENGINEER Wildfire图标,也 可以进入起始画面。 在等待一段时间后,Pro /ENGINEER Wildfire就进入运行界面。与传 统的Windows软件一样,Pro/ ENGINEER Wildfire的初始运行界面
2、包 含所有的菜单和工具栏。除此之外还包含导航区、浏览器、图形区、 工具箱和状态栏等。 1、导航区 导航区包括“模型树”、“层树”、“文件夹浏览器”、“收藏夹”和 “连接”。 2、浏览器 Pro/ENGINEER浏览器提供对内部和外部网站的访问功能。 3、菜单条 菜单条包含创建、保存和修改模型的命令,以及设置Pro/ENGINEER环 境和配置选项的命令。可通过添加、删除、复制或移动命令,或通过添 加图标到菜单项或将它们从菜单项删除来定制菜单条。 4、工具箱 位于Pro/ENGINEER窗口顶部、右侧和左侧的工具箱可包含工具栏、按 钮和菜单。使用定制(Customize)对话框可定制工具箱的内容
3、和位置。 5、状态条 在可用时,状态栏显示下列信息: (1)与“工具”“控制台”相关的警告和错误快捷方式 (2)在当前模型中选取的项目数 (3)可用的选取过滤器 (4)模型再生状态。 ,指示必须再生当前模型,或 ,指示当前过程 已暂停 (5)屏幕提示 1.2设计环境 1.2.1界面组成 导航器切换 模型树 操控板 上滑面板 命令操控板 右工具箱 操作模型 消息区 状态栏 选择过滤器 1.2.2模型树 在Pro/ ENGINEER Wildfire中模型树是零件文件中所有特征的列表,其 中包括基准和坐标系。在零件文件中,模型树显示零件文件名称并在名 称下显示零件中的每个特征。在组件文件中,模型树
4、显示组件文件名称 并在名称下显示所包括的零件文件。 1、模型树中特征的顺序 缺省情况下,模型树会按创建顺序将每个嵌入的基准显示为特征子节点, 即最后创建的项目首先显示。对于特征,模型树中的嵌入基准和其它子 节点的显示顺序为草绘、注释、嵌入基准和转换或阵列特征。将基准特 征嵌入到阵列、镜像或移动特征中时,系统会自动归组这些阵列、镜像 或移动特征。 2、在模型树中搜索或添加信息 模型树中显示了有关特征的相关信息,包括每个项目的参数和值、已分 配的层或特征名称等。 3、在模型树中选取 可以使用模型树选取要编辑的特征或零件。当选定特征或零件在“图形” 窗口中不可见时,此方法尤其有用。 4、模型树插入定
5、位符 模型树插入定位符(在模型树上通过“在此插入”表示,指明在创建时 特征将要插入的位置。缺省情况下,它的位置总是位于模型树列出的所 有项目之后。可以在模型树中将其上下拖动,将特征插入到列表中的其 它特征之间。当移动插入定位符时,不论模型树中的插入定位符向后还 是向前移动,模型都不会重定向。 5、显示或隐藏模型树中的项目 在模型树中可以选取的一个或多个项目使其在图形窗口中临时隐藏起来, 同时被添加到“隐藏项目”层。 6、隐含和恢复特征 隐含特征会在物理和视觉上将特征从模型上临时移除。而使用“隐藏” 命令可在视觉上移除特征。但是如果要临时移除特征,例如,为了在其 位置试用另一特征。隐含和恢复特征
6、允许临时移除单个或一组特征,并 在随后恢复它们。在模型树中右键单击特征出现快捷菜单,然后单击 “隐含”即可将所选特征隐含。 1.2.3操控板 操控板是Pro/ENGINEER中命令执行的载体,很多命令工作的设定都在 操控板中进行。操控板位于Pro/ENGINEER窗口底部、与环境相关的区 域,可指导用户整个建模过程。在图形窗口中选取几何并设置优先选项 时,操控板会缩小可用选项的范围,使用户仅锁定在建模的范围。 1.2.4层 当设计的模型非常复杂时,可以将操作中暂时用不到的部分对象或特征 隐藏。在层树中,可以控制层、层的项目及其显示状态。使用“视图” 菜单控制层的显示。 1.2.5界面定制 Pr
7、o/ENGINEER Wildfire功能强大,命令菜单和工具按钮繁多,为了界 面的简明、可以将常用的工具显示出来,而非常用的工具按钮没有必要 放置在界面上。Pro/ ENGINEER wildfire支持用户界面定制,可根据个 人、组织或公司需要定制Pro/ENGINEER用户界面。 1.2.6工作环境定制 用户在使用Pro/ ENGINEER Wildfire时,经常需要对软件的工作方式和 工作环境进行设定,比如设定测量单位,操作参数的精度等。工作方式 和工作环境的设置可以通过“工具”“选项”命令进行。 1、“显示”下拉列表框 “显示”列表框显示最后读取的“config.pro”文件,左侧
8、窗格显示累计 的取消缺省的设置,这些设置在Pro/ENGINEER加载过程中已经从所有 “config.pro”文件(在搜寻路径找到的“config.pro”文件)中读取。 2、“排序”下拉列表框 单击“排序”下列列表框右侧的下拉按钮可以选择配置文件内容的排序 方法,排序方法有三种:按字母、按类型和按设置。 3、选项显示区 在该显示区显示配置文件的选项,每个选项左侧的图标表明该选项所做 的改变是立即应用还是下次启动时应用。 4、设置区和叙述区 5、选项设置区 1.3基本操作 Pro/ENGINEER Wildfire3.0的基本操作,包括文件操作、设置工作目录、 菜单操作、窗口操作和显示控制以
9、及对象选取等内容。这些内容是应用 过程中经常使用的,对初学者来说这些技巧是必备的,因此最好能够仔 细掌握。 1.3.1文件操作 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的文件操作命令都集中在“文件”菜单下, 包括“新建”、“打开”、“保存”、“保存副本”和“备份”等命令 1.3.2设置工作目录 工作目录是指分配存储Pro/ENGINEER文件的区域。通常,缺省工作目 录是其中启动Pro/ENGINEER的目录。要为当前的Pro/ENGINEER进程 选取不同的工作目录,可使用其中下列一种过程 1.3.3菜单管理器操作 菜单管理器是一系列用来执行Pro/ENGINEER内某些任务的层叠
10、菜单。 菜单管理器的菜单结构随不同模块而变化。菜单管理器菜单上的一些选 项与菜单条菜单中的选项相同。 1.3.4窗口操作 Pro/ENGINEER中窗口操作的相关命令在“窗口”菜单下,如图1-44所示。 “窗口”菜单包含激活、打开、关闭和调整Pro/ENGINEER窗口的命令。也可 选取“窗口”菜单底部的所需窗口以在打开的窗口间切换。 1.3.5显示控制 Pro/ENGINEER提供了一系列的显示控制命令,可以使用户在设计模型过程中 从不同角度、不同方式和不同距离来观察模型。Pro/ENGINEER的模型显示工 具栏和视图工具栏。模型工具栏提供了模型显示方式的操作命令,而视图工具 栏中的各种命
11、令是用来控制模型的显示视角。 1.3.6删除文件和拭除文件 1、拭除文件 拭除文件是从内存中拭除对象,对象是指用Pro/ENGINEER创建的文件。使用 “关闭窗口”命令关闭窗口时,对象不再显示,但在当前进程中会保存在内存 中。拭除对象是将对象从内存中删除,但不从磁盘中删除对象。 2、删除对象 删除对象是从磁盘上删除该对象。每次保存对象时,会在内存中创建该对象的 新版本,并将上一版本写入磁盘中。Pro/ENGINEER为对象存储文件的每一个 版本进行连续编号(例如box.sec.1、box.sec.2、box.sec.3)。 第二章 绘制草图 2.1 草绘基础知识 1图元:指草绘环境中的任何元
12、素,包括直线、圆、圆弧、样条线和 坐标系等。当草绘、分割或求交截面几何,或者参照截面外的几何时, 可创建图元。 2约束:指定义图元几何或图元间关系的条件。约束符号出现在应用 约束的图元旁边。 3参数:草绘中的辅助元素,用来定义草绘的形状和尺寸。 4截面:指草绘图元、尺寸标注以及定义一个几何图形的所有约束的 集合。 5“弱”尺寸:指由系统自动建立的尺寸。在用户增加尺寸时,系统 可以删除没有确认的多余“弱”尺寸。 6“弱”约束:指由系统自动建立的约束关系。在用户增加约束时, 系统可以删除没有确认的多余“弱”约束。“弱”约束和上面的“弱” 尺寸都以灰色显示。 7“强”尺寸和“强”约束:分别和“弱”尺
13、寸和“弱”约束相对应, 系统不能自动删除。“强”尺寸和“强”约束以深颜色显示。 8冲突:两个或两个以上的“强”尺寸或“强”约束由于矛盾而产生 多余条件。在这种情况下用户必须通过移除一个不需要的约束或尺寸来 立即解决。 2.2 进入草绘环境 进入草绘环境的方法有两种方法: 一是单击“文件”“ 创建新对象”,在弹出的“新建”对话框中选 取“草图”单选按钮。 单击“新建”对话框中的“确定”命令,系统进入草绘环境。 二是在“零件”设计环境下,单击“右工具箱”中“基准”工具条中的 “ 草绘工具”命令,系统弹出“草绘”对话框,此对话框默认打开的 是“放置”属性页。 2.4 草绘环境常用菜单条简介 以第二种
14、方式进入的草绘环境的菜单条上将添加一组新菜单:“草绘” 菜单条,并且“编辑”菜单条也有一些变化,这两个菜单提供了一些 “草绘器”和“草绘”工具条上所没有的功能,介绍一下这两个菜单 条。 2.4.1 草绘菜单条 菜单条,可以在2D设计环境中绘制各种二维图形,添加基准、文本、 尺寸和约束等内容。 2.4.2 编辑菜单条 “编辑”菜单条提供了2D设计环境中的Undo、Redo功能;复制、粘 贴功能;镜像、修剪等功能;“选取”命令提供了对鼠标选取的各种 操作选项。 2.5 绘制草图基本方法 2.5.1 绘制线 直线是图形中最常见、最基本的几何图元,50%的几何实体边界是由直 线组成的。一条直线由两个点
15、组成:起点和端点。在Pro/ENGINEER中 提供了四种绘制直线的方式:两点线、切线、中心线和中心线相切。 2.5.2 绘制矩形 在Pro/ENGINEER中可以通过给定两个任意的对角线来绘制矩形。 2.5.3 绘制圆 圆是另一种常见的基本图元,可以用来表示柱、轴、轮、孔等的截面图。 在Pro/ENGINEER中,提供了多种绘制圆的方法,通过这些方法可以很 方便的绘制出满足用户要求的圆。 2.5.4 绘制圆弧 圆弧也是图形中常见的图形元素之一。圆弧的绘制可以由起点、中点、 切点等控制点来确定的。 2.5.5 绘制样条曲线 样条是平滑通过任意多个中间点的曲线。 2.5.6 创建圆角 “圆角”命
16、令选项可在任意两个图元之间创建一个圆角过渡。圆角的 大小和位置取决于拾取的位置。当在两个图元之间插入一个圆角时, 系统自动在圆角相切点处分割这两个图元。 2.5.7 创建点和坐标系 点是用来辅助其它图元的绘制,选择“绘图”“点”命令或者单击 “草绘”工具栏上的 按钮,然后再图形区要放置点的位置用鼠标左 键单击即可定义一个点。 2.5.8 调用常用截面 在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的草绘器下提供了一个预定义形状的定 制库,包括常用的草绘截面,比如工字、L型、T型截面等。可以将它 们很方便地输入到活动草绘中。这些形状位于调色板中。在活动草绘 中使用形状时,可以对其执行调整大
17、小、平移和旋转操作。 2.5.9 创建文本 在草绘器中可以创建文本作为草绘界面的一部分 2.6 编辑草图 2.6.1镜像 镜像功能是对拾取到的图元进行镜向拷贝。这种功能都可以提高绘图效率,减少 重复操作。 在绘图过程中,经常会遇到一些对称的图形,这时就可以创建半个截面,然后加 以镜像。 2.6.2旋转与缩放 “旋转”命令就是将所绘制的图形以某点为中心旋转一个角度,缩放截面是对选 取的图元进行比例缩放。 2.6.3修剪与分割工具应用 在草图的编辑工作中,修剪工作是必不可少的,通过修剪可以去除多余的图元部 分。在Pro/ENGINEER草绘器中提供了三种修剪工具:删除段、拐角和分割工具。 2.6.
18、4 剪切、复制和粘贴操作 可分别通过剪切和复制操作来移除或复制部分剖面或整个剖面。剪切或复制的草 绘图元将被置于剪贴板中。可通过粘贴操作将剪切或复制的图元放到活动剖面中 的所需位置。当执行粘贴操作时,剪贴板上的草绘几何不会被删除,允许您多次 使用复制或剪切的草绘几何。也可通过剪切、复制和粘贴操作在多个剖面间移动 某个剖面的内容。 2.7 尺寸标注 草绘器确保在截面创建的任何阶段都已充分约束和标注该截面。当草 绘某个截面时,系统会自动标注几何。这些尺寸被称为“弱”尺寸, 因为系统在创建和删除它们时并不给予警告。弱尺寸显示为灰色。 也可以添加自己的尺寸来创建所需的标注形式。用户尺寸被系统认为 是“
19、强”尺寸。添加强尺寸时,系统自动删除不必要的弱尺寸和约束。 退出“草绘器”之前,加强想要保留在截面中的弱尺寸是一个很好的 习惯。这样可确保系统在没有输入时不删除这些尺寸。 2.7.1 尺寸标注 1、创建线性尺寸 在Pro/ENGINEER草绘器中可以使用尺寸命令来创建各种线性尺寸。 选择“草绘”“尺寸”“常规”命令或者单击“草绘”工具栏中 的“尺寸”按钮 来使用此命令。此外,可以在“草绘器”窗口中右 键单击,并从快捷菜单选取“尺寸”命令。 2.7.2 尺寸编辑 在标注完尺寸后,可以对尺寸值和尺寸位置进行修改,使用“修改尺 寸”对话框可改变图元的尺寸值。 2.8 几何约束 2.8.1 设定几何约
20、束 几何约束是指草图对象之间的平行、垂直、共线和对称等几何关系,几何约束 可以替代某些尺寸标注,更能反映出设计过程中各草图元素之间的几何关系。 在Pro/ENGINEER草绘器中可以设定智能的几何约束,也可以根据需要人工来 设定几何约束。 2.8.2 修改几何约束 草绘几何时,系统使用某些假设来帮助定位几何。当光标出现在某些 约束公差内时,系统捕捉该约束并在图元旁边显示其图形符号。用鼠 标左键选取位置前,可以进行下列操作: 1.按下鼠标右键来禁用约束。要再次启用约束,再次按下鼠标右键即可。 2.按住Shift键同时按下鼠标右键来锁定约束。重复刚才的动作即可解除 锁定约束。 3.当多个约束处于活
21、动状态时,可以使用 Tab 键改变活动约束。 2.9 综合实例法兰盘截面 第三章 基准特征 3.1常用的基准特征 在绘制二维图形时,往往需要借助参照系。同样在建立三维模型时也需 要参照,例如在进行旋转时要有一个旋转轴,这里的旋转轴就是一个基 准。基准是特征的一种,但是它不构成零件的表面或者边界,只是用来 起一个辅助的作用。基准特征没有质量和体积等物理特征。 1基准平面:作为参照用在尚未有基准平面的零件中。例如,当没 有其它合适的平面曲面时,可以在基准平面上草绘或放置特征。 也可将 基准平面用作参照,以放置设置基准标签注释。 2基准轴:如同基准平面一样,基准轴也可以用作特征创建的参照。 可以将基
22、准轴用作参照,以放置设置基准标签注释。 3基准点:在几何建模时可将基准点用作构造元素,或用作进行计 算和模型分析的已知点。 4基准曲线:基准曲线允许创建2D截面,该截面可用于创建许多其 它特征,例如拉伸或旋转。此外,基准曲线也可用于创建扫描特征的轨 迹。 5基准坐标系:坐标系是可以添加到零件和组件中的参照特征。 3.2 基准平面 3.2 基准平面 在绘制二维图的过程中应用最多的参照是各种辅助线,在 三维建模过程中最常用的参照就是基准平面。 作为三维建模过程中最常用的参照,基准平面可以有多种 用途,主要包括以下几个方面: 1作为放置特征的平面 2作为尺寸标注的参照 3作为视角方向的参考 4作为定
23、义组件的参考面 5放置标签注释 6产生剖视图 3.3基准轴 如同基准平面一样,基准轴也可以用作特征创建的参照。基准轴对制作 基准平面、同轴放置项目和创建径向阵列特别有用。 可以将基准轴用作 参照,以放置设置基准标签注释。如果不存在基准轴,则选取与设置基 准标签相关的几何(例如,圆形曲线或边或圆柱曲面的边)会自动创建 内部基准轴。将参照基准轴或与基准轴相关的圆柱曲面,将设置基准标 签垂直于基准平面放置。 3.3.1 基准轴简介 与特征轴相反,基准轴是单独的特征,可以被重定义、隐含、遮蔽或删 除。可在创建基准轴期间对其进行预览。“基准轴”对话框包含以下选 项卡:“放置”选项卡、“显示”选项卡和“属
24、性”选型卡。 1“放置”选项卡 参照收集器:放置新的基准轴。 2“显示”选项卡 “显示”选项卡包含“调整轮廓”复选框。 3“属性”选项卡 在“属性”选项卡中,可在Pro/ENGINEER浏览器 中查看关于当前基准轴特征的信息。 3.4基准点 在几何建模时可将基准点用作构造元素,或用作进行计算和模型分析的 已知点。要向模型中添加基准点,可使用基准点特征。基准点特征可包 含同一操作过程中创建的多个基准点。属于相同特征的基准点表现如下: 1.在模型树中,所有的基准点均显示在一个特征节点下。 2.基准点特征中的所有基准点相当于一个组。删除一个特征会删除该特 征中的所有点。 3.要删除基准点特征中的个别
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