任务二 创意班规巧设计 ppt课件(17张PPT)-2024新浙教版六年级《劳动》.pptx
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1、创意班规巧设计创意班规巧设计集体生活有规则 为了我们班有独特的班规,如何针对问题进行游戏化设计,激发大家的热情,让每个人都能全身心地投入到各项班级活动中?劳动需求1.什么是游戏化设计?2.游戏化设计怎么运用到班级活动中?在你们小组决定研究的活动中,同学们有哪些懈怠表现呢?我们可以分析劳动中的懈怠原因,并找出突破口!让我们看看勤勤小组是怎么做的。问题表现问题表现原因原因突破口突破口抱怨劳动工具不称手使用者缺乏责任心主人翁意识,责任意识完成劳动任务的积极性不高缺乏成就感和团队意识奖励、赞扬,分工合作易受他人影响,对劳动任务产生懈怠情绪懈怠分析表劳动探究 通过游戏化班规的设计,将“不好玩”的事物变得
2、“好玩”,可以更好地调动大家的积极性。我们可以利用八角行为分析法来实现这一目标,让我们看看具体怎么做吧。劳动加油站 游戏化设计,就是从游戏设计游戏化设计,就是从游戏设计师的角度思考、设计,让产品使用师的角度思考、设计,让产品使用过程游戏化,让参与者获得快乐和过程游戏化,让参与者获得快乐和成就感。从游戏中获得的八个核心成就感。从游戏中获得的八个核心驱动力,分别有驱动力,分别有成就感、拥有感、成就感、拥有感、稀缺、好奇稀缺、好奇等,是对抗如懈怠、懒等,是对抗如懈怠、懒惰、无聊等因素的突破口,促进用惰、无聊等因素的突破口,促进用户更积极主动地执行任务。户更积极主动地执行任务。游戏化设计八角行为分析法
3、1 1八角行为分析法框架图八角行为分析法框架图劳动加油站头脑风暴:针对“稀缺”和“好奇”这两个核心驱动力,你能提出哪些激发同学积极完成劳动任务的突破口呢?稀缺:比如“摆放桌椅”是相对轻松的劳动任务,可以通过抽签抽取幸运儿的方式来竞争更轻松或同学们更喜欢的值日任务。好奇:值日小组不直接安排值日任务,而是采取抽签开盲盒的方式来决定每位值日生的劳动任务。劳动加油站八角行为分析法的应用2 2问题问题驱动力驱动力方案设计点方案设计点值日生责任心不强使命感&责任感守护地球家园值日生缺少劳动积极性进度&成就感获得“地球卫士”称号值日生易遗忘值日工作亏损&逃避心能量不足就无法兑换树苗劳动加油站1.扫地、拖地扫
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