未来实验室说明5.doc
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1、 未未 来来 实实 验验 室室 使用说明书 Fire Ant 目录 一、运行环境: . 3 (一)运行硬件环境 . 3 (二)运行软件环境 3 (三)开发环境 3 二、操作说明: . 3 (一)操作准备 3 (二)操作方式 4 三、项目内容 . 4 (一)体验式虚拟情境 4 1.古代园林情境 5 2.自然景观情境 6 3.体育竞技情境 9 4.失重空间情境 11 (二)自适应学习情境 13 1.太空漫步 13 2.人体骨骼 20 未来实验室未来实验室 使用说明使用说明 一、一、运行环境:运行环境: (一)运行硬件环境 计算机: CPU: Intel 酷睿 i5-4590 或 FX8350 同档
2、或更高配置 显卡:NVIDIA GTX970 或 AMD R9 290 同档或更高配置 内存:4GB 及以上 磁盘:12GB 以上可用空间 HTC Vive: 一台头戴式显示器 两个单手持控制器 一套 Lighthouse 定位系统 (二)运行软件环境 操作系统:Windows 7 SP1 以上 (三)开发环境 开发工具:Visual Studio 2015 游戏引擎:Unity 3D 开发语言:C#、.net 4.0 分析技术:Azure 云 二、二、操作操作说明:说明: (一)操作准备 1.根据 HTC Vive 官方使用手册将 HTC Vive 设备正确安装并连接至电脑, 保证 设备可以
3、正常工作。 2.对系统进行定位操作,划定人体活动范围。 3.PC 端启动未来实验室-安装包。exe 文件。 4.用户佩戴头戴式显示器,并手持控制器。 5.在所划定活动范围内,进行交互操作。 6.学习者通过头盔控制视线方向,借助手柄实施操控,同时观察者可以在一 侧通过观看链接到 PC 的屏幕进行观察。 7.当需要对学习者进行引导时,由引导人员进入 Lighthouse 定位区域对学习 者进行引导,辅助学习者学习。 (二)操作方式 各手柄按键的简要功能介绍: 1.左手手柄: Menu 键:点击获得按键提示 圆板键:点击用于交互 2.右手手柄: Menu 键:点击获得按键提示 圆板键:点击用于移动
4、扳机键: 按下用于提取以及碰球交互 三、项目内容三、项目内容 (一)体验式虚拟情境 1.古代园林情境 选择古代园林场景,点击左手手柄的圆板键,进入。 图 1.1 进入园林场景 进入场景后,可通过手柄完成漫游。如图 1.2 所示为该场景下手柄的按键提 示。 图 1.2 手柄按键提示 按下右手手柄的“点击,移动”按钮可打开蓝色射线,即可移动到蓝色射线 的位置,如图 1.3 所示。使用右手手柄触碰左手手柄上方的圆球,可打开圆形 UI 界面,返回主界面,如图 1.4 所示。 图 1.3 移动控制 图 1.4 圆形 UI 界面 2.自然景观情境 在自然风光场景中,用户可以欣赏到森林、海洋以及古代废墟遗址
5、等不同风 格的自然风光。在该模块中,用户能够突破空间上的限制,较为真实的感受到别 具一格的自然风光,对在初期学习的学生而言,能够突破乏味的填鸭式的教学课 堂,使课堂更加有趣,并且能够使学生在学习中效率更高。如图 2.1-图 2.3 所示 为这三个场景的截图。 图 2.1 森林场景 图 2.2 海洋场景 图 2.3 古代废墟遗址场景 在该场景中,手柄提供了特定的按钮设置,如图 2.4 所示为在森林场景中的 手柄按键提示。该场景中漫游场景等相关操作与园林场景的按键设置相同,同样 可通过点击右手手柄打开蓝色射线进行移动, 如图 2.5 所示。 注意, 在该场景中, 用户只能移动到高亮区域,如果将射线
6、指向阴影区域,则射线变为红色,表示该 区域不可定位,如图 2.6 所示。 图 2.4 场景按键提示 图 2.5 移动控制 图 2.6 非法定位 该场景的圆形 UI 界面与园林场景不同,如图 2.7 所示为触碰左手手柄小球 后的 UI 界面, 通过触碰左手手柄小球可对这三个场景进行切换, 或返回主界面。 图 2.7 圆形 UI 界面 3.体育竞技情境 图 3.1 左、右手柄操作弓箭具体功能 在熟悉基本的操作方式后,用户可以选择进入竞赛场景,接受 NPC 发布的 任务。用户选择正式实施弓箭射击,通过调整位置与角度,完成瞄准拉弓 射击动作, 在一轮射击竞赛完成后, 成绩显示出来, 用户获得及时的信息
7、反馈。 点击“点击,握取弓”按键,左手柄可以将桌面上的弓握取;点击“长按,提 取箭”按键可抓取箭,释放该按键即可释放该箭。如果用户习惯右手握取弓,左 手拉动箭,可以将左右手柄对调使用。 图 3.2 弓与箭 左手握取弓,调整弓至前胸位置,右手拿箭,长按“长按,抓取箭”按键, 将箭放置在弓上,箭尾部放置在弓弦上,如图 3.3 所示,右手拉箭,往后移动, 将弓张满,此时右手手柄会有物理反馈,产生和拉弓相同的紧绷感和声音。此时 调整好角度,右手释放“长按,抓取箭”按键,则箭离开弓弦射出。 图 3.3 弓箭姿势准备 若弓箭射中箭靶,则箭靶旁的计分板会更新计分数据。如图 10 所示,箭靶 旁的计分板记录用
8、户在比赛中的得分、射箭次数和总分。 图 3.4 弓箭射击及反馈 点击左手柄“点击,用于交互” ,可以打开一个球状界面,使用右手柄接触 小球周围的“返回” ,并点击右手柄的“碰球,与 UI 交互” ,即可退出该实验系 统(如图 3.5 所示) 。 图 3.5 系统退出界面 4.失重空间情境 启动本系统后,用户佩戴头戴式显示器,并手持控制器。完成场景定位后, 用户将置身于一个室内的虚拟环境中,如图 4.1 所示为用户完成场景定位后的用 户视角。 图 4.1 用户视角 关于 HTC Vive 的设备安装、佩戴和启动方法,请参考 HTC Vive 官方说明书。 本系统为手持控制器定义了特定的按钮设定,
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