人教版五年级上册信息技术第8课 逐帧动画快乐学 教案.doc
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1、逐帧动画快乐学”教学设计 1、教学目标:了解逐帧动画的制作原理;理解帧、关键帧、空白关键帧、场景、库等 相关概念;掌握利用导入图片的方法制作逐帧动画;提高学生的团结协作能力,激发学 生的探究兴趣和创作意识,让学生体验制作动画的乐趣。 2、内容分析:本教学设计是在学生认识了 FLASH 软件的界面,初步掌握了基本的绘 图工具使用的基础上,深层次地了解 FLASH 逐帧动画的原理,理解帧、关键帧、空白 关键帧等概念, 学会用导入图片的方法制作逐帧动画, 为以后复杂的动画制作奠定基础。 3、学情分析:五年级学生有一定的计算机操作能力,但水平差异明显,对信息技术学 科有浓厚兴趣,富有想象力、创造力。这
2、个时期的学生独立自主的意识有所增强,乐于 接受新鲜事物,尤其对他所感兴趣的事物和与生活联系紧密的事物更加关注,但他们只 知道一些表层的东西,并不清楚事物的本质和原理,因此对于动画有一种既熟悉又陌生 的感觉,对于动画制作就比较陌生了,几乎没有接触过,但是对于动画制作比较好奇, 愿意自己动手尝试。 4、设计思路:本节课为 flash 入门的第 2 课,第 1 课时学生已认识了 FLASH 软件的界 面,初步掌握了基本的绘图工具的使用,本课主要介绍 flash 的相关概念和导入图像制 作逐帧动画的方法。 由于学生刚刚接触 Flash 动画制作,感到很陌生。在教学过程中,教师通过直观的实物 游戏演示法
3、和形象的比喻来讲解相关概念及动画原理, 为学生在理解的基础上制作逐帧 动画作好铺垫。接着又用导演拍电影的过程形象直观讲解逐帧动画的制作过程,通过层 层递进的演示讲解和练习让学生理解逐帧动画的制作原理,掌握逐帧动画的制作方法, 从而激发学生制作 flash 动画的兴趣和信心。 教学过程 一、创设情境问题引入一、创设情境问题引入 1、播放电影片段武状元苏乞儿 。 师:片中的苏乞儿在最后关头看到了降龙十八掌,他是在什么条件下看到的呢? 2、再次用 windows 图片查看器演示,快速翻看十七式的图片,能更清楚地看出动画效 果。 3、带领学生做翻书的游戏,进一步亲自体验动画效果的产生过程。 师:通过刚
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