(数学)概率与统计.pdf
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- 数学 概率 统计 下载 _一轮复习_高考专区_数学_高中
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1、概率与统计概率与统计 热点一常见概率模型的概率 几何概型、古典概型、相互独立事件与互斥事件的概率、条件概率是高考的热点, 几何概型主要以客观题考查,求解的关键在于找准测度(面积,体积或长度);相 互独立事件,互斥事件常作为解答题的一问考查,也是进一步求分布列,期望与 方差的基础,求解该类问题要正确理解题意,准确判定概率模型,恰当选择概率 公式. 【例 1】现有 4 个人去参加某娱乐活动,该活动有甲、乙两个游戏可供参加者选 择.为增加趣味性,约定:每个人通过掷一枚质地均匀的骰子决定自己去参加哪个 游戏,掷出点数为 1 或 2 的人去参加甲游戏,掷出点数大于 2 的人去参加乙游戏. (1)求这 4
2、 个人中恰有 2 人去参加甲游戏的概率; (2)求这 4 个人中去参加甲游戏的人数大于去参加乙游戏的人数的概率; (3)用 X,Y 分别表示这 4 个人中去参加甲、乙游戏的人数,记|XY|,求随机 变量的分布列. 解依题意,这 4 个人中,每个人去参加甲游戏的概率为1 3,去参加乙游戏的概率 为2 3. 设“这 4 个人中恰有 i 人去参加甲游戏”为事件 Ai(i0,1,2,3,4). 则 P(Ai)Ci4 1 3 i 2 3 4i . (1)这 4 个人中恰有 2 人去参加甲游戏的概率 P(A2)C24 1 3 2 2 3 2 8 27. (2)设“这 4 个人中去参加甲游戏的人数大于去参加
3、乙游戏的人数”为事件 B,则 BA3A4,且 A3与 A4互斥, P(B)P(A3A4)P(A3)P(A4)C34 1 3 3 2 3C 4 4 1 3 4 1 9. (3)依题设,的所有可能取值为 0,2,4. 且 A1与 A3互斥,A0与 A4互斥. 则 P(0)P(A2) 8 27, P(2)P(A1A3)P(A1)P(A3) C14 1 3 1 2 3 3 C34 1 3 3 2 3 40 81, P(4)P(A0A4)P(A0)P(A4) C04 2 3 4 C44 1 3 4 17 81. 所以的分布列是 024 P 8 27 40 81 17 81 【类题通法】 (1)本题 4
4、个人中参加甲游戏的人数服从二项分布, 由独立重复试验, 4 人中恰有 i 人参加甲游戏的概率 PCi4 1 3 i 2 3 4i ,这是本题求解的关键. (2)解题中常见的错误是不能分清事件间的关系,选错概率模型,特别是在第(3) 问中,不能把0,2,4 的事件转化为相应的互斥事件 Ai的概率和. 【对点训练】甲、乙两班进行消防安全知识竞赛,每班出 3 人组成甲乙两支代表 队,首轮比赛每人一道必答题,答对则为本队得 1 分,答错或不答都得 0 分,已 知甲队 3 人每人答对的概率分别为3 4, 2 3, 1 2,乙队每人答对的概率都是 2 3,设每人回 答正确与否相互之间没有影响,用表示甲队总
5、得分. (1)求2 的概率; (2)求在甲队和乙队得分之和为 4 的条件下,甲队比乙队得分高的概率. 解(1)2,则甲队有两人答对,一人答错, 故 P(2)3 4 2 3 11 2 3 4 12 3 1 2 13 4 2 3 1 2 11 24; (2)设甲队和乙队得分之和为 4 为事件 A,甲队比乙队得分高为事件 B.设乙队得分 为,则B 3,2 3 . P(1)3 4 12 3 11 2 13 4 2 3 11 2 13 4 12 3 1 2 1 4, P(3)3 4 2 3 1 2 1 4, P(1)C13 2 3 1 3 2 2 9, P(2)C23 2 3 2 1 3 4 9, P(
6、3)C33 2 3 3 8 27, P(A)P(1)P(3)P(2)P(2)P(3)P(1) 1 4 8 27 11 24 4 9 1 4 2 9 1 3, P(AB)P(3)P(1)1 4 2 9 1 18, 所求概率为 P(B|A)P(AB) P(A) 1 18 1 3 1 6. 热点二离散型随机变量的分布列、均值与方差 离散型随机变量及其分布列、均值与方差及应用是数学高考的一大热点,每年均 有解答题的考查,属于中档题.复习中应强化应用题目的理解与掌握,弄清随机变 量的所有取值是正确列随机变量分布列和求均值与方差的关键,对概率模型的确 定与转化是解题的基础,准确计算是解题的核心,在备考中强
7、化解答题的规范性 训练. 【例 2】甲乙两人进行围棋比赛,约定先连胜两局者直接赢得比赛,若赛完 5 局 仍未出现连胜,则判定获胜局数多者赢得比赛.假设每局甲获胜的概率为2 3,乙获 胜的概率为1 3,各局比赛结果相互独立. (1)求甲在 4 局以内(含 4 局)赢得比赛的概率; (2)记 X 为比赛决出胜负时的总局数,求 X 的分布列和均值(数学期望). 解用 A 表示“甲在 4 局以内(含 4 局)赢得比赛”,Ak表示“第 k 局甲获胜”, Bk表示“第 k 局乙获胜”,则 P(Ak)2 3,P(B k)1 3,k1,2,3,4,5. (1)P(A)P(A1A2)P(B1A2A3)P(A1B
8、2A3A4) P(A1)P(A2)P(B1)P(A2)P(A3)P(A1)P(B2) P(A3)P(A4) 2 3 2 1 3 2 3 2 2 3 1 3 2 3 2 56 81. (2)X 的可能取值为 2,3,4,5. P(X2)P(A1A2)P(B1B2)P(A1)P(A2)P(B1)P(B2)5 9, P(X3)P(B1A2A3)P(A1B2B3) P(B1)P(A2)P(A3)P(A1)P(B2)P(B3)2 9, P(X4)P(A1B2A3A4)P(B1A2B3B4) P(A1)P(B2)P(A3)P(A4)P(B1)P(A2)P(B3)P(B4)10 81, P(X5)1P(X2
9、)P(X3)P(X4) 8 81. 故 X 的分布列为 X2345 P 5 9 2 9 10 81 8 81 E(X)25 93 2 94 10 815 8 81 224 81 . 【类题通法】求离散型随机变量的均值和方差问题的一般步骤 第一步:确定随机变量的所有可能值; 第二步:求每一个可能值所对应的概率; 第三步:列出离散型随机变量的分布列; 第四步:求均值和方差; 第五步:反思回顾.查看关键点、易错点和答题规范. 【对点训练】为回馈顾客,某商场拟通过摸球兑奖的方式对 1 000 位顾客进行奖 励, 规定: 每位顾客从一个装有 4 个标有面值的球的袋中一次性随机摸出 2 个球, 球上所标的
10、面值之和为该顾客所获的奖励额. (1)若袋中所装的 4 个球中有 1 个所标的面值为 50 元,其余 3 个均为 10 元.求: 顾客所获的奖励额为 60 元的概率; 顾客所获的奖励额的分布列及数学期望; (2)商场对奖励总额的预算是 60 000 元,并规定袋中的 4 个球只能由标有面值 10 元和 50 元的两种球组成,或标有面值 20 元和 40 元的两种球组成.为了使顾客得 到的奖励总额尽可能符合商场的预算且每位顾客所获的奖励额相对均衡,请对袋 中的 4 个球的面值给出一个合适的设计,并说明理由. 解(1)设顾客所获的奖励额为 X. 依题意,得 P(X60)C 1 1C13 C24 1
11、 2, 即顾客所获的奖励额为 60 元的概率为1 2. 依题意,得 X 的所有可能取值为 20,60. P(X60)1 2,P(X20) C23 C24 1 2, 即 X 的分布列为 X2060 P 1 2 1 2 所以顾客所获的奖励额的数学期望为 E(X)201 260 1 240(元). (2)根据商场的预算,每个顾客的平均奖励额为 60 元.所以,先寻找期望为 60 元的 可能方案.对于面值由 10 元和 50 元组成的情况,如果选择(10,10,10,50)的方 案,因为 60 元是面值之和的最大值,所以期望不可能为 60 元;如果选择(50,50, 50,10)的方案,因为 60 元
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