《设计模式》全册配套完整课件.ppt
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1、设计模式全册配套完整课件设计模式全册配套完整课件 第1章 统一建模语言基础知识 本章教学内容 UML简介 类图 顸序图 状态图 UML简介 UML的诞生 在一个现代化的工程中,人们要相互沟通和合作,就必须使在一个现代化的工程中,人们要相互沟通和合作,就必须使 用用标准的工业化设计语言标准的工业化设计语言,用这些语言来对待开发的产品进,用这些语言来对待开发的产品进 行建模。行建模。 建模过程建模过程把复杂的问题分解成为易于理解的小问题把复杂的问题分解成为易于理解的小问题,以达到,以达到 问题的求解。问题的求解。 建模是开发优秀软件的所有活动中建模是开发优秀软件的所有活动中核心部分之一核心部分之一
2、,其目的是,其目的是 把所要设计的结构和系统的行为联系起来把所要设计的结构和系统的行为联系起来,并,并对系统的结构对系统的结构 进行可视化控制进行可视化控制。 UML简介 UML的诞生 从从1994年起,年起,Grady Booch和和James Rumbaugh在在 Rational软件公司开始了软件公司开始了UML的创建工作的创建工作。 1995年,年,OOSE方法和方法和Objectory方法的创建者方法的创建者Ivar Jacobson也加入其中。也加入其中。 UML三位创始人正式联手,共同为创建一种标准的建模语言三位创始人正式联手,共同为创建一种标准的建模语言 而一起工作,他们将开发
3、出来的产品名称定为而一起工作,他们将开发出来的产品名称定为UML (Unified Modeling Language,统一建模语言),统一建模语言)。 UML简介 UML的诞生 1997年年11月,在月,在Ivar Jacoboson、Grady Booch以及以及 James Rumbaugh的共同努力下,的共同努力下,UML1.1版本提交给版本提交给 OMG (Object Management Group, 对象管理组织)并对象管理组织)并 获得通过,获得通过,UML1.1成为业界标准的建模语言。成为业界标准的建模语言。 2003年年6月,月,OMG技术会议上技术会议上 UML 2.0
4、获得正式通过,获得正式通过, UML的发展与应用也上升到一个新的高度,越来越多的人开的发展与应用也上升到一个新的高度,越来越多的人开 始学习和使用始学习和使用UML来进行软件建模。来进行软件建模。 UML简介 UML Unified Modeling Language 统一统一建模语言建模语言 统一统一建模建模语言语言 统一建模统一建模语言语言 UML简介 Ivar Jacoboson Grady Booch James Rumbaugh Object Modeling Technique(OMT) Booch开发方法 Object-Oriented Software Engineering(
5、OOSE) UML UML简介 你应该使用UML吗?是!旧 的面向对象符号正在快速消 失,新的书、文章将全部采 用UML作为符号。如果你正 要开始使用建模符号,你就 该直接学习UML。 Martin Fowler UML简介 UML的结构 视图视图(View) 用户视图用户视图:以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述 系统的需求。 结构视图结构视图:表示系统的静态行为,描述系统的静态元素,如包、类与对象,以 及它们之间的关系。 行为视图行为视图:表示系统的动态行为,描述系统的组成元素如对象在系统运行时的 交互关系。 实现视图实现视图:表示系统中逻辑元素的分布,描述系统中物理
6、文件以及它们之间的 关系。 环境视图环境视图:表示系统中物理元素的分布,描述系统中硬件设备以及它们之间的 关系。 结构视图 实现视图 行为视图 环境视图 用户视图 UML简介 UML的结构 图图(Diagram) 用例图(Use Case Diagram): 又称为用况图,对应于 用户视图。在用例图中,使用用例来表示系统的功能 需求,用例图用于表示多个外部执行者与系统用例之 间以及用例与用例之间的关系。用例图与用例说明文 档(Use Case Specification)是常用的需求建模工具, 也称之为用例建模。 系统使用者 用例 UML简介 UML的结构 图图(Diagram) 类图(Cla
7、ss Diagram):对应于结构视图。类图使用类 来描述系统的静态结构,类图包含类和它们之间的关 系,它描述系统内所声明的类,但它没有描述系统运 行时类的行为。 用例图用例图与类图类图是UML 13种图中使用频率最高的两种 图。 Person # # name age : String : int + + move () say () : void : void Student - studentNo : String + study () : void Teacher - teacherNo : String + teach () : void UML简介 UML的结构 图图(Diagra
8、m) 对象图(Object Diagram):对应于结构视图。对象图 是类图在某一时刻的一个实例,用于表示类的对象实 例之间的关系。 包图(Package Diagram):UML2.0新增图,对应于结 构视图。包图用于描述包与包之间的关系,包是一种 把元素组织到一起的通用机制,如可以将多个类组织 成一个包。 UML简介 UML的结构 图图(Diagram) 组合结构图(Composite Structure Diagram):UML2.0新增图, 对应于结构视图。组合结构图将每一个类放在一个整体中,从 类的内部结构来审视一个类。组合结构图可用于表示一个类的 内部结构,用于描述一些包含复杂成员
9、或内部类的类结构。 状态图(State Diagram):对应于行为视图。状态图用来描述一 个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。一个状 态图包括一系列对象的状态及状态之间的转换。 UML简介 UML的结构 图图(Diagram) 活动图(Activity Diagram):对应于行为视图。活动图用来 表示系统中各种活动的次序,它的应用非常广泛,既可用 来描述用例的工作流程,也可以用来描述类中某个方法的 操作行为。 顺序图(Sequence Diagram):又称为时序图或序列图,对 应于行为视图。顺序图用于表示对象之间的交互,重点表 示对象之间发送消息的时间顺序。 UML简介 UM
10、L的结构 图图(Diagram) 通信图(Communication Diagram):在UML1.x中称为协作图,对应于行 为视图。通信图展示了一组对象、这些对象间的连接以及它们之间收 发的消息。它与顺序图是同构图,也就是它们包含了相同的信息,只 是表达方式不同而已,通信图与顺序图可以相互转换。 定时图(Timing Diagram):UML2.0新增图,对应于行为视图。定时图 采用一种带数字刻度的时间轴来精确地描述消息的顺序,而不是像顺 序图那样只是指定消息的相对顺序,而且它还允许可视化地表示每条 生命线的状态变化,当需要对实时事件进行定义时,定时图可以很好 地满足要求。 UML简介 UM
11、L的结构 图图(Diagram) 交互概览图(Interaction Overview Diagram):UML2.0新增图, 对应于行为视图。交互概览图是交互图与活动图的混合物,可 以把交互概览图理解为细化的活动图,在其中的活动都通过一 些小型的顺序图来表示;也可以将其理解为利用标明控制流的 活动图分解过的顺序图。 在 UML 中,顺序图、通信图、定时图和交互概览图又统称交互 图(Interactive Diagram),交互图是表示各对象如何依据某种行 为进行协作的模型,通常可以使用一个交互图来表示和说明一 个用例的行为。 UML简介 UML的结构 图图(Diagram) 组件图(Comp
12、onent Diagram):又称为构件图,对应于实 现视图。组件图用于描述每个功能所在的组件位置以及它 们之间的关系。 部署图(Deployment Diagram):又称为实施图,对应于环 境视图。部署图用于描述软件中各个组件驻留的硬件位置 以及这些硬件之间的交互关系。 UML简介 UML的结构 模型元素模型元素(Model element) 在UML中,模型元素包括事物以及事物与事物之间的联系。 事物是UML的重要组成部分,它代表任何可以定义的东西。 事物之间的关系把事物联系在一起,组成有意义的结构模 型。每一个模型元素都有一个与之相对应的图形元素。 同一个模型元素可以在不同的UML图中
13、使用,但是,无论 在哪个图中,同一个模型元素都保持相同的意义和符号。 UML简介 UML的结构 通用机制通用机制(General mechanism) UML提供的通用机制为模型元素提供额外的注释、修 饰和语义等,主要包括规格说明、修饰、公共分类和 扩展机制四种。扩展机制允许用户对UML进行扩展, 以便一个特定的方法、过程、组织或用户来使用。 UML简介 UML的特点 工程化工程化 规范化规范化 可视化可视化 系统化系统化 文档化文档化 智能化智能化 文字能描述的需求 UML能描述的需求 其他符号 能描述的 需求 类图 类不类图 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是
14、具有相同属性、操作、关系的对 象集吅的总称。 在系统丨,每丧类具有一定的职责,职责挃的是类所担仸的仸务,即类要完成什么样的功能,要承 担什么样的义务。一丧类可以有多种职责,设计得好的类一般叧有一种职责,在定义类的旪候,将 类的职责分览成为类的属性和操作(即方法)。 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。 类图 类不类图 在UML类图丨,类一般由三部分组成: 类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。 属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。类可以有任意多个属性,也可以没有 属性。 操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,
15、操作是类的成员方法。 可见性 名称:类型 = 默认值 可见性 名称(参数列表):返回类型 类图 类乊间的关系 关联关系 关联关系(Association)是类不类乊间最常用的一种关 系,它是一种结极化关系,用亍表示一类对象不另一 类对象乊间有联系。 在UML类图丨,用实线还接有关联的对象所对应的类, 在使用Java、C#和C+等编程询觊实现关联关系旪, 通常将一丧类的对象作为另一丧类的属性。 在使用类图表示关联关系旪可以在关联线上标注觇色 名。 类图 类乊间的关系 关联关系 contains LoginForm - loginButton : JButton JButton public cl
16、ass LoginForm private JButton loginButton; public class JButton 类图 类乊间的关系 双向关联 默认情况下,关联是双向的。 public class Customer private Product products; public class Product private Customer customer; 类图 类乊间的关系 单向关联 类的关联关系也可以是单向的,单向关联用带箭头的实线表示。 public class Customer private Address address; public class Address
17、 类图 类乊间的关系 自关联 在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种 特殊的关联关系称为自关联。 public class Node private Node subNode; 类图 类乊间的关系 重数性关联 重数性关联关系又称为多重性关联关系(Multiplicity),表示一个类的对象与另一个类的对 象连接的个数。在UML中多重性关系可以直接在关联直线上增加一个数字表示与之对应的 另一个类的对象的个数。 表示方式表示方式 多重性说明多重性说明 1.1 表示另一个类的一个对象只与一个该类对象有关系 0.* 表示另一个类的一个对象与零个或多个该类对象有关系 1.* 表示另一个类
18、的一个对象与一个或多个该类对象有关系 0.1 表示另一个类的一个对象没有或只与一个该类对象有关系 m.n 表示另一个类的一个对象与最少m、最多n个该类对象有关系 (m=n) 类图 类乊间的关系 重数性关联 public class Form private Button buttons; public class Button 类图 类乊间的关系 聚吅关系 聚合关系(Aggregation)表示一个整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析 这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合关系。 在聚合关系中,成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部
19、分,但是成员对象 可以脱离整体对象独立存在。在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。 类图 类乊间的关系 聚吅关系 public class Car private Engine engine; public Car(Engine engine) this.engine = engine; public void setEngine(Engine engine) this.engine = engine; public class Engine 类图 类乊间的关系 组吅关系 组合关系(Composition)也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有 统一的生存期。一旦整体
20、对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之间具有 同生共死的关系。 在组合关系中,成员类是整体类的一部分,而且整体类可以控制成员类的生命周期,即成员 类的存在依赖于整体类。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。 类图 类乊间的关系 组吅关系 public class Head private Mouth mouth; public Head() mouth = new Mouth(); public class Mouth 类图 类乊间的关系 依赖关系 依赖关系(Dependency)是一种使用关系,特定 事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事 物,在需要表示一个事物使用另
21、一个事物时使用 依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个 类的方法使用另一个类的对象作为参数。 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依 赖的一方指向被依赖的一方。 类图 类乊间的关系 依赖关系 public class Driver public void drive(Car car) car.move(); public class Car public void move() . 类图 类乊间的关系 泛化关系 泛化关系(Generalization)也就是继承关系,也称为 “is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子 类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作 派
22、生类。在UML中,泛化关系用带空心三角形的直 线来表示。 在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化 关系,如在Java语言中使用extends关键字、在 C+/C#中使用冒号“:”来实现。 类图 类乊间的关系 泛化关系 public class Person protected String name; protected int age; public void move() public void say() public class Student extends Person private String studentNo; public void study() 类图 类乊间
23、的关系 接口不实现关系 接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系 和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现 关系(Realization),在这种关系中,类实现了接 口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。在 UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角 形的虚线来表示。 类图 类乊间的关系 接口不实现关系 public interface Vehicle public void move(); public class Ship implements Vehicle public void move() public class Car implements Vehicle public
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