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类型2024新北师大版一年级上册《数学》数学好玩 一起做游戏 一课一练(含答案).docx

  • 上传人(卖家):QXX
  • 文档编号:8029606
  • 上传时间:2024-10-30
  • 格式:DOCX
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    资源描述:

    1、数学好玩 一起做游戏回家后与家人一起设计一款属于你们家庭的数学游戏,并共同玩一玩,之后分享你的设计思路。【参考答案】游戏名称:课堂升级版 游戏材料:110扑克牌各3张。游戏规则:(1)家庭成员依次摸牌,摸到的牌只有自己能看,一次最多摸一张。(2)一边摸牌,一边算牌上的数的和。(3)依次摸牌,结果的和比10大就被淘汰。(4)结果最大的人获胜;结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。游戏名称:数字和形状匹配材料:数字卡片和相应数量的形状卡片(例如,数字5卡片和五个星星形状卡片)。游戏规则:(1)家庭每位成员抽取一个数字卡片,然后尝试找到相应数量的形状卡片。(2)可以使用观察和计数的技能来匹配数字和形状。(3

    2、)第一个完成匹配的成员获胜。游戏名称:数学寻宝 游戏材料:不同颜色(例如红、黄、蓝、绿)的数字卡片(110各两张)。游戏规则:(1)将家庭成员分为2个小组,每个小组需要抽卡答题。 (2)每张数字卡片上都有一个数学问题,例如“2+3+2=?”或“比5大3的数字是多少?”等。(3)每个小组需要在规定的时间内回答所有数字卡片上的问题,并且回答正确才能将数字卡片带走。(4)每个小组在找到所有数字卡片后,尝试回答以下师:我们得到的数字卡片中有几个是单数?(5)回答正确的小组获胜。 1 / 4单元作业设计【实践延展活动1】游戏名称:凑10大碰撞。 游戏材料:扑克牌(110的数字各4张) 游戏规则: 小组同

    3、学依次摸牌,并展示给小组的其他成员。 根据展示出牌上的数字,计算出和为10。每张卡片可以用1次或者不用。最先计算出和为10人获胜。同时计算出,同时获胜。游戏建议:如果每人摸1次,还是无法摸出相加和是10的数那我们就都再摸一次吧!摸出来为止。读懂了吗?1.我摸到了2。2.我摸到了一张3。3.又摸到了一张4。5.我这次摸到了5。4.又摸到了一张2。3。6.我算出来2+3+5=10,我获胜啦!初步尝试挑战升级摸到9,9+1=10获胜;摸到7,7+3=10获胜;摸到6,6+4=10获胜;摸到3,3+3+3+1=10获胜;同学们,一起来试一试吧!【设计意图】首先,这个游戏能够培养学生的数学计算能力,特别

    4、是对于110数字的连加运算。在游戏中,学生需要快速而准确地计算出不同数字的和,以找到能够得到和是10的数字组合。其次,这个游戏可以增强学生数字的记忆能力,培养学生解决问题的能力。当出现无法凑出10的情况,学生们可能会有更多的尝试或思考,这有助于培养学生的逻辑思维和创新思维。最后,在游戏中,学生们需要争分夺秒找到能够得到10的数字组合,同时遵守游戏规则,尊重对手,有助于培养学生的竞争意识和公平竞争精神。【实践延展活动2】游戏主题:学生以小组为单位,自己借助扑克牌为道具,创造新的游戏,并商榷制定游戏规则。游戏建议:1.将学生分成4人一小组,每个小组自行制定以基于扑克牌作为游戏道具的游戏规则,规则应

    5、为应用加法或者减法解决问题,例如,应用减法来制定游戏规则。每人有10分,每次抽到的牌是几,就减几,结果小于5就淘汰,等于5或大于5时,最小的获胜。或者底分是1分,用抽取的第一张牌上的数字进行加法计算,用第二张牌上的数字进行减法计算,结果不能超过6。2.每个小组讨论并确定游戏的基本规则,包括游戏的目标、玩法、计分方式等,并在小组内共同设计游戏的具体细节,如如何判断胜负等。3.每个小组完成规则设计后,向全班进行介绍并演示他们设计的游戏,其他小组成员观察并提出问题或建议,帮助完善和调整规则。4.每个小组根据班级的反馈对自己的规则进行修改和优化。优化后,每个小组按照自己设计的规则进行游戏,确保他们理解游戏规则,并能够遵守规则进行游戏。【设计意图】鼓励学生团队合作,创造自己的游戏,并制定游戏规则,让他们意识到游戏和游戏规则是可以创新和设计的。学生将通过实践体验游戏设计的过程,深化对课程内容的理解,提高应用能力。在制定游戏规则后,学生必须遵守规则进行游戏。通过反复修改和优化规则,学生将不断提升游戏设计和规则制定的能力,同时在实践中培养团队合作、沟通协调的技能。最终,学生将在游戏中享受数学学习的乐趣,深化对数学加减法的理解,促进他们运算能力、应用意识和创新思维的发展和提高。 4 / 4

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