(精)新世纪版五年级上册信息技术第三课 飞翔吧小鸟ppt课件(含教案+视频).pptx
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1、 循循善诱:循循善诱: 上节课我们设计的程序比较简单,小鸟只能在 原地拍打翅膀。 现在继续修改程序,控制小鸟规避障碍,飞越 丛林。 图图3 3- -1 1 控制小鸟规避障碍控制小鸟规避障碍 一一 认识坐标认识坐标 什么是直角坐标系呢? 为了标注角色的位置,图形化编程工具都使用 直角坐标系来标注舞台。 图图3 3- -2 2 直角坐标系直角坐标系 图3-2就是一个直角坐标系。它由平面内水平和竖 直的两条带方向的直线组成。水平的直线称为x轴, 竖直的直线称为y轴,相交的位置称为原点。以原 点作为中心点,直线上标注了刻度,箭头所指方向 为正。 有了直角坐标之后,平面上的点都可以用有序的数 对(x,y
2、)表示,这个数对叫坐标。 例如,原点的坐标是(0,0)。 Scratch舞台的大小是固定的,其对应的坐标是:x 轴从-240到240,y轴从-180到180。如图3-3所示。 图图3 3- -3 Scratch3 Scratch舞台坐标舞台坐标 源码编辑器的舞台大小没有限制,单击坐标显 示/隐藏按钮可显示或隐藏坐标轴线。如图3-4所示。 图图3 3- -4 4 源码编辑器舞台和坐标源码编辑器舞台和坐标 试一试试一试 在图3-5中标出如下坐标的位置(涂黑): (0,0),(5,6),(-5,6),(-5,-6), (5,-6), 图图3 3- -5 5 直角坐标系直角坐标系 二二 移动角色移动角
3、色 做出小鸟往前飞行的效果,有两种方法: 方法一:小鸟往前移动,背景不动。 方法二:小鸟不动,背景往后移动。 由于小鸟是舞台中的焦点,为了让小鸟始终在舞台 中,我们让小鸟不动,让背景往后移动,呈现出小 鸟往前飞行的效果。 【例题3-1】用方向键控制小鸟向前后、上下飞行。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,单击菜单【文件】 【打开本地作品】,打开上一课编写的程序。 第二步 控制小鸟的飞行高度。 单击选中小鸟,然后给小鸟编写如下程序: 改变小鸟的y坐标,就可以改变小鸟的飞行高度。 第三步 控制小鸟向左右飞行。 单击选中背景,给背景编写如下程序: 背景往左移动,小鸟看上去就像向右飞行。背景往 右
4、移动,小鸟看上去就像向左飞行。 第四步 让小鸟的头朝向飞行的方向。 角色是有方向的。将角色的方向设置为面向0度或 者180度,就是让角色朝向左边或者右边。如图3-6 所示。 图图3 3- -6 6 设置角色的方向设置角色的方向 第五步 单击菜单【文件】【保存到本地】, 保存文件,文件名为ex31.bcm。 运行程序,小鸟的头就会朝向前进的方向。 小技巧小技巧 在角色改变方向时,旋转的模式有三种:禁止 翻转、自由旋转、左右翻转。如图3-7所示: 图图3 3- -7 7 设置角色的旋转模式设置角色的旋转模式 禁止翻转: 积木不能改变角 色的朝向。 自由旋转:可以用“面向”积木任意地改变角色的 朝向
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