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类型第3章设计与制作三维创意作品3.3规划设计三维动画 教案(表格式)-2024新人教中图版(2019)《高中信息技术》选择性必修第五册.docx

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    资源描述:

    1、信息技术-三维设计与创意教案课 题第3章设计与制作三维创意作品3.3规划设计三维动画课 型班课课 时1授课班级高一1班学习目标了解三维动画设计和制作的流程,包括前期、中期和后期的主要工作内容。掌握剧本创作的基本方法,能够围绕选定主题进行深入调研,确定动画短片的目标和传达的信息。学习造型设计的基本技巧,能够根据角色的性格特征和剧情需要进行适度的夸张和变形。熟悉故事板绘制的方法,能够将编写好的剧本中的重要场景绘制出来,并标注主要动作、字幕和特效。学习重难点教学重点:三维动画设计和制作的流程:前期、中期和后期的主要工作内容。剧本创作的基本方法:围绕选定主题进行深入调研,确定动画短片的目标和传达的信息

    2、。造型设计的基本技巧:根据角色的性格特征和剧情需要进行适度的夸张和变形。故事板绘制的方法:将编写好的剧本中的重要场景绘制出来,并标注主要动作、字幕和特效。教学难点:如何平衡艺术创作激情与冷静、理性的逻辑思维,确保团队协作顺利进行。如何抓住造型的基本特征,用简单的基本形状勾勒角色的外形,并根据剧情需要和角色性格特征进行适度的夸张。如何将编写好的剧本中的重要场景绘制成故事板,并标注主要动作、字幕和特效。教学方法流程分析法:通过讲解三维动画设计和制作的前期、中期和后期流程,帮助学生理解整个制作过程。案例教学法:通过展示具体的三维动画案例(如“拯救海洋”剧本),让学生了解理论在实践中的应用。头脑风暴法

    3、:在剧本创作环节,鼓励学生利用小组讨论的方式列出关心的主题,激发创意思维。调研法:引导学生通过网络调查等方式了解主题现状和存在问题,形成基于实际情境的同理心。讨论与合作学习:在造型设计、剧本创作等环节中,鼓励学生进行小组讨论,互相提问,共同改进和完善作品。实践操作法:在故事板绘制环节,指导学生将编写好的剧本中的场景绘制成可视化的故事板,增强学生的动手能力。示范法:通过展示如何从基本形状勾勒角色轮廓并加以变形,教授造型设计的基本原则和技巧。比较分析法:让学生通过分析类似主题的影片,讨论其中可以借鉴的内容,培养分析和评价能力。循序渐进法:从简单的基本形状开始,逐步引导学生进行角色造型设计,确保学生

    4、能够跟上进度并理解内容。互动式教学:在各个阶段中,教师与学生之间保持互动,及时解答疑问,提高学生的参与度和学习效果。课前准备教学材料准备:收集和整理关于三维动画设计和制作流程的资料,包括前期、中期和后期的主要工作内容。准备相关的案例材料,如“拯救海洋”剧本示例,以便于在课堂上进行案例分析。教学计划制定:制定详细的教学计划,包括每个环节的时间分配、教学方法和预期目标。规划课堂讨论话题,确保话题与学生的兴趣和课程目标相符合。技术工具准备:确保三维设计软件和其他相关软件已经安装并可以正常使用。准备教学所需的多媒体设备,如电脑、投影仪等。学生预习指导:提前告知学生需要预习的内容,包括三维建模的基本概念

    5、和故事板绘制技巧。分发预习资料,如三维动画制作的基础知识点和案例。互动活动设计:设计头脑风暴和小组讨论活动,鼓励学生分享创意和参与讨论。准备小组讨论的问题和主题,以及如何引导学生进行有效的讨论。评估与反馈:制定课堂表现和作业的评估标准。准备反馈表格或方法,以便在课后对学生的作业和表现进行评价和反馈。教学环境布置:确保教室布局适合小组讨论和实践操作。设置展示区,用于展示学生的作品和案例分析。教学媒体三维设计软件:用于建模、纹理贴图、动画制作和渲染。多媒体展示工具:如PPT或视频,用于介绍三维动画的基本概念和制作流程。教学资料:包括三维动画案例、剧本示例(如“拯救海洋”)、造型设计图等。故事板绘制

    6、工具:可以是纸张和画笔,也可以是数字绘图板或直接在三维设计软件中进行。实物和视频材料:用于造型设计的参考,帮助学生更好地理解角色和场景的构建。网络调查资源:提供给学生进行主题调研的在线平台或数据库。头脑风暴工具:可以是白板、便签纸等,用于小组讨论和创意生成。评估和反馈工具:如评估表格或电子反馈系统,用于课后收集学生的反馈和作业评价。互动式学习平台:可能包括在线论坛或学习管理系统,用于课前预习和课后讨论。投影仪和屏幕:用于课堂上展示教学内容和学生作品。教学过程教学环节教师活动设计学生活动设计设计意图活动一:创设情境 生成问题利用多媒体展示一段优秀的三维动画短片,引起学生的兴趣。提出问题:“你们知

    7、道这些生动的动画是如何制作的吗?”简介三维动画的基本流程,包括前期、中期和后期的主要工作。观看动画短片,并思考教师提出的问题。与小组成员讨论,分享自己对三维动画制作流程的初步认识。通过展示精彩的三维动画短片,激发学生的学习兴趣和好奇心。通过提问和讨论,引导学生开始思考三维动画的制作流程,为后续学习做铺垫。活动二: 调动思维探究新知详细介绍前期工作的具体内容,包括剧本创作、造型设计、场景设计和故事板绘制。强调前期工作的重要性,以及如何影响后续阶段的顺利进行。分组进行头脑风暴,选择一个主题(如环境保护),列出可能的故事情节。每组根据讨论结果,尝试编写一个简单的剧本大纲。让学生通过实际操作体验前期工

    8、作的重要性和复杂性。培养学生的创意思维和团队协作能力。活动三: 调动思维探究新知介绍中期工作的核心任务,包括建模、设计模型外观和动画实现。演示如何使用三维设计软件进行基本建模和纹理贴图。在教师的指导下,使用三维设计软件尝试建立简单的模型。讨论如何根据剧本和角色性格特征设计模型的外观。通过实践操作,让学生了解中期工作的技术和艺术要求。增强学生的动手能力和艺术表现力。活动四:巩固练习素质提升总结前期和中期的知识点,强调它们在整个动画制作中的作用。布置作业:要求学生小组完成一个简短的剧本,并设计相应的角色造型。小组合作,根据之前讨论的主题和故事情节,完善剧本和角色设计。准备下节课的故事板绘制和中期工

    9、作。通过作业巩固学生对前期和中期知识的理解和应用。提升学生的综合素质,包括创造力、合作能力和解决问题的能力。课堂小结作业布置课堂小结:本节课我们深入探讨了三维动画的设计与制作流程,理解了从前期规划到最终产出的全过程。在前期,我们学习了如何进行剧本创作、造型设计、场景设计及故事板绘制,这些步骤是三维动画制作不可或缺的基础,它们为整个动画的制作提供了框架和指导。中期,我们了解了建模、设计模型外观和动画实现的过程,这一阶段要求团队协作和精细的工艺技能。后期则涉及渲染、特效合成和输出等环节,这是将之前所有努力综合起来,呈现出最终作品的关键步骤。通过本节课的学习,我们不仅掌握了三维动画的基本制作流程,还

    10、通过案例分析、小组讨论和实践操作,深化了对动画制作各个环节的认识。希望大家能够将在课堂上学到的知识应用到实践中去,不断探索和创新,在三维动画的世界中发挥自己的想象力和创造力。作业布置:剧本创作与修改:根据课堂上的讨论和头脑风暴的结果,每个小组需要对自己选择的主题进行更深入的调研,并基于调研结果修改和完善剧本。请确保剧本中明确指出了动画的目标、传达的信息以及解决的问题,并试图用富有画面感的语言描述故事情节。角色造型设计:每个小组根据自己剧本的需要,设计至少一个主要角色的造型。可以从基本几何体开始,逐步细化,运用夸张、变形等手法表现角色的特征。需要提交角色的三维模型和设计说明,解释该造型如何符合剧

    11、本的要求以及所采用的设计思路。故事板绘制:根据修改后的剧本,每个小组需要绘制至少包含三个重要场景的故事板,并标注主要动作、字幕和特效。故事板应当清晰展示镜头之间的关系,为接下来的动画制作提供明确的指导。板书设计3.3 规划设计三维动画一、设计和制作三维动画的流程前期:创意与设计阶段剧本创作:确定故事线、角色和情节造型设计:设计角色和物体的外观场景设计:构建动画的背景和环境故事板绘制:可视化剧本,规划镜头和动作中期:建模与动画实现建立模型:利用三维设计软件创建角色和场景的模型设计模型外观:添加材质、贴图,设置灯光和摄影机动画实现:根据剧本和动作设计,制作动画片段后期:综合与成品化渲染:生成动画的

    12、最终视觉效果特效合成:添加特效和视觉效果输出:完成动画的最终格式输出二、剧本创作创意确定:通过头脑风暴列出主题,网络调查了解现状,设身处地形成同理心深入调研:选定主题方向,讨论确定目标和信息传达参考分析:分析类似主题的影片,确定动画内容和形式文字与画面:将想法写成文字或画下来,交流讨论,完善故事大纲三、造型设计角色造型:充分运用夸张、神似、变形等手法表现角色性格风格决定:造型设计首要考虑短片主题,指导角色外观和动作合理性细节夸张:用基本形状勾勒角色外形,根据剧情需要适度夸张细节四、故事板绘制可视化剧本:绘制重要场景,标注主要动作、字幕和特效镜头关系:展示各个镜头之间的联系,为动画制作提供指导教

    13、学反思在本次课程中,我们深入探讨了三维动画的设计与制作流程,从前期的创意发想、剧本创作到中期的建模、设计模型外观和动画实现,再到后期的渲染、特效合成和输出。通过本次教学,我发现学生们在创意思维和团队合作方面有了显著的提升,同时也认识到了高质量建模对于动画制作的重要性。一、前期教学反思剧本创作:在剧本创作环节,我鼓励学生进行头脑风暴,列出感兴趣的主题。通过小组讨论和网络调查,学生们能够更加深入地了解选定主题的现状和问题。然而,我注意到部分小组在调研过程中信息收集不够全面,导致剧本内容缺乏深度。未来教学中,我将引导学生更系统地进行信息搜集和整理,确保剧本创作的丰富性和深度。造型设计:在造型设计环节

    14、,学生们表现出极高的热情和创造力。他们能够运用夸张、神似、变形等手法表现角色性格特征,并结合幻想、想象和象征表达理想和愿望。然而,部分学生在设计时忽略了角色与短片主题的契合度,未能充分利用角色造型来强化短片风格。在今后的教学中,我将加强对造型设计与短片主题关系的引导,帮助学生更好地把握角色造型的设计方向。二、中期教学反思建模质量:在建模环节,学生们使用三维设计软件创建角色和场景模型。我发现建模质量直接影响到后续动画的制作效率和视觉效果。部分学生在建模时缺乏耐心和细致,导致模型质量不高,影响了整体动画的呈现。未来教学中,我将加强对建模技术和质量控制的指导,确保学生能够制作出高质量的模型。团队协作

    15、:动画实现阶段需要团队成员之间紧密协作,共同完成动画片段的制作。大部分小组能够保持良好的沟通和合作,但也有少数小组出现协作不畅的情况。在今后的教学中,我将注重培养学生的团队协作能力和沟通技巧,以确保动画制作的顺利进行。三、后期教学反思渲染和特效合成:在后期阶段,学生们学习了渲染、特效合成和输出的相关知识和技巧。我发现部分学生在特效应用上缺乏创意和想象力,导致动画作品过于平淡。未来教学中,我将鼓励学生积极尝试不同的特效和视觉效果,以增强动画的观赏性和艺术性。成品展示:最后,学生们展示了自己的动画作品,分享了创作过程中的心得和体会。通过作品展示,学生们不仅锻炼了自己的表达能力,还从他人的作品中获得了灵感和启示。今后,我将继续保持作品展示环节,为学生提供展示自我、互相学习的平台。四、总结与展望通过本次教学,我深刻认识到三维动画设计与制作是一个综合性强、实践性强的课程。在未来的教学中,我将继续优化教学方案,加强学生在创意思维、技术应用和团队协作等方面的培养,努力提升学生的三维动画设计与制作能力。同时,我也将关注行业动态和发展趋势,不断更新教学内容和方法,为学生提供更加前沿、实用的教学体验。

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