青岛版(三年级起点)五年级上册信息技术15第十五课 体感游戏初体验.doc
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1、第十五课第十五课 体感游戏初体验体感游戏初体验 教学内容 移动和旋转 教材分析 本课在教材中属于操作行的内容, 在课程单元中属于初步体验编 程过程的内容。本课为一系列活动项目的首课时,后续活动项目均以 马戏团活动为主题。本课作为引领课,将首次涉及马戏团的活动,并 将此活动加以丰富,为串起后续的整体活动提供支持。 学情分析 学生接触该软件的时间不长,在前面两节课的学习中,涉及的知 识点和专有名词较多,学生需要一定的时间加以细化和理解。因此, 本课的教学中要将关键性的概念反复强化, 教师可以涉及一定的活动 帮助学生复习。 教学目标要求 1.知识与技能 (1)能够初步理解 scratch 移动的方法
2、。 (2)可能够初步理解 scratch 旋转的方法。 2.过程与方法 (1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧。 (2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。 3.情感态度与价值观 感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。 4.行为与创新 通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。 教学重点 Scratch 移动的几种方式。 教学难点 Scratch 旋转的技巧和应用。 疑点分析 如何根据场景,选择适合的角色旋转方式。 教学准备 多媒体教学网络。 教学过程 一、复习与导入 (检查上节课的作业) 同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新 的朋友,谁来给我们展示他的朋友呢 (学生展示自己的
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