北师大版小学三年级上册《摸球游戏》教学设计.doc
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- 关 键 词:
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- 资源描述:
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1、让学生探求可能性摸球游戏教学设计一、 教学内容:小学数学第五册教科书8485页内容。二、教学目标:1通过“猜想实践分析验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。2. 在活动交流中培养合作学习的意识和能力。教学重点:通过“猜想实践分析验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。三、教具准备:课件、布袋、一定数量的白球、黄球。四、教学过程:一、创设情境,问题引新:(课件:演示卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动)师:你知道可能的米老鼠在干什么吗
2、?生:玩游戏。二、自主探索、合作交流:(一)、活动一师:同学们,你们也喜欢游戏吗?生:喜欢。师:今天我们来玩摸球游戏。(板书课题)现在你看看老师这个布袋里的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的?生:黄色的。师:为什么我每次都能摸到黄球呢?生:因为布袋里的球全是黄球,所以每次都能摸到黄球。师:我可能摸到白球吗?为什么?生:不可能。因为布袋里没有白球。师:如果我把布袋里的5个黄球换成白球,使得白球、黄球的数量同样多。然后再摸,想一想摸出的球会是什么颜色的?生1:白球。生2:黄球。生3:也许是白球,也许是黄球。师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球呢?生:因为布袋里既有黄球又有白
3、球。师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。(设计思路:孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。在这一环节中,我以生动的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动和“师摸生猜”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来描述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。)(二)、活动二(1)小组合作摸球。师:下面老师再改变袋子里黄球、白球的数量,变成9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。请你想一想:摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性更大些?生:举手各抒己见。师:请大家把自己
4、的猜想,用30秒时间在课本上记下。(学生独立填写课本“想一想”。)师:想不想知道自己的猜想有多高?生:想。师:那我们以“小组合作”的学习方式来完成学习任务。(出示“小组合作”的操作步骤。)a、小组内每个人依次轮流摸球,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。b、统计时,白球用字母a表示,黄球用字母b表示。c、把自己的摸球结果告诉组内的同学。d、小组交流:实验结果与你的猜想一样吗?为什么会出现这样的实验结果?以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录在下表中,然后把球放回去摸。第几次12345678910颜 色第几次11121314151617181920颜 色师:谁愿意把自己的
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