第3课 算法设计(教案)-2024新浙教版六年级上册《信息科技》.docx
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1、第 3 课算法设计教学设计 【课标内容要求】针对简单的问题,尝试设计求解算法。【教学内容分析】本课教学内容在课标中所处属“身边的算法”模块,本课是六年级上册第一单元算法实现中的第 3 课“算法设计”,本单元是让学生了解算法设计的一般步骤,并且能够通过算法设计来解决一些简单问题。本课在本单元中起了承上启下的作用。前面第 1 节课主要了解了算法解决问题的一般步骤是抽象和建模、算法设计、验证算法。第二节课着重认识了抽象与建模,本课主要内容是使用经典算法思想进行算法设计, 在明确算法思想的基础上,使用具体的计算模型,合理选择控制结构,最后用流程图描述算法,为后面算法的执行打下基础。【教学目标】1. 简
2、单了解多种经典算法,认识枚举法2. 使用枚举法来解决“鸡兔同笼”问题,能够用流程图描述算法。3. 提升计算思维,提高信息安全意识。重点:了解枚举法的原理,并会使用枚举法来进行算法设计 难点:用流程图描述算法。【核心素养指向】1. 能对简单问题进行抽象、分解、建模,制定简单地解决方案。(计算思维)2. 在完成任务过程中,有意思地寻求恰当地算法解决问题。(信息意识)3. 认识到算法对解决生活和学习中的问题地重要性。(信息社会责任)【学情分析】本课的授课对象为六年级学生,学生在五年级就学习了一些算法的知识,如算法的标识、算法的控制结构、用算法解决问题,算法与计算机程序之间的关系。通过前面两节课知道了
3、计算机中实现算法的一般步骤:抽象与建模、算法设计、验证算法,还着重认识了抽象与建模,但对算法设计不太了解,无法精确的来描述算法。【设计构想】从经典案例出发,引发学生思考。采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。在本课重点上我使用学习小伙伴(课件、视频),以学生喜闻乐见的形式消除畏难心理。让学习伙伴描述学习过程,把隐形的思维通过外显的形式呈现,让学习的路径清晰可见,有助于学习开展学习和自我评价。并通过小游戏(试一试)在突破难点上我是使用了“分治法”,把难点“用流程图描述算法”分了 3 个小问题。第一步
4、:通过“算法框架”确定枚举对象(循环结构)和正确解条件(分支结构),完成枚举法流程图。第二步:确定输入输出项。第三步,使用流程图完成算法描述。在教学评价上我使用了过程性评价和终结性评价。过程性评价:过程中我采用了自我评价、回答问题、 组内评价、做游戏、完成任务单等多种方式来监控学生学习过程,鼓励学生反思;终结性评价:通过完成用流程图描述算法,达到预期的教学目标【教学环境及资源准备】电脑教室,课件,学习视频,学习任务单【教学活动设计】学习任务(各环节)学习过程设计意图用时(单位: 分 钟)教师活动学生活动趣味引入, 引出主题(探索)1. 游戏引入猜数字,猜对有奖。猜我手中的一个数,由1,2,3个
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