第7-8课时 制作“我的游乐场”动画(综合活动1)教案-2024新闽教版(2020)七年级下册《信息技术》.doc
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1、第7-8课时 制作“我的游乐场”动画(综合活动1)教学内容分析本活动围绕“我的游乐园”动画作品的设计制作与完善过程,通过构思立意、准备素材、动画制作、添加音效、测试发布等环节,让学生体验动画制作的全流程。本活动重在强化技术应用,鼓励创新实践。整个活动以学生完成“我的游乐园”动画作品的创作为主线,第1课时侧重于作品的构思和素材的准备,第2课时侧重于作品的完善和测试评价。教材从学生“难忘的游乐园经历”出发,引导学生进行创意设计,鼓励学生在技术许可的情况下对自己的经历进行动画的模拟再现,让学生在剖析“难忘的游乐园经历”的过程中逐步了解动画作品的构成要素,为顺利完成动画作品奠定基础。探究活动:教材从探
2、究动画作品制作的一般流程出发,鼓励学生根据自己的生活经验和已有的素材进行动画作品的构思设计,让学生感受艺术来源于生活。通过对动画制作素材的准备,让学生利用已有素材来提升作品的整体效果和品质,鼓励制作原创素材来体现个性化,指导学生根据作品进行合理规划和素材编排,巧妙地使用逐帧、补间、路径和遮罩等创作动画的手法,并通过添加音效等来增强作品的感染力和穿透力,实现动画作品的整体设计与发布。创新活动:鼓励学生进行素材元件的创新设计,发散学生思维,通过对动画作品的个性化设计和素材应用,鼓励学生自主学习,培学生创新、设计与知识迁移的能力。交流总结:动画完成后,教师可以鼓励学生与他人分享作品,通过分享自己的劳
3、动成果,激发思维和创造力,及时总结和反思作品制作过程中的心得,积极与同学进行分享和交流,从而更好地理解和掌握动画作品整体设计的艺术。活动评价:活动评价中,教材提供了比较全面的评价指标供学生进行对照参考。教师应引导学生认真学习评价指标,领会动画作评价的要点,正确地从科学性、规范性、创新性、艺术性、技术性、活动过程等维度评价他人作品和进行自评,达到相互交流学习的目的。鼓励学生积极参加电脑作品竞赛活动,提升自我。教学对象分析通过前3课的学习,学生虽然能够进行简单的动画效果的制作,但对于一个完整动画作品的设计、构思并没有直接的经验,且课堂时间有限,学生要在短时间内进行完整的构思、设计、制作存在一定的困
4、难。教师应在动作品整体设计过程中给与积极的引导和适当的帮助,例如提供相应的公用素材和展示范例作品。现阶段的学生,在动画作品的构思和设计的过程中,必然有着不同的想法,教师应注意引导学生在活动过程中进行有效、可行、有趣的设计,并给与学生必要的技术支持和指导,让学生在作品制作过程中少走弯路,尽可能达成教学目标。七年级的学生有一定的鉴赏和表达能力,教师可以在活动过程中适当引导,让更多学生愿意参与交流和进行自我反思评价,通过对照活动评价指标修正和改进完善自己的作品。教学目标1.了解动画作品制作的一般流程。2.会收集和利用素材进行创新设计。3.能实现各动画元件的制作与修改4.会为动画作品添加合适的音效。5
5、.能测试和发布动画作品。6.能正确评价动画作品。教学重点和难点1.教学重点。(1)动画作品制作的一般流程。(2)动画元件的制作与修改。(3)为动画作品添加合适的音效。2.教学难点。(1)动画作品制作的一般流程。(2)动画元件的制作与修改。教学方法1.讲解演示法:讲解示范部分动画元件的制作过程,如风车元件中“拷贝并应用变形”技术的应用,在动画中添加背景音乐等,降低探究活动的整体难度。2.阅读讨论法:通过阅读教材,理解创作动画作品的一般流程,引导学生从构思立意、准备素材、动画制作、添加音效、测试发五个环节来规划设计自己的动画作品。3.分层探究法:根据动画作品创作的需求,将教学任务分层设计,从元件的
6、导入应用到绘制元件,逐层深入,鼓励学生自行探究元件的绘制,创新设计元件动画效果并加以实现,最后通过将元件有机组合完成一个完整的动画作品。4.小组合作法:通过对动画作品的测试发布,鼓励学生对作品进行评价,加强学生之间的交流合作,促进师生互动,提高学生的合作创新意识和团队精神。教学准备1.教学环境硬件环境:计算机网络教室。软件环境: Window7系统、教学广播软件、 Flash MX以上软件。2.教学资源教学课件,动画案例,微课视频,活动学习资源包。3.分组情况。座位周边3-4人组成1个小组。教学过程第7课时一、创设情境导入新课(5分钟)1.展示一组图片。(1)展示世界各地著名的游乐园,感受游乐
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