电子工业版(安徽)第三册信息技术第6课修改同学小作文 教学设计 (1).doc
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1、 修改同学小作文 教学设计 一、基本信息 修改同学小作文 二、教学目标 【知识与技能】 学生能够学会使用 Word 软件对文字进行选取、插入、删除、复制、粘贴。 【过程与方法】 通过在 Word 软件中修改文章,学生能够了解用文字处理软件增加、删除、移动文字的一般 方法。 【情感态度与价值观】 通过学习,让学生养成“先选定、后操作”的习惯,培养学生严谨、科学的学习态度。 三、学习者分析 “修改同学小作文”是电子工业出版社(2016 版)上册第 6 课的内容,也是学习 Word 软件 的第二课,在此课之前,学生已经掌握键盘和鼠标的简单使用方法;同时,对 Word 软件有 了初步的认识。 本节课的
2、重点是要学习 Word 软件中对文字的选定、 插入、 删除以及复制粘贴。 知识点较多, 其中“先选定,后操作”的操作规范是重中之重,因此需要反复强调。如果只是单纯的按照 书本的编排进行教学,学生学习起来会觉得枯燥,学习效果也不佳。因此,我结合四年级学 生的年龄特点以及学习特点, 创设了一个奇幻有趣的课堂情景, 结合任务驱动法和启发法进 行教学。这样,不仅能够很好的完成教学目标,也能让学生在快乐中学习,学有所成,学有 所获。 四、教学重难点分析及解决措施 1教学重点: (1)打开文档;选定、添加、删除、复制、粘贴文字。 (2)养成“先选中,后操作”的操作习惯。 2教学难点: (1)选定文字、光标
3、定位与删除、插入文字、退格键的合理配合使用。 (2)复制与粘贴,移动拖拽的操作。 解决重难点的措施:借助互动电视白板和计算机教室的功能,采用任务驱动法、启发法,激 发学生自主学习的兴趣, 通过学生自主探究、 师生互动等方式, 让学生主动参与到学习中来。 五、教学设计 教学环节 起止时间(” - ”) 环节目标 教学内容 学生活动 媒体作用及分析 创设情境,导入任务 012” 145” 创设一个生 动形象的课堂情境,旨在: 1、将原本枯燥的学习任务化作闯关难题,并且赋予完成任务的意义。 2、将课本中作文的作者化为有神器力量的可可公主,拉近学生与知识素材之间的距离。 3、集中学生注意力,激发学生的
4、自主学习兴趣,让学生在不知不觉中,进入学习情境,为 后续的学习做好铺垫。 教师介绍一位新朋友,首先,展示她住的地方,让学生猜一猜她住在哪里。然后,教师播放 这位新朋友给大家带来的视频。 学生观察屏幕上,这位新朋友的住处,猜出她住在城堡里。然后观看视频,从中得知:这位 新朋友就是可可公主,她被坏巫婆囚禁在城堡里。同学们只有通过老师手中的线索,破解 3 关难题才能解救可可公主。 运用希沃白板的视频播放功能,播放动画。完成课题情境的搭设,让学生在不知不觉中被神 奇的故事情节所感染, 对接下来的学习任务充满期待, 调动学生的注意力, 激发学生的兴趣。 揭开线索,牵引任务 146” 243” 教师拿出视
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