《中文版3ds max 9效果图制作课堂实训》课件第9章.ppt
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1、第9章 实战制作住宅楼效果图第9章 实战制作住宅楼效果图9.1 课堂讲解9.2 课堂实训9.3 课堂总结第9章 实战制作住宅楼效果图9.1 课课 堂堂 讲讲 解解上一课重点学习了室内效果图的制作,这节课仍然进行实战练习,重点学习室外效果图的制作技术。对于室外效果图来说,住宅楼效果图是最常见的一种效果图类型,也是室外效果图的典型代表。本课将以住宅楼效果图为例,学习室外效果图的表现方法。最终的效果如图9-1所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-1 住宅楼效果图第9章 实战制作住宅楼效果图9.1.1 室外效果图的表现要点室外效果图的表现要点室外效果图的表现手法与室内效果图存在一定的差别,这里简要叙
2、述几点,供读者在制作室外效果图时参考。1色彩的处理色彩的处理制作效果图时色彩的运用原则如下:首先,确定效果图的主色调。任何一幅美术作品必须具有一个主色调,效果图也是如此。这就像乐曲的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。第9章 实战制作住宅楼效果图其次,处理好统一与变化的关系。主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都使用一种颜色,就会使作品失去活力,表现出的情感也非常单一,甚至死板。所以,要在统一的基础上求变,力求表现出建筑的韵律感、节奏感。最后,处理好色彩与空间的关系。由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性,因此,利用这种特性可以在一定程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。例如,
3、墙面大就用收缩色,墙面小就用膨胀色,这样可以在一定程度上改善效果图的视觉效果。第9章 实战制作住宅楼效果图2环境的处理环境的处理室外建筑效果图的环境通常也称为配景,主要包括天空、配景楼、树木、花草、车辆、人物等,还可以根据需要添加路灯、路标、喷泉、休息椅、长廊等建筑小品。对于室外建筑效果图而言,天空是必需的环境元素,不同的时间与气候,天空的色彩是不同的,它也会影响效果图的表现意境。第9章 实战制作住宅楼效果图造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配景楼、树木与人物等衬景,则可以使用浮云多变的天空图,以增加画面的景观。造型复杂、体积庞大的室外建筑物,则可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑
4、物的造型特征,缓和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑,则为了表现其繁华热闹的景象,可以使用夜景天空图。室外建筑效果图的绿化是一项很重要的工作,主要包括树木、丛林、草坪、花圃等配景的添加与营造。树木丛林作为建筑效果图的主要配景之一,可起到充实与丰富画面的作用。树木的组合要自如,或相连,或孤立,或交错。第9章 实战制作住宅楼效果图在室外建筑效果图中,添加车辆和人物可以增强效果图的生气,使画面更具生机。通常情况下,在一些公共建筑和商业建筑的入口处以及住宅小区的小路上,可以添加一些人物;在一些繁华的商业街中可以添加一些静止或运动的车辆,以增强画面的生活气息。在添加车辆和人物时要适度,不要造成纷乱现象
5、,冲淡主题。3构图的处理构图的处理对于建筑效果图来说,可以按照平衡、比例、对比等原则进行构图。第9章 实战制作住宅楼效果图 平衡所谓平衡,是指空间构图中各元素的视觉分量给人以稳定的感觉。不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会产生不同的分量感觉,只有不偏不倚的稳定状态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等的视觉分量,给人以安全、稳定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉分量,从而达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。例
6、如,相同的两个物体,深色的物体要比浅色的物体感觉上重一些;表面粗糙的物体要比表面光滑的物体显得重一些。第9章 实战制作住宅楼效果图 比例在进行效果图构图时,比例问题是很重要的。比例主要包括两个方面:一是指造型比例,二是指构图比例。首先,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,都存在着长、宽、高三个方向的度量。这三个方向上的度量比例一定要合理,物体才会给人以美感。例如,制作一座楼房的室外效果图,其中长、宽、高就是一个比例问题,只有把长、宽、高之间的比例设置合理,效果图看起来才逼真,这是每位从事效果图制作的朋友都能体会到的。实际上,在建筑和艺术领域有一个非常实用的比例关系,那就是黄金分割1 1.6
7、18,这对于制作建筑造型具有一定的指导意义。当然,不同的问题还要结合实际情况进行不同的处理。第9章 实战制作住宅楼效果图其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境之中时,需要强调构图比例,理想的构图比例是2 3、3 4、4 5等。对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树木等要保持合理的比例。对比有效地运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明暗及情感等对比方式,都可以引起读者的注意力。在制作效果图时,应用最多的是明暗对比,这主要体现在灯光的处理技术上。第9章 实战制作住宅楼效果图9.1.2 制作流程制作流程本例讲述的住宅楼效果图属于现代建筑风格中的一种,造型和材质的搭配非常具有现代感
8、,也是现代民居中比较流行的一种建筑造型。本例效果图的制作流程如图9-2所示。建模。通常情况下只创建能看到的正立面、侧立面、房顶以及老虎窗等建筑构件,对于看不见的部分不必建模。编辑材质。住宅楼效果图使用的材质非常简单,编辑这些材质时也有一定的讲究,要想得到理想的渲染效果,材质的调配必须到位。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-2 住宅楼效果图制作流程第9章 实战制作住宅楼效果图设置相机与灯光。室外效果图的相机一般定位在1.7米左右的水平面上,这样可以真实地模拟人眼观察建筑时的视觉效果。灯光的创建遵循两点法,即使用一盏目标聚光灯来模拟太阳的光照效果,使用另一盏泛光灯来模拟地面的反光和环境光。后期处理
9、。一幅效果图的基本层次应该分为远景、中景和近景。一般将主体放在中景位置,其他两个层次作为陪衬,依据这个原则来构建环境。第9章 实战制作住宅楼效果图9.2 课课 堂堂 实实 训训在制作这个效果图时,可分三部来完成,即“住宅楼正立面”、“住宅楼侧立面”、“住宅楼的整合”部分。这样,可以将一个比较大的模型化整为零,更容易理解与操作。9.2.1 制作正立面制作正立面制作住宅楼正立面墙体时可分四步完成,分别是正立面墙体、凸窗造型、阳台和阁楼造型。第9章 实战制作住宅楼效果图1正立面墙体的制作正立面墙体的制作(1)单击菜单栏中的【文件】/【重置】命令,重新设置系统。(2)单击创建命令面板中的按钮,在【对象
10、类型】卷展栏中单击按钮,在前视图中绘制一个【长度】为5000、【宽度】为14400的矩形,再绘制两个【长度】为1800、【宽度】为1800的矩形,它们的形态及位置如图9-3所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-3 绘制的矩形(1)第9章 实战制作住宅楼效果图(3)继续在前视图中绘制两个【长度】为2400、【宽度】为3000的矩形,其形态与位置如图9-4所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-4 绘制的矩形(2)第9章 实战制作住宅楼效果图(4)任意选择一个矩形,进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】命令,单击【几何体】卷展栏中的按钮,然后在视图中依次拾取其它矩形,将它们附加为
11、一体。(5)在【修改器列表】中选择【挤出】命令,在【参数】卷展栏中设置【数量】值为300,将挤出后的造型命名为“下层墙体”,其形态如图9-5所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-5 挤出的“下层墙体”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(6)在前视图中绘制一个【长度】为11500、【宽度】为14400的大矩形;再绘制8个【长度】为1800、【宽度】为1800和8个【长度】为2400、【宽度】为3000的矩形,其形态与位置如图9-6所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-6 绘制的矩形(3)第9章 实战制作住宅楼效果图(7)在视图中选择外侧的大矩形,进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样
12、条线】命令,单击【几何体】卷展栏中的按钮,然后在视图中依次拾取其它矩形,将它们附加为一体。(8)在【修改器列表】中选择【挤出】命令,在【参数】卷展栏中设置【数量】为300,将挤出后的造型命名为“上层墙体”,其形态及位置如图9-7所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-7 挤出的“上层墙体”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(9)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在前视图中创建一个【长度】为100、【宽度】为14650、【高度】为450的长方体,作为正立面的“脚线01”造型,位置如图9-8所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-8 创建的“脚线01”造型第9章 实战制作住宅
13、楼效果图(10)在前视图中再创建一个【长度】为200、【宽度】为14520、【高度】为360的长方体,作为正立面的“脚线02”造型,其形态及位置如图9-9所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-9 创建的“脚线02”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(11)在视图中同时选择“脚线01”和“脚线02”造型,在前视图中将其沿Y轴向上以【实例】的方式复制一组,位置如图9-10所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-10 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图2凸窗造型的制作凸窗造型的制作(1)在视图中选择所有的造型,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【隐藏当前选择】命令,将所有造型都隐藏起来。(2)
14、在前视图中绘制一个【长度】和【宽度】均为1800的矩形。(3)进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】命令,在【选择】卷展栏中单击按钮进入【样条线】子对象层级,在视图中选择整个样条线,然后在【几何体】卷展栏中按钮右侧的数值框中输入60,按下回车键对其扩展轮廓。第9章 实战制作住宅楼效果图(4)在【修改器列表】中选择【挤出】命令,在【参数】卷展栏中设置【数量】为60,则挤出后的造型形态如图9-11所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-11 挤出后的造型形态第9章 实战制作住宅楼效果图(5)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在前视图中创建一个【长度】为168
15、0、【宽度】和【高度】均为60的长方体,如图9-12所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-12 创建的长方体(1)第9章 实战制作住宅楼效果图(6)在前视图中创建两个【长度】为60、【宽度】为510、【高度】为60的长方体,再创建一个【长度】为60、【宽度】为1700、【高度】为60的长方体,其形态及位置如图9-13所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-13 创建的长方体(2)第9章 实战制作住宅楼效果图(7)用同样的方法,在左视图中制作侧面窗框造型,位置如图9-14所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-14 制作的侧面窗框造型第9章 实战制作住宅楼效果图(8)在视图中选择任意一个长方体
16、,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑网格】命令,在【编辑几何体】卷展栏中单击按钮,然后在视图中依次拾取其它窗框造型,将它们附加为一体,并命名为“凸窗框”造型。(9)在前视图中绘制一个【长度】为1700、【宽度】为1750、【高度】为450的长方体,命名为“凸窗玻璃”造型,其形态及位置如图9-15所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-15 创建的“凸窗玻璃”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(10)在顶视图中创建一个【长度】为900、【宽度】为2000、【高度】为100的长方体,命名为“窗台”造型,其形态及位置如图9-16所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-16
17、创建的“窗台”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(11)在前视图中选择“窗台”造型,将其沿Y轴向上以【实例】的方式复制一个,调整复制造型的位置如图9-17所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-17 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图(12)在视图中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【全部取消隐藏】命令,将隐藏的造型显示出来。(13)单击工具栏中的按钮,在视图中同时选择“凸窗框”、“凸窗玻璃”和所有的“窗台”造型,将它们移动到“下层墙体”造型的窗洞位置上,如图9-18所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-18 调整造型的位置第9章 实战制作住宅楼效果图(14)确认“凸窗框”、“凸窗玻璃”
18、和所有的“窗台”造型处于选择状态,在前视图中按住Shift键的同时将其以【实例】的方式移动复制9组,分别置于每一个窗洞位置上,如图9-19所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-19 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图3阳台的制作阳台的制作(1)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在顶视图中创建一个【长度】为1600、【宽度】为240、【高度】为16400的长方体,命名为“阳台左侧面”造型,如图9-20所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-20 创建的“阳台左侧面”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(2)选择“阳台左侧面”造型,按住Shift键的同时在前视图中将其沿X
19、轴以【实例】的方式移动复制一个,命名为“阳台右侧面”造型,调整其位置如图9-21所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-21 复制的“阳台右侧面”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(3)在前视图中创建一个【长度】为200、【宽度】为8000、【高度】为2000的长方体,命名为“阳台底”造型,位置如图9-22所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-22 创建的“阳台底”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(4)在顶视图中创建一个【长度】为200、【宽度】为7200、【高度】为1000的长方体,命名为“阳台墙”造型,位置如图9-23所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-23 创建的“阳台墙”造型第9章
20、 实战制作住宅楼效果图(5)在前视图中创建一个【长度】为100、【宽度】为7800、【高度】为1800的长方体,命名为“阳台顶”造型,位置如图9-24所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-24 创建的“阳台顶”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(6)参照前面制作“凸窗框”的方法,制作出阳台的窗框,如图9-25所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-25 制作的阳台窗框第9章 实战制作住宅楼效果图(7)在视图中选择任意一个长方体,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑网格】命令,在【编辑几何体】卷展栏中单击按钮,然后在视图中依次拾取其它阳台窗框,将它们附加为一体,并命名为
21、“阳台窗框”造型。(8)在前视图中同时选择“阳台顶”、“阳台底”、“阳台墙”和“阳台窗框”造型,按住Shift键的同时将其以【实例】的方式沿Y轴向上移动复制3组,向下复制移动1组,结果如图9-26所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-26 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图(9)在前视图中选择“阳台顶”造型,按住Shift键的同时将其以【实例】的方式沿Y轴向下移动复制一个,放置在最底层阳台的下方,如图9-27所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-27 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图(10)在前视图中选择“阳台底”造型,按住Shift键的同时将其以【实例】的方式沿Y轴向上移动复制
22、一个,放置在最顶层阳台的上方,如图9-28所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-28 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图(11)在前视图中创建一个【长度】为14500、【宽度】为7400、【高度】为5的长方体,命名为“阳台玻璃”造型,位置如图9-29所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-29 创建的“阳台玻璃”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(12)在顶视图中创建一个【长度】为3000、【宽度】为240、【高度】为17500的长方体,命名为“阳台分隔”造型,位置如图9-30所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-30 创建的“阳台分隔”造型第9章 实战制作住宅楼效果图4阁楼的制作阁楼的
23、制作(1)在前视图中选择“阳台墙”和“阳台窗框”造型,按住Shift键的同时将其沿Y轴以【实例】的方式向上移动复制一组,然后在顶视图中调整其位置如图9-31所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-31 复制的造型第9章 实战制作住宅楼效果图(2)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在顶视图中创建一个【长度】为2000、【宽度】为200、【高度】为2650的长方体,命名为“阁楼左墙”造型,如图9-32所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-32 创建的“阁楼左墙”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(3)在视图中选择“阁楼左墙”造型,在顶视图中将其沿X轴向右以【实例】的方式移动
24、复制一个,命名为“阁楼右墙”造型,其位置如图9-33所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-33 复制的“阁楼右墙”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(4)在前视图中创建一个【长度】为1700、【宽度】为6850、【高度】为5的长方体,命名为“阁楼玻璃”造型,位置如图9-34所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-34 创建的“阁楼玻璃”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(5)在顶视图中创建一个【长度】为4500、【宽度】为7600、【高度】为300的长方体,命名为“小顶”造型,位置如图9-35所示。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-35 创建的“小顶”造型第9章 实战制作住宅楼效果图(6)单击创
25、建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在顶视图中创建一个【宽度】为7400、【深度】为4200、【高度】为1200的四棱锥,命名为“尖顶”造型,如图9-36所示。(7)单击菜单栏中的【文件】/【保存】命令,将场景保存为“住宅-正立面.max”文件。第9章 实战制作住宅楼效果图图9-36 创建的“尖顶”造型第9章 实战制作住宅楼效果图9.2.2 制作侧立面制作侧立面住宅楼的侧立面造型主要由墙体和凸窗两部分构成,墙体是使用长方体创建的,凸窗是通过合并线架完成的。(1)单击菜单栏中的【文件】/【重置】命令,重新设置系统。(2)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在
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