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类型电子工业版(安徽)第三册信息技术第6课修改同学小作文 教学设计 (1).doc

  • 上传人(卖家):比鲁斯
  • 文档编号:762099
  • 上传时间:2020-09-25
  • 格式:DOC
  • 页数:3
  • 大小:20KB
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    资源描述:

    1、 修改同学小作文 教学设计 一、基本信息 修改同学小作文 二、教学目标 【知识与技能】 学生能够学会使用 Word 软件对文字进行选取、插入、删除、复制、粘贴。 【过程与方法】 通过在 Word 软件中修改文章,学生能够了解用文字处理软件增加、删除、移动文字的一般 方法。 【情感态度与价值观】 通过学习,让学生养成“先选定、后操作”的习惯,培养学生严谨、科学的学习态度。 三、学习者分析 “修改同学小作文”是电子工业出版社(2016 版)上册第 6 课的内容,也是学习 Word 软件 的第二课,在此课之前,学生已经掌握键盘和鼠标的简单使用方法;同时,对 Word 软件有 了初步的认识。 本节课的

    2、重点是要学习 Word 软件中对文字的选定、 插入、 删除以及复制粘贴。 知识点较多, 其中“先选定,后操作”的操作规范是重中之重,因此需要反复强调。如果只是单纯的按照 书本的编排进行教学,学生学习起来会觉得枯燥,学习效果也不佳。因此,我结合四年级学 生的年龄特点以及学习特点, 创设了一个奇幻有趣的课堂情景, 结合任务驱动法和启发法进 行教学。这样,不仅能够很好的完成教学目标,也能让学生在快乐中学习,学有所成,学有 所获。 四、教学重难点分析及解决措施 1教学重点: (1)打开文档;选定、添加、删除、复制、粘贴文字。 (2)养成“先选中,后操作”的操作习惯。 2教学难点: (1)选定文字、光标

    3、定位与删除、插入文字、退格键的合理配合使用。 (2)复制与粘贴,移动拖拽的操作。 解决重难点的措施:借助互动电视白板和计算机教室的功能,采用任务驱动法、启发法,激 发学生自主学习的兴趣, 通过学生自主探究、 师生互动等方式, 让学生主动参与到学习中来。 五、教学设计 教学环节 起止时间(” - ”) 环节目标 教学内容 学生活动 媒体作用及分析 创设情境,导入任务 012” 145” 创设一个生 动形象的课堂情境,旨在: 1、将原本枯燥的学习任务化作闯关难题,并且赋予完成任务的意义。 2、将课本中作文的作者化为有神器力量的可可公主,拉近学生与知识素材之间的距离。 3、集中学生注意力,激发学生的

    4、自主学习兴趣,让学生在不知不觉中,进入学习情境,为 后续的学习做好铺垫。 教师介绍一位新朋友,首先,展示她住的地方,让学生猜一猜她住在哪里。然后,教师播放 这位新朋友给大家带来的视频。 学生观察屏幕上,这位新朋友的住处,猜出她住在城堡里。然后观看视频,从中得知:这位 新朋友就是可可公主,她被坏巫婆囚禁在城堡里。同学们只有通过老师手中的线索,破解 3 关难题才能解救可可公主。 运用希沃白板的视频播放功能,播放动画。完成课题情境的搭设,让学生在不知不觉中被神 奇的故事情节所感染, 对接下来的学习任务充满期待, 调动学生的注意力, 激发学生的兴趣。 揭开线索,牵引任务 146” 243” 教师拿出视

    5、频中可可公主带来的三个线索, 实现了从虚拟故事到现实情景的过渡, 增加了课 堂情景的真实性。同时,让学生通过一个“增”字展开联想,不 教师展示视频中提到的 3 个线索, 请一位同学上台来为大家打开第一个线索。 请学生通过线索找出文章中的存在的第 一个问题。提问:“这是个什么字?(增) 一位学生打开线索一。之后,大家一起观察文章,通过线索“增”,找出文章中第一个的问 题。 1、使用卷轴展示线索,是直观性教学方法的体现。将视频中出现的 3 个线索拿到现实课堂 中来,让学生能够看到摸到。不仅增加了课堂情境的真实性与连贯性, 仅培养了学生的发 散思维和聚合思维,也增强了课堂的趣味性。 请你观察屏幕上可

    6、可公主的文字,看看通过这个字,你能发现到什么。” 也将学习任务化简为一个“增”字。 2、线索只呈现一个字“增”,引导学生发现问题,是启发式教学法的运用。同时,这种形 式与学生日常生活中喜爱的猜字谜相似。将它使用于课堂中,无形中增添了课堂的趣味性。 3、传统卷轴以及毛笔字的运用,既应景,又能促进了语文学科与信息学科的渗透,让学生 感受到中国传统文化中文的美。 自主学习,完成任务 244” 650” 学生结合书 本,自主学 习,完成第 一关任务: 添加文字。 教师巡视,给有困难的学生提供帮助。 学生打开桌面上名为: “可可公主 的文章”的 Word 文档, 阅读课本, 完成添加文字的 任务。 使用

    7、极域教师机软件,通过“文件分发”功能,将教学素材分发到每一台学生机,并且通过 屏幕监看,快速了解学生操作情况以及完成进度。 生当前任务,帮助学生集中注意力,跟上课堂的节奏。5、播放大门打开的动画,增强课堂 趣味性与真实性。教师首先请一位同学上台帮大家打开大门,同时,使用极域教师机软件实 时转播大门打开的动画,为学生创设身临其境的体验。 自主学习, 删除任务 1000” 1456” 1、打开线索二,通过线 索找出文章中的第二处问题,引出第二关任务。 2、请学生上台标记出需要删除的语句,明确任 务要求。 3、请学生分享自己的删除方法,让学生做“小老师”,展示解决任务的方法,促进生生互 动,共同进步

    8、。 4、通过学生的操作与展 1、请一位上台,打开线索二。提问:这是什么字?(删)通过这 个字你能想到什么? 2、请一位同学上台用白板笔标记出需要删除的语句。 3、请学生继续帮助可可公主,完成任务二:删除文字。 4、教师展播学生电脑,邀请学生分享自己的删除方法。 1、一位学生打开线索二,其余同学通过观察线索二,找出文章的第二处错误。 2 一位同学上台用白板笔标记出需要删除的语句,其他同学观察,明确任务二的要求。 3、自主完成任务二:删除文字。 4、观察转播同学的操作方法。 1、继续使用传统的卷轴展示线索二,体现信息学科与语文学科的渗透,展现中华书法的美。 2、使用希沃白板中的荧光笔工具,标记出屏幕上文章中需要删除的语句,突出语句,让学 生更好的明确任务要求。3、通过极域教师机软件实时了解学生的完成进

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