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类型《Visual C++程序设计及实践》课件第5章 WIN32编程.ppt

  • 上传人(卖家):momomo
  • 文档编号:7904209
  • 上传时间:2024-09-03
  • 格式:PPT
  • 页数:26
  • 大小:503KB
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    关 键  词:
    Visual C+程序设计及实践 Visual C+程序设计及实践课件第5章 WIN32编程 Visual C+ 程序设计 实践 课件 WIN32 编程
    资源描述:

    1、-1-本章目标 理解Windows应用程序的运行机制 理解窗体和事件驱动的概念 熟悉常用的Windows数据类型 掌握VS2010下UNICODE编程的方法 掌握窗体的创建方法 理解设备描述表的概念 掌握GDI简单绘图Windows编程基础WINDOWS程序的内部运行原理 箭头表示操作系统操纵计算机设备完成一定的功能 箭头表示操作系统能够感知输入输出设备状态的变化 箭头表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作 箭头表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序-2-Windows编程基础API与SDK API:Application Programming Interface p Win

    2、dows操作系统提供的用于Windows开发的的函数 SDK:Software Development Kitp Windows SDK包括API函数声明所在的头文件、链接库、帮助文档、辅助工具等 进行Windows应用程序开发必须包含Windows.h头文件-3-Windows编程基础事件与消息-4-数据类型数据类型说明说明ATOM原子数据,在系统内保证值是唯一的BYTE8位无符号字符WORD16位无符号整数LONG32位有符号整数DWORD32位无符号整数,是WORD的两倍长度UINT32位无符号整数BOOL布尔值TCHAR跨字符集字符类型(MBCS或UNICODE)LPTSTR32位指针

    3、,指向字符串,此字符串可移植到Unicode和DBCS双字符集LPCTSTR32位指针,指向常量字符串,此字符串可移植到Unicode和DBCS双字符集LPVOID32位指针,可指向任何类型数据LPRESULT32位数值,作为窗口函数或CALLBACK函数的返回类型WNDPROC32位指针,指向一个窗口函数LPARAM32位数值,作为窗口函数和消息处理函数的消息参数WPARAM32位数值,作为窗口函数和消息处理函数的消息参数Windows编程基础常用的Windows数据类型-5-Windows编程基础窗体-6-Windows编程基础句柄句柄句柄说明说明HWND窗体句柄HBITMAP位图句柄HI

    4、CON图标句柄HMENU菜单句柄HINSTANCE应用程序实例句柄HDC设备环境句柄HCURSON光标句柄HFONT字体句柄HPEN画笔句柄HBRUSH画刷句柄HGDIOBJ通用绘图对象句柄-7-Windows编程基础国际化编程 为了支持国际化编程,可以让程序支持UNICODE(双字节字符集)编程,这样不论在哪个国家,程序都能正常运行和显示。在windows.h中,几乎所有的用于处理字符串的API函数都使用TCHAR、LPTSTR和LPCTSTR三种数据类型。如果需要使用TCHAR等数据类型,在用SDK编程时需要包含tchar.h头文件,并且常量字符串需要用到宏“_T”。/演示TCHAR等数据

    5、类型的使用#include#include int main(int argc,TCHAR*argv)TCHAR sCity=_T(hello);/调用API函数显示字符串MessageBox(0,sCity,_T(测试),MB_OK);-8-Windows编程基础应用程序文件组成 文件类型文件类型扩展名扩展名说明说明源程序文件.h、.c、.cpp源程序代码资源描述文件.rc描述源程序使用的各种资源资源文件.ico、.bmp、.cur等源程序中用到的外部资源,例如图标、位图、光标等项目文件.vcprojVisual Studio利用项目文件组织管理项目,进一步编译连接程序-9-源程序组成结构W

    6、inMain函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,/应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance,/保留,一直是NULL LPSTR lpCmdLine,/指向程序命令行参数的指针 int nCmdShow /应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标示);-10-源程序组成结构WinMain函数WNDCLASS wndclass;wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wndclass.lpfnWndProc=WndProc;wndclass.cbClsExtra=0;wndclass.cbW

    7、ndExtra=0;wndclass.hInstance=hInstance;wndclass.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_TEST);wndclass.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wndclass.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDC_TEST);wndclass.lpszClassName=_T(我的窗体);1.定义窗口类对象-11-源程序组成结构WinMain函

    8、数 if(RegisterClass(&wndclass)=0)/注册失败,提示用户return 0;/提前结束函数2.注册窗口类-12-源程序组成结构WinMain函数 HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,/已注册的窗口类名,即注册窗口类时用的类名LPCTSTR lpWindowName,/窗口标题名DWORD dwStyle,/要创建的窗口风格,Windows已经预定义,可从帮助获取int x,y,/窗口左上角坐标int nWidth,int nHeight,/窗口宽度和高度HWND hWndParent,/父窗口句柄HMENU hMenu,/窗口菜

    9、单句柄HINSTANCE hInstance,/应用程序实例句柄,来自WinMain函数的hInstanceLPVOID lpParam /指向一个传递给窗口参数的指针,一般为0);3.创建窗口实例 HWND hWnd=CreateWindow(_T(我的窗体),_T(第一个窗体),WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,200,300,0,0,hInstance,0);if(hWnd=NULL)/窗口创建失败,提示用户return 0;/提前结束函数-13-源程序组成结构WinMain函数 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW/*正常显示窗口*/);UpdateWindow

    10、(hWnd);4.显示及更新窗口-14-源程序组成结构WinMain函数MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)TranslateMessage(&msg);/将消息的虚拟键转换为字符消息DispatchMessage(&msg);/将消息传送到窗口函数5.消息循环-15-源程序组成结构窗口函数LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)switch(uMsg)case.break;case.break;default:return DefWindo

    11、wProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);return 0;窗口函数由程序员编写,用于处理发送给窗口的消息 窗口函数由程序的消息循环激发而被操作系统调用-16-GDI概述 GDI:Graphic Device Interface,图形设备接口pWindows应用程序中的所有绘图操作,包括窗体本身的显示都要调用GDI来实现 pGDI处理来自Windows应用程序的图形函数调用,然后把这些调用传递给合适的设备驱动程序,由设备驱动程序来执行与硬件(比如显卡)相关的操作并产生最后的输出结果 pGDI可以看作是一个应用程序与输出设备之间的中介,一方面GDI向应用程序提供了一个与设备无

    12、关的环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道-17-设备描述表 所有的绘制操作都通过设备描述表进行p设备描述表对应的数据类型是HDC,DC本质上是一种Windows数据结构,它包括了与一个设备(如显示器或打印机)的绘制属性相关的信息,通过DC程序可以向屏幕、窗体、打印机、图元文件等输出绘图结果 GetDC():获得窗口客户区的DC;GetWindowDC():获得对应整个窗口的DC;BeginPaint():专门用于响应WM_PAINT消息时,获得需要重绘区域的窗体DC;CreateDC():创建特定的DC,例如针对打印机的DC。-18-GDI绘图对象 对象名对象名数据类型数据类

    13、型创建函数创建函数说明说明画笔HPENCreatePen()、CreatePenIndirect()用于画点、线、矩形、椭圆等,它的属性包括颜色、宽度、线的风格(实线、虚线、点划线等)画刷HBRUSHCreateSolidBrush()、CreateBrushIndirect()用于绘制矩形、椭圆等区域,它的属性包括颜色、画刷类型(如垂直、水平、交叉等)字体HFONTCreateFont()、CreateFontIndirect()用于设置文字输出时的字体,它的属性包括字体类型、字体风格(斜体、粗体、是否有下划线)位图HBITMAPCreateBitmap()、LoadImage()可以包含一

    14、副图像区域HRGNCreatePolygonRgn()、CreateRectRgn()利用区域可以很好的限制作图区域或改变窗口外型等-19-GDI绘图步骤 获得DC:GetDC()、GetWindowDC()、BeginPaint()、CreateDC();创建绘图对象:CreatePen()、CreateBrushIndirect()等;将绘图对象选入DC:SelectObject();绘图:LineTo()、Rectangle()、Ellipse()、TextOut()等;恢复DC的旧绘图对象:SelectObject();释放绘图对象:DeleteObject();释放DC:Releas

    15、eDC()、DeleteDC()。-20-GDI绘图划线 BOOL MoveToEx(HDC hdc,/设备描述表DC int X,/起点的x坐标 int Y,/起点的y坐标 LPPOINT lpPoint /要返回的旧点,一般为0);BOOL LineTo(HDC hdc,/设备描述表 int nXEnd,/终点的x坐标 int nYEnd /终点的y坐标);/用默认的笔绘图MoveToEx(hDC,20,30,NULL);/hDC为已获取的DCLineTo(100,100);/绘制黑色的1个像素宽的直线-21-GDI绘图绘制矩形BOOL Rectangle(HDC hdc,/设备描述表DC

    16、 int nLeftRect,/矩形区域左上角的X坐标 int nTopRect,/矩形区域左上角的y坐标 int nRightRect,/矩形区域右下角的x坐标 int nBottomRect /矩形区域右下角的y坐标);.Rectangle(hDC,m_left,m_top,m_right,m_bottom);.-22-GDI绘图绘制椭圆 BOOL Ellipse(HDC hdc,/设备描述表 int nLeftRect,/椭圆内接矩形区域左上角的X坐标 int nTopRect,/椭圆内接矩形区域左上角的y坐标 int nRightRect,/椭圆内接矩形区域右下角的x坐标 int nB

    17、ottomRect/椭圆内接矩形区域右下角的y坐标);.Ellipse(hDC,m_left,m_top,m_right,m_bottom);.-23-GDI绘图文字输出 BOOL TextOut(HDC hdc,/设备描述表DC int nXStart,/文字开始位置的X坐标 int nYStart,/文字开始位置的y坐标 LPCTSTR lpString,/要输出的文字的指针 int cbString /要输出的字符数);TextOut(hDC,20,20,_T(hello),5);-24-小结 Windows API是Windows操作系统提供的应用程序编程接口(Application

    18、Programming Interface)进行Windows编程至少需要包含windows.h文件 窗体是Windows应用程序与用户进行交互的接口 在Windows应用程序中,创建窗体、图标和光标等资源时系统会为它们分配内存,并返回标示它们的句柄 Windows应用程序采用的是事件驱动的程序设计模式,其操作是基于消息的 熟练使用Windows API必须熟悉Windows特有的数据类型 为了便于MBCS和UNICODE的移植,用TCHAR代替char和wchar_t 创建一个完整的窗体程序,需要经过4个步骤:定义窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示更新窗口 绘图的一般步骤包括:获取DC、创建绘图对象、将绘图对象选入DC、绘图、恢复DC的旧绘图对象、释放绘图对象、释放DC-25-谢 谢 Thanks for listening.

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