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类型电子工业版(安徽)三年级上册信息技术第3课双击鼠标摘果实 .docx

  • 上传人(卖家):DOC
  • 文档编号:763799
  • 上传时间:2020-09-26
  • 格式:DOCX
  • 页数:3
  • 大小:15.42KB
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    资源描述:

    1、第第 3 3 课课 双击鼠标摘果实双击鼠标摘果实 一、教材分析:一、教材分析: 本节课是第一单元的第三课,也是学习鼠标操作的第二课,玩游戏依然是本 节课的主要活动。本节课通过玩游戏的方式,让学生掌握鼠标的双击操作功能。 感受并体验窗口、图标、按钮的操作,为后面的学习打下基础。 二、学情分析:二、学情分析: 三年级的学生刚刚接触到信息技术课程,对这个学科充满好奇与兴趣。通过 前两节课的初识电脑,学生对计算机都有一个浅显的认识。在日常生活中学生们 或多或少地应该都接触过计算机,都有一定的认识水平和求知欲,但是学生对计 算机没有系统的认识和专业的学习。通过这节课的学习,学生可准确地认识鼠标 的几种功

    2、能及使用方法。 三、教学目标:三、教学目标: 【知识与技能】 1、学习鼠标的双击操作。 2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。 【过程与方法】 1、通过运行游戏、玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击等操作。 2、在玩游戏的过程中,体验指向、单击、双击各有什么不同的功能。 【情感、度与价值观】 让学生在玩中潜移默化地学习信息技术知识, 并提高学生对信息技术课程的 强烈兴趣。 四、教学重点与难点:四、教学重点与难点: 1、教学重点 (1)熟练掌握鼠标的双击操作。 (2)利用鼠标启动、关闭游戏软件。 2、教学难点 熟练掌握鼠标的几种操作。 五、教学方法:五、教学方法: 1、教法 本活

    3、动教师采用多媒体辅助教学,用小游戏激发学生的学习兴趣,在玩游戏 的过程中让学生去学会一个个具体的任务, 并结合小组合作的方法进行课堂教学。 六、教学准备:六、教学准备: 1、硬件环境 局域网环境的网络机房。 2、软件环境 安装有电子教室软件,计算机安装 Flash 软件。 七、课七、课 时:时:1 课时 八、教学过程:八、教学过程: 教学环教学环 节节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 创设情 境 导入新 1、教师: “同学们摘过苹果吗?想 和老师一起摘苹果吗?” 2、 教师:“摘苹果可是一个技术活, 1、学生: “想。 ” 从学 生 喜 爱 的 游戏入手, 教学环教学环

    4、节节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 课 让我们一起来学习如何摘到又大又好 的苹果吧! ” 3、教师: “苹果就在这个小图标 ( 摘苹果游戏的快捷图标)里,让 我们一起打开它吧! ” 更 能 激 发 学 生 的 强 烈兴趣。 合作交 流 探索新 知 一、启动“摘苹果”游戏 教师: “同学们知道怎么才能打开 摘苹果的游戏吗?” 教师:“刚刚有同学提到了 双击 , 怎样双击呢?” 老师引导:快速、连续地单击 2 次 鼠标左键,再松开,鼠标会发出“咔哒、 咔哒”两声。 教师: “请同学们各自打开摘苹 果游戏。 ” 二、找苹果 1、布置任务。 果园里有很多的苹果,请同学们先 将红

    5、苹果、青苹果、黄苹果一一找出来 吧! 2、学生操作。 移动鼠标,将鼠标指向苹果,找到 果园中的所有苹果。 3、小组合作交流,看看同学们都 找到了几个红苹果、黄苹果和青苹果。 三、摘熟苹果 1、教师: “果园里有些苹果熟了, 让我们把红苹果和黄苹果摘下来吧! ” 2、布置任务 1、 学生积 极回答打开游 戏的方法。 2、 学生探 究学习什么是 “双击” 。 3、 学生打 开“摘苹果” 游戏。 4、 学生利 用鼠标 “指向” 操作找苹果。 5、 学生相 互交流各自都 找到了哪些苹 果。 6、 合作交 流,学生单击 摘红苹果和黄 苹果。 7、 自主探 究,如何摘下 青苹果。 引导 学 生 认 真 思

    6、考讨论, 提 高 学 生 独立思考、 解 决 问 题 的能力。 提高 学 生 的 自 主 学 习 能 力,培养学 生 团 队 协 作的能力。 让学 生 自 主 地 在 实 践 中 发现问题, 解决问题。 1、延伸拓展。 教师引导: “我们的果园里美味的 苹果引来了许多的害虫,让我们帮助农 民伯伯快速地消灭害虫吧! ” 2、拓展任务一。 打开“果园捉虫”小游戏,帮助农 民伯伯除掉害虫! 3、拓展任务二。 教师引导: “害虫除掉了,让我们 一起品尝劳动成果吧! ” 运行“吃苹果”游戏,品尝“美味” 的苹果。 4、学生合作交流,教师巡视,及 学生完成 “果园捉虫” 和“吃苹果” 游戏。 通过 另 外

    7、 两 个 小游戏,进 一 步 使 学 生 熟 悉 掌 握 鼠 标 的 双击操作。 教学环教学环 节节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 时指导。 自主练 习 提升巩 固 教师引导: “同学们学会了鼠标的 指向、单击、双击操作,下面请同学们 自己到海底世界去探险,去拯救 小兔 ,并看看各自使用的电脑上的时 间是否正确,如何调整电脑的时间/日 期呢?” 教师: “大家分小组谈谈,在这几 个游戏中的感受。 ” 小 组 合 作,自主探究 完成。 进一 步 巩 固 课 堂 上 所 学 的新知识, 并 培 养 学 生 举 一 反 三 和 自 学 能力。 课堂小 结 形成能 力 教师: “今天同学们都玩了哪些游 戏呢?” 教师: “你们是怎样完成游戏的 呢?” 教师: “你们都使用了鼠标的哪些 功能呢?” 学生各抒 己见,总结本 节课的收获。 通过 学生归纳, 教师提炼, 熟 练 掌 握 新知识。 九、教学反思:九、教学反思:

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