2024-2025学年初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版.docx
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1、2024-2025学年初中信息技术(信息科技) 九年级下册沪科版(2022)教学设计合集目录一、第一单元初识KoDu可视化开发平台1.1 活动一 了解电子游戏开发1.2 活动二进入KODU新世界1.3 活动三体验KODU游戏1.4 本单元复习与测试二、第二单元小酷登场一编程基础2.1 活动一设计地面2.2 活动二认识游戏角色2.3 3活动三让对象动起来2.4 单元项目活动小酷吃金币2.5 本单元复习与测试三、第三单元吃金币大作战-规则制订3.1 活动一制订游戏结束的规则3.2 活动二让游戏结束3.3 单元项目活动吃金币大作战3.4 本单元复习与测试四、第四单元迷宫逃脱-场景设计4.1 活动一认
2、识游戏场景4.2 活动二 制作KODU游戏场景4.3 单元项目活动迷宫逃脱4.4 本单元更习与测试五、第五单元炫酷K车一竞争机制5.1 活动一了解游戏中的对抗5.2 活动二设置赛道与对手5.3 单元项目活动炫酷飞车5.4 本单元复习与测试六、第六单元丛林大冒险一多样化挑战6.1 活动一增加主角的技能6.2 活动二增加对抗的角色6.3 单元项目活动丛林大冒险6.4 本单元复习与测试七、第七单元海底总动员一关R设计7.1 活动一增强游戏中的耐玩性7.2 活动二设计KoDU关K游戏7.3 单元项目活动海底总动员7.4 本单元复习与测试八、综合项目活动一自主游戏项目的设计与开发8.1 任务一筹建游戏设
3、计开发公司8.2 任务二创意设计与分析8.3 任务三创意遴选与可行性分析8.4 任务四任务分解与实施8.5 任务五游戏测评8.6 本单元复习与测试第一单元初识KODU-可视化开发平台活动一 了解电子游戏开发授课内容授课时数授课班级授课人数授课地点授课时间课程基本信息L课程名称:初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版(2022)第一单元初识KODU可视化开发平台活动一 了解电子游戏开发2 .教学年级和班级:九年级3授课时间:具体上课时间4 .教学时数:1课时核心素养目标1 .提高学生的信息素养,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。2培养学生的创新思维,通过KoDU平台学习,激发学生的编程兴
4、趣和创造力。3 .增强学生的团队合作意识,通过小组合作完成电子游戏开发任务,提高沟通协调能 力。敦学难点与重点1 .教学重点掌握KODU可视化开发平台的基本操作和界面布局。学习并理解电子游戏开发的基本概念和流程。能够运用KODU平台创建简单的游戏场景和角色。2 .教学难点理解并运用编程逻辑进行游戏设计,如条件判断、循环等。掌握游戏角色和场景之间的交互逻辑,如触发事件、动画效果等。在团队合作中,合理分配任务,协调不同成员的工作进度,确保游戏开发的颐利进 行。教学资源准备L教材:确保每位学生都有初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版(2022) 教材。2辅助材料:准备KODU可视化开发平台教学视
5、频、电子游戏开发相关案例文档。3实验器材:电脑设备,预装KoDU可视化开发平台软件。4 .教室布置:设置小组讨论区域,确保每组学生有足够的操作空间。教学实施过程L课前自主探索教师活劫:发布预习任务:通过班级微信群,发布KODU平台的基础操作预习视频,要求学生预 习并了解KODU的基本界面和功能。设计预习问题:设计关于KoDU游戏开发的基本概念和流程的问题,如"KODU中如何创建一个游戏角色?"监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交功能,监控学生的预习完成情况学生活动:自主阅读预习资料:学生观看视频,理解KODU的基本操作。思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试在KoDU
6、中创建简单角色。提交预习成果:学生将预习过程中的疑问和思考记录下来,提交给老师。教学方法/手段/资源:自主学习法:通过视频预习,培养学生的自主学习能力。信息技术手段:利用微信群和在线平台,实现资源的共享和监控。2 .课中强化技能教师活动:导入新课:通过展示一款简单的KoDU游戏案例,引发学生对游戏开发的兴趣。讲解知识点:详细讲解KoDU中创建游戏角色、场景和添加交互逻辑的方法O组织课堂活动:分组让学生在KODU中创建一个简单的游戏场景,并添加基本的交互 功能。解答疑问:随时解答学生在操作过程中遇到的问题。学生活动:听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师思路学习KODU的操作。参与课堂活动:学生分组
7、进行KoDU游戏开发实践,体验开发过程。提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向老师提问或与同学讨论。教学方法/手段/资源:讲授法:讲解KoDU的操作方法和游戏开发流程。实践活动法:通过实际操作,让学生掌握KoDU的使用。合作学习法:小组合作完成游戏开发任务,培养团队合作能力。3 .课后拓展应用教师活动:布置作业:要求学生在课后使用KODU开发一个小游戏,并撰写开发心得。提供拓展资源:提供相关书籍和在线资源,帮助学生进一步学习游戏开发知识。反馈作业情况:批改作业,针对每个学生的作业给予具体反馈。学生活动:完成作业:学生在课后根据所学知识开发小游戏,并总结开发过程。拓展学习:利用提供的资源,深入学
8、习游戏开发相关知识。反思总结:学生反思自己的学习过程,总结学习经验,提出改进建议。教学方法/手段/资源:自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。反思总结法:引导学生对学习过程进行反思,提升学习能力。教学资源拓展1 拓展资源:(1)电子游戏开发基础知识:介绍电子游戏开发的基本概念,包括游戏设计文档、游 戏引整、编程语言选择等。(2) KoDU平台高级功能:深入学习KoDU平台的高级功能,如物理引擎的使用、角色自定义、游戏关卡设计等。(3)游戏开发案例解析:分析一些成功的KoDU游戏案例,探讨其设计思路和开发 技巧。(4)游戏设计原则:介绍游戏设计的基本原则,如游戏平衡性、用户界面设计、游戏
9、剧情构建等。(5)编程逻辑思维:讲解编程中的逻辑思维,包括条件语句、循环结构、函数定义等O2.拓展建议:(1)阅读拓展:推荐学生阅读游戏设计艺术、KODU游戏开发指南等书籍, 以加深对游戏设计和KODU平台的理解。(2)视频学习:观看KODU游戏开发教程系列视频,通过实际操作演示学习 KODU的使用技巧。(3)项目实践:鼓励学生参与校园或社区的游戏开发比赛,将所学知识应用于实际项 目中。(4)小组讨论:组织小组讨论,让学生分享各自的游戏开发经验,共同探讨遇到的问 题和解决方案。(5)专家讲座:邀清游戏开发领域的专家进行讲座,让学生了解行业动态和最新技术O(1)电子游戏开发基础知识电子游戏开发是
10、一个复杂的过程,涉及多个方面的知识和技能。首先,学生需要了解 游戏设计文档的重要性,它包含了游戏的核心概念、目标、规则、界面设计等关键信 息、。其次,了解游戏引整的作用,如Unity、UnrealEngine等,这些引擎提供了游戏开 发所需的各种工具和功能。此外,学生还应该熟悉不同的编程语言,如C#、C+,这 些语言常用于游戏开发。(2) KoDU平台高级功能KODU平台不仅提供了基础的编程功能,还包含了高级功能,如物理引擎的使用,可 以让游戏中的物体具有真实的物理行为。角色自定义功能允许学生根据自己的想法设 计独特的角色。游戏关P设计是游戏开发中的重要部分,学生需要学习如何设计有趣 且富有挑
11、战性的关卡。(3)游戏开发案例解析(4)游戏设计原则游戏设计原则是指导游戏开发的垂要规则。平衡性是指游戏中各个元素之间的相互平 衡,如角色能力、道具效果等。用户界面设计关系到玩家与游戏的交互体验,应该清 晰、直观。游戏剧情构建则是游戏吸引玩家的关键因素,一个引人入胜的故事可以让 游戏更加生动。(5)编程逻辑思维编程逻辑思维是解决编程问题的核心能力。学生需要学习如何使用条件语句来根据不 同情况做出决策,循环结构用于重复执行某些操作,而函数定义则有助干模块化和复 用代码。板书设计1. KODU可视化开发平台介绍KODU平台的基本界面和功能KODU中创建游戏的基本步骤KoDU中的角色、场景和交互逻辑
12、2 .电子游戏开发基本概念游戏设计文档的作用游戏引擎的选择和使用游戏编程语言的基本语法3 .游戏设计原则与技巧游戏平衡性的概念和实现方法用户界面设计的原则游戏剧情构建的要点4 .编程逻辑思维应用条件语句的使用场景循环结构的应用实例函数定义的目的是优化代码结构教S思与总结这节课,我教授了九年级下册沪科版信息技术课程中的“初识KODU-可视化开发平 台活动一 了解电子游戏开发回顾整个教学过程,我深刻体会到了教学方法的灵活运 用、教学策略的有效实施以及教学管理的垂要性。在教学方法的运用上,我尝试了课前预习、课中实践、课后拓展的三阶段教学。课前 ,我通过发布预习视频和设计预习问题,引导学生自主学习,发
13、现部分学生在预习过 程中能够很好地掌握基础知识,但也有一部分学生由于缺乏自觉性,预习效果不佳。 课中,我通过讲解和实际操作,让学生在实践中掌握KoDU的使用,发现学生在实践 中能够更好地理解和运用知识。课后,我布置了拓展作业,并提供了一些学习资源, 希望学生能够通过自主学习,进一步提升自己的游戏开发能力。在教学策略的实施上,我注重了启发式教学和合作学习。在讲解KoDU操作时,我设 计了一些具有挑战性的问题,引导学生积极思考,发现学生在解决问题的过程中,能 够主动探索和尝试。同时,我组织了小组合作活动,让学生在合作中共同完成任务, 培养学生的团队合作精神。但我也发现,在小组合作中,部分学生过于依
14、赖组长,缺 乏自主性。在教学管理方面,我尽量营造一个和谐、轻松的学习氛围,鼓励学生提问和分享。在 课堂纪律方面,我要求学生遵守纪律,但也给予他们一定的自由度,让他们在轻松的 环境中学习。然而,我也发现,在课堂管理方面,我还需要进一步加强,以提高学生 的学习效率。对本节课的教学效果,我认为学生在知识、技能、情感态度等方面都有一定的收获和 进步。他们掌握了 KoDU的基本操作,了解了电子游戏开发的基本概念,同时也对游 戏设计产生了浓厚的兴趣。但我也发现,部分学生在编程逻辑思维方面仍有不足,需 要进一步加强训练。针对教学中存在的问题和不足,我提出以下改进措施和建议: L加强课前预习的引导和监督,提高
15、学生的预习效果。2 .在课堂实践中,增加学生自主操作的时间,让学生在实践中掌握知识。3 .针对编程逻辑思维方面的不足,设计一些针对性的练习题,加强训练O4 .在小组合作活动中,引导学生明确分工,提高合作效率。5 .进一步加强课堂管理,提高学生的学习散率。课后作业根据本节课所学内容,请完成以下作业:1 .设计一个简单的KODU游戏,包括以下要求:- 创建一个游戏角色,为其添加基本的移动和跳跃功能。- 设计一个游戏场景,包括障碍物和目标点。- 实现角色与场景的交互逻辑,如碰撞检测、得分机制等。2 .编写一个KODU游戏开发心得,回答以下问题:- 在KODU游戏开发过程中,你遇到了哪些挑战?如何解决
16、?- 你认为KODU平台在游戏开发中的优势是什么?- 你对未来使用KODU平台进行游戏开发有什么计划和展望?题型一:游戏角色设计题目:设计一个KoDU游戏角色,描述其外观、能力和特点。示例答案:我设计的游戏角色是一个勇敢的战士,他穿着heavy armor,手持一把利剑 。他具有高生命值和攻击力,但移动速度较慢。题型二:游戏场景设计题目:设计一个KoDU游戏场景,描述其布局、障碍物和目标点。示例答案:我设计的游戏场景是一个神秘的森林,其中散布着各种障碍物,如树木、 岩石和河流。玩家需要穿越森林,找到隐藏在深处的宝藏O 题型三:交互逻辑设计题目:描述如何在KODU中实现一个角色与场景的交互逻辑,
17、例如碰撞检横IL 示例答案:在KoDU中,可以通过设置角色和场景的属性来实现碰撞检测。当角色与 场景中的障碍物发生碰撞时,可以设置相应的触发事件,如角色受到伤害或触发特定 动作。题型四:游戏得分机制设计题目:描述如何在KODU中设计一个游戏得分机制。示例答案:在KoDU中,可以通过设置变量来追踪游戏得分。当角色收集到场景中的 物品或完成特定任务时,可以增加得分值。得分可以通过显示在屏幕上的文本或图像 来展示给玩家。题型五:游戏剧情设计题目:编写一个简短的游戏剧情,描述游戏角色的目标和故事背景。示例答案:游戏故事背景设定在一个被邪恶势力笼罩的王国中,游戏角色是一位年轻 的英雄,他的目标是拯救王国
18、并恢梵和平。玩家需要帮助角色完成一系列任务,最终 打败邪恶势力并拯救王国。课堂1 课堂评价在课堂上,我会通过提问、观察、测试等方式,了解学生的学习情况,及时发现问题 并进行解决。通过提问,我可以了解学生对知识点的掌握程度,观察他们的回答和操作过程,可以发现他们在学习中的困惑和问题。例如,在讲解KoDU操作时,我会提 问学生如何创建一个游戏角色,并观察他们的回答和操作过程。如果发现学生在操作 过程中存在困难,我会及时给予指导和帮助。在观察学生操作时,我会注意他们的操作步骤和思路,了解他们对知识点的理解和应 用情况,如果发现学生在操作过程中存在错误或困感,我会及时指出并给予解答。例 如,在学生进行
19、游戏场景设计时,我会观察他们的布局和障碍物设置,如果发现存在 不合理或错误的地方,我会及时指出并给予建议。此外,我还会进行课堂测试,以检验学生对知识点的掌握程度。通过测试,我可以了 解学生对知识点的理解和应用情况,发现他们在学习中的不足和问题。例如,在讲解 游戏设计原则时,我会进行一次小测试,检验学生对游戏平衡性、用户界面设计、游 戏剧情构建等方面的理解和应用能力。2 .作业评价对学生的作业进行认真批改和点评,及时反馈学生的学习效果,鼓励学生继续努力。 在批改作业时,我会仔细检查学生的完成情况,包括游戏的创意、设计、功能等方面 。我会对每个学生的作业进行详细的点评,指出他们的优点和不足之处。例
20、如,在学 生提交的KODU游戏作业中,我会评价游戏的创新性、设计的合理性、功能的完整性 等方面,并提出具体的改进建议。此外,我还会及时反馈学生的学习效果,鼓励他们继续努力。在批改作业后,我会与 学生进行一对一的交流,了解他们对作业的评价和反馈意见。我会鼓励他们在下一节 课中继续努力,并提出具体的改进措施和建议。例如,如果学生在游戏设计中存在一 些问题,我会鼓励他们参考其他优秀的游戏案例,并尝试改进自己的设计。第一单元初识KODU一一可视化开发平台活动二进入KODU新世界学校授课教师课时授课班 级授课地点教具初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版(2022)第一单元初识KODU- 当+十八 一
21、可视化开发平台活动二进入KODU新世界主要介绍了 KODU可视化开发平台 的基本操作和界面布局。通过本节课的学习,使学生了解KODU的基本功能,掌 握创建新项目、添加角色和场景等基本操作,为后续深入学习KODU游戏开发打 下基础。内容紧密联系实际,旨在培养学生的信息技术素养和创新能力。1信息意识:培养学生主动获取、利用KODU可视化开发平台相关信息的能力, 核心素提高学生对信息技术发展动态的关注度。养目标2计算思维:通过KoDU游戏开发实践,培养学生分析问题、解决问题的能力, 发展学生的逻辑思维和创新能力。3.信息社会责任:教育学生遵守信息法律法规,尊重知识产权,在使用KODU进 行游戏开发时
22、,遵循道德规范,培养良好的信息素养。重点难 点及解 决办法重点:掌握KODU的基本操作和界面布局,理解游戏开发的基本流程.难点:1理解并运用KODU中的逻辑编程概念;2.在游戏开发过程中,遇到编程 逻辑错误时的调试。解决办法:1通过演示和操作示范,让学生跟随教师步骤学习KODU的基本操作 ,逐步熟悉界面布局;2.采用案例教学,让学生在模仿案例的过程中,理解逻辑 编程概念;3.设置练习环节,让学生在动手实践中遇到问题,教师现场指导,帮 助学生解决编程逻辑错误;4.引导学生通过小组讨论、查阅资料等方式,自主解 决遇到的问题,培养解决问题的能力。教学方 法与策 略1 .采用讲授与示范相结合的方法,讲
23、解KODU的基本操作和界面布局,同时通过 现场操作演示,让学生直观学习。2设计小组讨论和案例分析活动,促进学生互动交流,通过实际案例让学生理解 KODU游戏开发的流电3 .运用项目导向学习,让学生在完成一个小型游戏项目的过程中,掌握KODU的 使用技巧。4使用多媒体教学,如屏幕投影、教学视频等,辅助教学内容的展示和讲解。教学实施过程1 .课前自主探索教师活动:发布预习任务:通过班级微信群,发布KODU软件的基础操作和界面布局的预习 视须,要求学生预习并掌握基本概念设计预习问题:设计问题如"K0DU中如何创建一个新的游戏项目?"引导学生思考监控预习进度:通过在线问卷或课堂提问
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