《中文版3ds max 9效果图制作课堂实训》课件第4章.ppt
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1、第4章 提高几种特殊的建模方法第4章 提高几种特殊的建模方法4.1 课堂讲解4.2 课堂实训4.3 课堂总结4.4 课后练习第4章 提高几种特殊的建模方法4.1 课课 堂堂 讲讲 解解前面几节课重点学习了三维建模技术与二维建模技术,利用这些知识,基本可以满足室内外效果图的制作要求。但是对于一些复杂的建筑模型,还会涉及到一些比较高级的建模方法。本节课中,我们将着重学习效果图制作过程中频繁使用的三种特殊建模方法:放样建模、布尔运算建模和多边形建模。其中,放样建模与布尔运算建模属于复合建模技术,用于制作一些不规则的造型;多边形建模是基于修改命令来完成的。第4章 提高几种特殊的建模方法4.1.1 二维
2、放样建模二维放样建模在3ds max中,放样建模是指将一个或多个二维线形沿着一定的方向排列,系统可自动将这些二维线形串联起来并生成表皮,从而实现二维图形向三维模型转化的过程。如图4-1所示,左侧为放样使用的二维图形,右侧为放样生成的模型。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-1 放样示意图第4章 提高几种特殊的建模方法在创建命令面板中单击按钮,然后单击,在弹出的下拉列表中选择“复合对象”选项,可以进入复合对象创建命令面板,如图4-2所示。在这里可以使用【放样】命令。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-2 复合对象创建命令面板第4章 提高几种特殊的建模方法放样的“样”是指二维截面图形;“放”是指为
3、二维截面图形指定一个固定的延伸方向,这个方向被称为路径。所以,产生一个放样物体至少需要两个以上的二维线形,即截面与路径。作为放样的截面要满足下面的要求:截面图形不能有自相交情况。截面图形可以为闭合图形,也可以为非闭合图形。一个放样物体可以有多个截面。第4章 提高几种特殊的建模方法作为放样的路径要满足下面的要求:路径图形可以为直线、曲线或闭合图形,也可以为非闭合图形。一个放样物体有且仅有一条路径。【放样】命令的主要参数卷展栏如图4-3所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-3 【放样】命令的参数卷展栏第4章 提高几种特殊的建模方法【创建方法】卷展栏中的参数用来决定放样过程中使用哪一种方式进行放
4、样。单击按钮,在场景中选择作为放样路径的图形。单击按钮,在场景中选择作为放样截面的图形。【移动】:选择该选项后,将以当前选定的曲线直接作为放样图形。【复制】:选择该选项后,将复制一个当前选定的曲线作为放样图形,对原始图形进行编辑后,放样曲线不发生变化。第4章 提高几种特殊的建模方法【实例】:选择该选项后,将复制一个当前选定的曲线作为放样图形,对原始图形进行编辑后,放样曲线也随着变化。【路径参数】卷展栏中的参数用来设置放样物体路径上各个截面图形的间隔位置。【路径】:依据指定的测量方式,在路径上确定一个放样位置点。【捕捉】:依据指定的测量方式,确定放样路径上截面图形固定的距离增量。选择【启用】复选
5、框后,【捕捉】选项生效。第4章 提高几种特殊的建模方法【百分比】:选择该选项后,将依据路径全长的百分比测量放样位置点。【路径步数】:选择该选项后,将依据路径曲线的步数和顶点确定放样位置点。(拾取图形):单击该按钮后,可以在放样物体中手动拾取放样截面,该按钮只在修改命令面板中可用。(前一个图形):单击该按钮后,将跳转到前一个截面图形所在的位置点。(下一个图形):单击该按钮后,将跳转到下一个截面图形所在的位置点。第4章 提高几种特殊的建模方法【变形】卷展栏中提供了5个重要的修改命令,主要用于修改放样物体。单击按钮,可以打开【缩放变形】对话框,在该对话框中,可以将路径上的截面在X、Y轴方向上做缩放变
6、形。该对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向的缩放比例,绿线表示Y轴向的缩放比例。单击按钮,可以打开【扭曲变形】对话框,在该对话框中,可以将路径上的截面以Z轴方向为旋转轴进行扭曲。该对话框中包含一条红色变形线,输入正值时产生逆时针方向的旋转,输入负值时产生顺时针方向的旋转。第4章 提高几种特殊的建模方法单击按钮,可以打开【倾斜变形】对话框,在该对话框中,可以将路径上的截面在X、Y轴方向上进行倾斜。该对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向的倾斜角度;绿线表示Y轴向的倾斜角度。单击按钮,可以打开【倒角变形】对话框,在该对话框中,可以对放样物体进行倒角变形。该对话框中包含一条红色变形线,输入正值时增
7、加倒角量,输入负值时产生反向倒角的效果。第4章 提高几种特殊的建模方法单击按钮,可以打开【拟合变形】对话框。拟合是依据机械制图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形将放样复合物体的外部边缘进行拟合,利用该工具可以放样生成复杂的物体。在该对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向的轮廓图形;绿线表示Y轴向的轮廓图形。随堂练习:【放样】命令的使用随堂练习:【放样】命令的使用(1)在创建命令面板中单击按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在顶视图中绘制两个椭圆形作为截面图形,其大小及形态如图4-4所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-4 绘制的椭圆形第4章 提高几种特殊的建模方法(2)单击【
8、对象类型】卷展栏中的按钮,在前视图中自下向上绘制一个二维线形作为路径,如图4-5所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-5 绘制的二维线形第4章 提高几种特殊的建模方法(3)选择刚才绘制的路径线形,单击创建命令面板中的,在弹出的下拉列表中选择“复合对象”选项,然后单击【对象类型】卷展栏中的按钮,再在【创建方法】卷展栏中单击按钮。(4)将光标移动到视图中的小椭圆上,单击鼠标拾取放样截面,此时放样生成的造型形态如图4-6所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-6 放样生成的造型形态1第4章 提高几种特殊的建模方法(5)确认放样造型处于选择状态,在【路径参数】卷展栏中设置【路径】的值为100,然
9、后单击【创建方法】卷展栏中的按钮,在视图中拾取大椭圆,此时放样生成的造型形态如图4-7所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-7 放样生成的造型形态2第4章 提高几种特殊的建模方法(6)选择放样生成的造型,在修改命令面板的【变形】卷展栏中单击按钮,在弹出的【缩放变形】对话框中单击按钮,在控制线上依次单击鼠标,创建四个控制点,其位置如图4-8所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-8 【缩放变形】对话框第4章 提高几种特殊的建模方法(7)分别选择不同的控制点,运用对话框中的按钮调整它们的形态如图4-9所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-9 调整控制点的形态第4章 提高几种特殊的建模方法
10、(8)关闭【缩放变形】对话框,此时放样生成的造型形态如图4-10所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-10 放样生成的造型形态3第4章 提高几种特殊的建模方法4.1.2 布尔运算建模布尔运算建模布尔运算建模是一种复合对象建模方法,它是将两个三维对象通过【并集】、【交集】和【差集】等运算方式运算后复合在一起,形成一个三维对象。在布尔运算中,两个原始对象被称为操作对象,一个叫做操作对象A,另一个叫做操作对象B。进行布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时按钮才可以使用,在进行布尔运算后,随时可以对两个操作对象进行修改。第4章 提高几种特殊的建模方法与放样一样,要进行布尔运算操作,必须进
11、入复合对象创建命令面板。在创建命令面板中单击按钮,并单击,在弹出的下拉列表中选择“复合对象”选项,即可进入复合对象创建命令面板,如图4-11所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-11 复合对象创建命令面板第4章 提高几种特殊的建模方法1主要参数介绍主要参数介绍当在视图中选择一个操作对象后,单击按钮,可以出现布尔运算的相关参数,这些参数在修改命令面板中也可以找到。布尔运算的主要参数如图4-12所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-12 布尔运算的主要参数第4章 提高几种特殊的建模方法【拾取布尔】卷展栏用于控制如何拾取操作对象B。单击按钮,可以在场景中拾取布尔操作对象B。【参考】:选择该选
12、项后,将以参考的方式复制一个当前选定的物体作为布尔操作对象B,当对原物体进行修改时,布尔操作对象B也同时发生改变。【复制】:选择该选项后,将复制一个当前选定的物体作为布尔操作对象B,当对原始物体进行修改时,布尔操作对象B不改变。【移动】:选择该选项后,则将原始对象直接作为布尔操作对象B。第4章 提高几种特殊的建模方法【实例】:选择该选项后,将以实例的方式复制一个当前选定的物体作为布尔操作对象B,对原始物体进行修改时,布尔操作对象B也同时发生变化。【参数】卷展栏中的参数用于设置布尔运算的操作方式。【操作对象】:用于显示当前进行布尔运算操作的对象A和对象B的名称。【名称】:在【操作对象】列表中选择
13、一个对象后,在该区域可以对其进行重命名。【并集】:选择该选项后,可将两个物体合并到一起,物体之间的相交部分被移除。第4章 提高几种特殊的建模方法【交集】:选择该选项后,可保留两个物体之间的相交部分。【差集(A-B)】:选择该选项后,可从操作对象A中减去操作对象B的重叠部分。【差集(B-A)】:选择该选项后,可从操作对象B中减去操作对象A的重叠部分。【切割】:选择该选项后,可使一个物体剪切另一个物体,类似于差集运算,但操作对象B不为操作对象A增加任何新的网格面。该选项包含4种切割方式:优化、分割、移除内部、移除外部。第4章 提高几种特殊的建模方法在进行多个对象或连续布尔运算时,经常出现无法计算或
14、计算错误的情况,这是因为原始物体经过布尔运算后产生布局混乱而造成的。为减少计算错误的发生,在布尔运算过程中应当注意以下几点:保证整个操作对象表面法线方向统一,可以使用【法线】命令统一对象表面的法线方向。确保运算对象的表面完全闭合,没有洞、重叠面或未被合并的顶点。如果对网格对象进行布尔运算,则要确保共享一条边界的面必须共享两个顶点,而且一条边界只能被这两个面共享。第4章 提高几种特殊的建模方法布尔运算只有对单个对象进行计算时才是可靠的,在对下一个对象进行计算之前要重新执行布尔运算操作。经过布尔运算后的对象将消失其几何参数,布尔运算操作被记录在对象的修改器堆栈中。利用运算记录可以重新编辑布尔运算过
15、程,然而该运算记录占据了大量的系统资源,所以在布尔运算取得满意的结果之后,应当立刻塌陷对象的修改器堆栈,以减少场景的复杂度。第4章 提高几种特殊的建模方法2布尔运算的操作步骤布尔运算的操作步骤在进行布尔运算之前,首先要建立两个相交的原始对象。下面通过实例演示布尔运算的运算过程与运算结果。(1)在视图中创建一个长方体和一个球体,并使这两个对象充分相交,如图4-13所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-13 创建布尔运算的两个原始对象第4章 提高几种特殊的建模方法(2)在视图中选择长方体,单击创建命令面板中的按钮,并单击,在弹出的下拉列表中选择“复合对象”选项,进入复合对象创建命令面板。(3)
16、单击【对象类型】卷展栏中的按钮,打开布尔运算命令面板。(4)先在【参数】卷展栏中选择布尔运算方式,这里选择【差集(A-B)】方式,再在【拾取布尔】卷展栏中单击按钮,然后单击视图中的球体进行布尔运算,运算后的结果如图4-14所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-14 布尔运算的结果1第4章 提高几种特殊的建模方法(5)如果选择的运算方式为【差集(B-A)】,则布尔运算的结果如图4-15所示。(6)如果选择的运算方式为【交集】,则布尔运算的结果如图4-16所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-15 布尔运算的结果2第4章 提高几种特殊的建模方法图4-16 布尔运算的结果3第4章 提高几种特
17、殊的建模方法4.1.3 多边形建模多边形建模多边形建模是一种非常重要的建模方法,一般需先创建一个三维对象,然后将其转换为可编辑多边形,通过对顶点、边、边界、多边形、元素五种子对象的编辑,可得到所需的三维造型。1将三维对象转换为可编辑多边形的两种方法将三维对象转换为可编辑多边形的两种方法在3ds max中,可以通过两种方法将三维对象转换为可编辑多边形:一种方法是在视图中选择三维对象,进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令。另一种方法是在视图中的三维对象上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑多边形】命令。第4章 提高几种特殊的建模方法从命令的组织形式上
18、来说,两者是一样的,执行了任意一个命令后,对象都是由顶点、边、边界、多边形和元素组成的。但是两者又有区别,执行了修改命令面板中的【编辑多边形】命令以后,对象仍然保留了底层参数;而执行了【转换为可编辑多边形】命令后,对象的底层参数将丢弃,如图4-17所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-17 两种命令的区别第4章 提高几种特殊的建模方法2可编辑多边形的五种子对象可编辑多边形的五种子对象在将一个三维对象转换为可编辑多边形以后,可以通过修改三维物体的子对象来改变物体的形状,共有5种子对象,分别是顶点、边、边界、多边形、元素,如图4-18所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-18 五种子对象第
19、4章 提高几种特殊的建模方法【顶点】:单击按钮,进入【顶点】子对象层级,可以完成对单点或多点的调整和修改。例如,对选择的单点或多点进行移动、旋转和缩放变形等操作(向外拉伸选择的顶点,在此位置会凸起;向内推进选择的点,在此位置会凹陷)。【边】:单击按钮,进入【边】子对象层级,这时可以以物体表面的边作为修改、添加和编辑操作的基础。【边界】:单击按钮,进入【边界】子对象层级,这时可以对边界子对象进行挤出、切角、封口等编辑操作。第4章 提高几种特殊的建模方法【多边形】:单击按钮,进入【多边形】子对象层级,这时可以以物体的多边形面作为修改、添加和编辑操作的基础。【元素】:单击按钮,进入【元素】子对象层级
20、,这时可以将整个独立形体定义成为一个元素进行修改、添加和编辑操作。第4章 提高几种特殊的建模方法3重要参数介绍重要参数介绍可编辑多边形的功能非常强大,参数也非常多,选择不同的子对象时会出现不同的参数。这里重点介绍与效果图制作有关的一些参数。首先,进入【顶点】子对象层级,这时可以对选择的顶点进行编辑,除了可以移动、缩放外,还可以在【编辑顶点】卷展栏中对顶点进行处理,如图4-19所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-19 【编辑顶点】卷展栏第4章 提高几种特殊的建模方法单击按钮,可以将选择的顶点删除。单击按钮,可以将选择的顶点断开。单击按钮,在视图中直接拖动选择的顶点,可以手动挤出顶点。挤出顶
21、点时,会沿法线方向移动,并且创建新的多边形。单击按钮,可以对【焊接】对话框中指定公差范围之内的连续顶点进行合并。单击按钮,在视图中拖动鼠标,可以对选择的顶点进行切角处理,如图4-20所示。如果拖动了一个未选择的顶点,则会取消已经选择的顶点。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-20 切角顶点第4章 提高几种特殊的建模方法单击按钮,可以选择一个顶点,然后将它焊接到目标顶点上。单击按钮,可以在选择的顶点之间创建新的边。单击按钮,可以将不属于任何多边形的所有顶点删除。某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点,它们会显示在【展开 UVW】编辑器中,但是不能用于贴图,单击按钮,可以自动删除这些贴图顶点。
22、第4章 提高几种特殊的建模方法进入【边】子对象层级后,可以对选择的边进行编辑,例如对边子对象进行移动、分割、连接等操作。【编辑边】卷展栏如图4-21所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-21 【编辑边】卷展栏第4章 提高几种特殊的建模方法下面介绍几个制作效果图时的常用命令。单击按钮,在边子对象上单击鼠标,可以插入顶点,从而将边子对象进行细分。单击按钮,可以删除选定的边并组合使用这些边的多边形。单击按钮,使用当前【连接边】对话框中的设置,在每对选定的边之间创建新边。制作室内效果图模型时,该命令使用较多。进入【多边形】子对象层级后(这是使用较多的一个层级),可以对多边形子对象进行各种编辑操作,
23、从而满足建模的要求。【编辑多边形】卷展栏如图4-22所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-22 【编辑多边形】卷展栏第4章 提高几种特殊的建模方法下面介绍几个制作效果图时的常用命令。单击按钮,选择并拖动多边形子对象,可以将其挤出一定的厚度。单击右侧的小按钮,可以通过对话框进行精确挤出。单击按钮,选择并拖动多边形子对象,可以对其进行倒角处理。单击右侧的小按钮,可以通过对话框进行精确倒角。单击按钮,选择并拖动多边形子对象,可以对其进行收缩或扩展处理。单击按钮,选择并拖动多边形子对象,可以在选择的多边形子对象中再插入一个多边形子对象。第4章 提高几种特殊的建模方法随堂练习:使用两种方法制作一个哑
24、铃随堂练习:使用两种方法制作一个哑铃下面练习【编辑多边形】命令的使用。首先使用编辑顶点子对象的方法完成一个哑铃造型的建模。(1)在创建命令面板中单击按钮,单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在前视图中创建一个圆柱体,其参数设置及形态如图4-23所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-23 创建的圆柱体第4章 提高几种特殊的建模方法(2)单击按钮进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,在【选择】卷展栏中单击按钮,进入【多边形】子对象层级。(3)按下Ctrl+A键,选择所有的多边形子对象,在【多边形属性】卷展栏的【平滑组】选项组中单击按钮,清除平滑属性。(4)在【选择】卷展栏中单
25、击按钮,进入【顶点】子对象层级。选择工具栏中的按钮,在左视图中拖曳鼠标框选中间的两组顶点(选中后呈红色),然后在按钮上单击鼠标右键,在弹出的【缩放变换输入】对话框中输入50,按回车键确认,如图4-24所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-24 缩放顶点1第4章 提高几种特殊的建模方法(5)继续在左视图中选择左、右侧的两组顶点,在【缩放变换输入】对话框中输入130,按下回车键,如图4-25所示。第4章 提高几种特殊的建模方法图4-25 缩放顶点2第4章 提高几种特殊的建模方法(6)选择工具栏中的按钮,分别将中间的两组顶点沿X轴向左、右两侧移动,调整至合适位置,则完成哑铃模型的创建,如图4-2
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