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类型电子工业版(安徽)三年级上册信息技术第4课拖动鼠标玩纸牌 .docx

  • 上传人(卖家):DOC
  • 文档编号:763807
  • 上传时间:2020-09-26
  • 格式:DOCX
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    资源描述:

    1、第第 4 4 课课 拖动鼠标玩纸牌拖动鼠标玩纸牌 一、教材分析:一、教材分析: 本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动 操作,进一步练习鼠标的“指向” 、 “单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知 识。对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能 更好地使用计算机,奠定一定的基础。 二、学情分析:二、学情分析: 本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有 太多的计算机知识技能基础, 他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的 “单击” 和“双击” ,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机 课的期待是能玩游

    2、戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮 助他们有效地学习鼠标的操作。 三、教学目标:三、教学目标: 【知识与技能】 1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。 2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。 3、学会鼠标的“拖动”操作。 【过程与方法】 1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。 2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。 【情感、态度与价值观】 在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。 四、教学重点与难点:四、教学重点与难点: 1、教学重点 (1)了解“纸牌”的游戏规则。 (2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。 2、教学难点 熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,

    3、在活动中熟悉鼠标。 五、教法与学法:五、教法与学法: 1、教法 主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出 一些问题,调动学生积极性。 2、学法 主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的 奥秘。 六、设计思想:六、设计思想: 兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且 也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩” ,在玩中学 操作,增加学生的学习兴趣。 七、课七、课 时:时:1 课时 八、教学过程:八、教学过程: 教学环教学环 节节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 教学环教学环 节节

    4、 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 游戏导 入 展示玩“纸牌”游戏的画面。 教师: “老师刚才在玩一个非常 有趣的电脑游戏纸牌游戏。 它不仅能给我们带来快乐, 还能帮助 练习鼠标的操作, 今天把它介绍给大 家,想玩吗?” 看到老师 玩的“纸牌” 游戏,兴趣高 涨,很想自己 玩一玩。 直 接 用 游 戏 画 面 导 入新课,学生 的 胃 口 被 吊 起。 打开游 戏 出示任务: 赶快在自己的电脑里 找一找 “纸牌” 游戏吧! 提醒大家 “纸 牌” 的打开方法和之前学习的 “计算 器”的打开方法很相似。 学生自主探索, 参照打开 “计算 器”的方法,找到并打开“纸牌”游 戏。

    5、请一位操作较好的同学到前台 演示操作,其余同学认真观看。 教师简介 “纸牌” 界面及游戏规 则。 教师演示:调整游戏选项。 学生自学 课本,思考问 题,动手体验 操作。 学 生 观 看,巩固学习 的内容。 认 真 观 察,仔细思考, 模仿学习。 学生操作 更 改 游 戏 选 项。 通 过 让 学 生 利 用 知 识迁移,对比 新旧知识,自 主探究,以完 成具体任务, 达 成 教 学 目 的。 进行游 戏 教师:“游戏选项调整完成之后, 我们就可以尝试移动纸牌进行游 戏。 ” 教师演示:用手拿起实物纸牌, 然后放在另一位置的过程。 教师: “要在电脑里移动纸牌, 也要先抓住它,即按下左键不放。

    6、” 教师演示鼠标的拖放过程: 指向 目标, 按住左键不放, 移动鼠标到目 标位置放开左键。 提醒学生注意: 拖动时不能松开 鼠标。 请同学们尝试移动纸牌进行游 戏。 教师巡视指导,强调玩“纸牌” 时要注意“从大到小,红黑相间” 。 教师演示: 将牌局重新开始的方 法。 回顾关闭“计算器”的方法,关 闭“纸牌”游戏。 学生认真 观 看 教 师 演 示。 尝 试 玩 “纸牌”游戏。 举 生 活 中 的 实 际 例 子,更加便于 学生理解。 在 玩 中 学操作,增加 学 生 的 学 习 兴趣,加深操 作印象。 游戏延 伸 教师: “游戏很好玩,同学们想 不想玩其他游戏呢?” 出示任务: 打开桌面上的

    7、 “七巧 学生积极 操作,进行拓 展练习。 在 保 证 全 体 同 学 能 基 本 完 成 任 教学环教学环 节节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 板拼图”游戏,参照教材“做一做” , 尝试组拼“小鱼”图片。 教师巡视指导。 教师提问: “想一想,从打开这 个游戏,到小鱼图片组拼完成, 我们都用了哪些鼠标操作?” 找到游戏图标指向; 打开游戏双击; 选择小鱼图片右击、单击; 组拼小鱼图片拖动。 教师: “在玩这个游戏的时候, 用到了一个叫右击的鼠标操作。 那么, 右击应该怎么做呢?” 请一位同学演示说明, 教师适当 补充: 用中指按一下鼠标右键, 立刻 松开,就可以完成“

    8、右键”操作。右 键会弹出“快捷菜单” 。 认 真 听 讲。 学 生 演 示。 务 的 基 础 上 充 分 利 用 好 教学时间,让 学 生 有 机 会 去 体 验 更 多 的成功。 课堂小 结 引导学生说一说所学的几种鼠 标操作方法。 说说这节课的收获, 教师适当补 充。 完成书中的“评一评” ,自查对 所学知识的掌握情况。 对所学知 识点进行总结 归纳,查验自 己对本节课知 识 的 掌 握 情 况。 引 导 学 生 同 时 对 所 学 知 识 点 进 行总结归纳, 查 验 自 己 对 本 节 课 知 识 的掌握情况。 作业布 置 1、在家中的电脑上玩一玩“纸牌”游戏,熟悉游戏规则,练习 鼠标拖动。 2、参照课本,在家长的帮助下,尝试利用“右击”打开“显示 属性”对话框,设置个性化桌面。 九、板书设计:九、板书设计: 第 4 课 拖动鼠标玩纸牌 抓住 不能放手 松开 拖动 指向 按住鼠标左键 移动 放开左键 双击 右击 单击 十、教学反思:十、教学反思:

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