Java语言程序设计(第二版)课件第4章 类和对象.ppt
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- Java语言程序设计第二版课件第4章 类和对象 Java 语言程序设计 第二 课件 对象
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1、第第4章章 面向对象的基本概念。面向对象的基本概念。类的声明以及成员变量、方法的声明类的声明以及成员变量、方法的声明和访问权限。和访问权限。对象的生成和使用。对象的生成和使用。对象是具有某些特殊属性(数据)和行对象是具有某些特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。为方式(方法)的实体。可以是有生命的个体,比如一个人或一可以是有生命的个体,比如一个人或一只老虎。也可以是无生命的个体,比如只老虎。也可以是无生命的个体,比如一辆汽车或一台计算机。也可以是一个一辆汽车或一台计算机。也可以是一个抽象的概念,如天气的变化或鼠标所产抽象的概念,如天气的变化或鼠标所产生的事件。生的事件。两个特征:两个特征:
2、属性属性(Property)和和行为行为(Behavior)如:一个人的属性有:姓名、性别、年龄、身高、体重等如:一个人的属性有:姓名、性别、年龄、身高、体重等行为有:唱歌、打球、骑车、学习等。行为有:唱歌、打球、骑车、学习等。单一对象的存在并没有多大的作用,只有单一对象的存在并没有多大的作用,只有多个对象相互作用才会完成复杂的行为。多个对象相互作用才会完成复杂的行为。对象和对象之间是通过传递消息来完成相对象和对象之间是通过传递消息来完成相互通信的。互通信的。一个消息由三方面内容组成:一个消息由三方面内容组成:1 1)消息的接收者,即消息的目标对象;)消息的接收者,即消息的目标对象;2 2)接
3、收对象采用的方法)接收对象采用的方法;3 3)执行方法所需用的参数)执行方法所需用的参数(Parameters)Parameters)。例如:一辆自行车放在车棚中并没有什么用,当我们人骑例如:一辆自行车放在车棚中并没有什么用,当我们人骑上它,并加速时才体现它的作用,其中接收者(自行车),上它,并加速时才体现它的作用,其中接收者(自行车),采用的方法(加速),所需的参数(上升到更高的档位)。采用的方法(加速),所需的参数(上升到更高的档位)。类是具有共同类是具有共同属性和行为的属性和行为的对象的抽象。对象的抽象。类可以定义为类可以定义为数据和方法的数据和方法的集合集合。对象具有特殊对象具有特殊属
4、性和行为方属性和行为方式的实体。式的实体。类对象抽象抽象实例化实例化封装的实体封装的实体=数据数据+方方法法操作或行为操作或行为属性或状态属性或状态方法方法数据或变量数据或变量1.1.封装:将数据成员(封装:将数据成员(Data MemberData Member)和和属于此数据的操作方法(属于此数据的操作方法(Operating Operating MethodMethod),),放在同一个实体(放在同一个实体(EntityEntity)或对象中。或对象中。2.2.继承:父类定义(继承:父类定义(DefineDefine)一些通用的一些通用的属性与行为,其孩子继续使用。属性与行为,其孩子继续
5、使用。3.3.多态:在同一个类中可有许多同名的方多态:在同一个类中可有许多同名的方法,但其参数数量与数据类型不同,而法,但其参数数量与数据类型不同,而且操作过程与返回值也可能会不同。且操作过程与返回值也可能会不同。(1 1)模块化)模块化 (2 2)信息隐藏信息隐藏 (1 1)实现代码复用)实现代码复用 (2 2)简化设计过程)简化设计过程 解决其他语言中解决其他语言中不能重名的问题不能重名的问题 类的定义格式为:类的定义格式为:类修饰符类修饰符class name type variable1;type variableN;type methodname1(parameter-list)/方
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