电子工业版(安徽)三年级上册信息技术第4课 手动鼠标玩纸牌 .doc
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1、 手动鼠标玩纸牌手动鼠标玩纸牌 一、教材分析 手动鼠标玩纸牌是小学信息技术教材第一册第 4 课内容,本课从系统自带的 “纸牌”游戏入手,利用学生对游戏的兴趣,学习鼠标拖动操作,进一步掌握鼠 标的目的指向、“单击”和“双击”操作。 二、学生分析 通过前两节课的学习, 学生已经掌握了鼠标的握法, 鼠标的指向、 “单击” 和 “双 击”操作,对鼠标的操作有了一部分认识。教学中应利用学生对游戏的兴趣,进 一步学习鼠标操作,锻炼学生的操作能力和思维能力。 三、教学目标 知识与技能 1、学会用鼠标进行拖动操作。 2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。 3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。 过程与方法
2、1、学会通过菜单调整游戏中的选项。 2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。 情感态度价值观 1、培养学生动手动脑的能力。 2、增强学生对信息技术课的兴趣。 四、教学重、难点 教学重点: 1、会用鼠标进行拖动操作。 2、通过菜单调整游戏中的选项。 教学难点: 掌握“纸牌”游戏的玩法。 五、教学过程 (一)复习导入 提问:鼠标有哪些操作? 学会了鼠标操作就能更好地玩游戏,今天我们再来玩一个游戏纸牌游戏。 (二)新课教学 1启动纸牌游戏 复习前面的内容,教师问:如何打幵“扫雷”游戏? 让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。 学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。 2.认识纸牌游戏 师:打开了纸
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