全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品说课稿精品模板.docx
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1、全国 “全国 “xxxx 杯” 计算机类说课大赛一等奖作品杯” 计算机类说课大赛一等奖作品 说课稿精品模板说课稿精品模板 目录目录 信息化教学设计说课稿信息化教学设计说课稿马贵生马贵生 【课题课题】动画动画麦兜的绿色生活(自编教材)麦兜的绿色生活(自编教材) 【课时课时】1 课时(45 分钟) 【教材简析】【教材简析】 该教材突出生活化、实用性,紧扣新教学大纲,充分体现做中学、做中教的 先进教学理念。本章是培养学生综合使用 PPT 的能力。而本节的学习对 PPT 的整 体效果起到了“画龙点睛”的作用。 【学情分析】【学情分析】 我所任教的班级是高一年级的学生,00 后的他们有着良好的信息素养,
2、对 新事物有着强烈的好奇心和求知欲,但是他们也有中职生普遍的共性,就是喜操 作厌理论,缺乏对问题的总结归纳能力。综合之前的计算机知识,学生已经能制 作出一个完整的静态 PPT 作品,追求炫烂动画效果成了最迫切的需求,因此对本 节课有强烈的学习欲望。 【教学目标】【教学目标】 认知目标认知目标:掌握 “自定义动画”中的进入、强调、退出 3 种动画的设置方法; 掌握“路径动画”的设置方法和操作细节。在实践中体验动画对整个 PPT 作品效 果的重要意义。 能力目标:能力目标:通过给 PPT 作品麦兜的绿色生活添加动画效果这一任务主线,以 培养学生的分析、理解以及综合运用知识的能力。 情感目标:情感目
3、标:通过作品的制作,培养学生对美的认识和追求;通过作品的内容,提 倡学生进行低碳生活。 【重点难点重点难点】 重点:重点: 进入、强调及退出动画的设置进入、强调及退出动画的设置方法 难点:难点: 路径动画的设置方法路径动画的设置方法 关键点:通过关键点:通过 PPTPPT 作品的类比、分析归纳出优秀动画的制作原则。作品的类比、分析归纳出优秀动画的制作原则。 【教学方法及策略教学方法及策略】 尝试法、演示法、以及任务驱动三段式教学法,结合了动手实践、总结归纳、自 主探究、发现学习等学法指导 【课前准备】【课前准备】为了加强信息化教学,我首先注册了微信公众号,在该公众号 上可以进行布置作业,观看微
4、课视频,优秀作品欣赏三个主要功能。然后 让学生在手机上下载并安装了超星学习通手机 APP, 该 APP 可以建立学习群 并观看在线直播,在线抢答、发表话题、读书笔记等主要功能。又用 ASP 程序语言设计制做了一个动态教学辅助网站,并进行了发布,学生无论是 在校还是在家都可以访问,该网站平台主要包括:作业布置、学生作品、 教师答疑、优秀案例、谈论专区等几个版块。教师提前通过微信公众号进行教师提前通过微信公众号进行 作业布置,让学生在家搜集麦兜的图片并上传到教学网站平台。作业布置,让学生在家搜集麦兜的图片并上传到教学网站平台。学生到校后可 以从网站下载素材,下载学习任务书做好上课准备。 【教学过程
5、教学过程】 1、情景创设,激趣导思 首先教师通过电子教室软件,在学生端投放一个炫丽的 PPT 动画成品,然后提出 疑问, 你们能猜出它是用什么软件做的吗?学生会说用。教师用数据 说话,据调查近 95%的观众最初也曾认为是 FLASH 做的。但这确是 制做。可见,用 PPT 同样可以做出 FLASH 那样的炫酷动画,通过这种方 式,突破传统思维,给学生以动力。接着播放一个雾霾的图片,引入本节课的主播放一个雾霾的图片,引入本节课的主 题绿色环保, 并通过播放题绿色环保, 并通过播放麦兜参加青岛园博会的 PPT 动画引入本本节课的主角, 绿节课的主角, 绿 色环保小卫士动画人物麦兜,引发学生学习兴趣
6、。色环保小卫士动画人物麦兜,引发学生学习兴趣。 2、任务引领,探索新知 根据学生由浅入深、层层递进的认知规律,我把总任务划分成三个子任务, 每一个子任务中的操作提示是以一个个明确问题形式进行串联, 让学生在探索的 过程中由发现新知进而总结新知。 在任务一中,我首先设置了一个“自主探究”环节,让学生打开超星学习通 手机 APP,观看微课视频,让学生根据微课摸索进入动画的实现方法。探究结束 后,采用翻转课堂的方式,请 1 位学生通过电子教学平台讲解操作方法,教师进 行完善,让学生明确进入动画的操作要领,接着学生继续通过观看 APP 中发布的 “微课视频” 完成任务一, 从而掌握自定义动画的基本操作
7、, 逐步突出教学重点。 具备了任务一的学习基础,任务二的学习就更加得心应手。在此环节中,让 学生从教学网站中, 自由下载图片、 视频等素材, 引领学生合作探究学习 “路径” 的操作要点,以此来提倡并引导学生的合作探究能力,学生通过移动设备观看微 课及小组讨论练习,完成任务二的操作,至此难点得以攻克。 待所有的学生基本完成任务二后,教师以“单一的动画显得不够丰富,是否 有解决的方法”为问题的延伸,引出组合动画的概念,让学生明白将多种自定义 动画方式相结合会收到更多有新意的效果。 任务三是综合练习,通过麦兜捡垃圾的动画,让学生完成进入、退出、强调 及路径动画的组合动画,知识再次得到巩固提高。 在麦
8、兜的绿色生活主题任务的引领下,我始终以发现问题解决问题 再发现问题再解决问题为主线,教法上主要运用了尝试法、演示法、任 务驱动法三段式教学法,结合了动手实践、总结归纳、自主探究、发现学习等学 法指导,让学生牢固掌握知识,正确、灵活、有新意地运用知识,收到了良好的 课堂效果。 3、总结归纳,巩固内化 学生的综合作品完成后,教师的认可和评价是必不可少的。 选择几个典型的 有对比性的作品利用电子教室的演示功能与大家一起分享, 让制作者尝试讲述制 作经验和点评效果中可再改进的地方,再由教师做最后的总结反馈,并将优秀作 品让学生上传到教学网站上。以这种形式直观地实现课堂评价与教学效果反馈。 教师在超星学
9、习通 APP 上发布问卷, “是不是说动画越多就越好呢?及制做好动 画的原则是什么”并让学生回答,教师公布抢答的统计数据,然后归纳提炼出几 点制作好动画的原则: (1)适当原则(2)简洁原则 (3)醒目原则 () 自然原则 ()创意原则 4、延伸拓展,引发思考 课已近尾声, 教学目标也已基本实现,通过电子教室平台播放一组与主题呼 应的 PPT 动画作品,再次吸引学生的注意力。在教师的提示下,引出添加声音的 概念,为下一课时 PPT 动画的提升练习做好铺垫。 通过 APP 播放一组幽默的动画,麦妈的问题,送给学生本节课赠语。 本课的作业是,让学生回家后从教学网站下载素材,然后根据本课所掌握的 动
10、画知识完成导入中的动画效果。 5、在线评价,及时反馈 为了更好地把握学生学习的情况,从而调整教学进度、教学策略,我 借助教学网站平台的投票评价功能,让学生及时评价,教师便可及时地获 得全班学生学习效果反馈,同时也可了解每一个学生的实际情况。提高了 效率,取得了效果,这既是一种反馈,也是课堂评价的一种体现。 6、 信息技术的应用 本节课,先通过微信公众号布置作业,学生提前搜索素材并上传到网站 教学平台。课前下载多媒体素材,课中通过手机 APP 观看微课、抢答、评 价、谈论等。课后上传作品到网站平台,在丰富网站素材的同时也让学生 互相学习,有疑问的同学可以在 APP 学习群中提问,教师及时予以解答
11、, 必要时可以通过在线直播辅导学生学习, 加深了互动教学, 增强学习效率, 激发了学习兴趣。通过教学网站、手机学习通 APP 及教学软件平台优化了 整个教学过程 Flash 图层的应用图层的应用 尊敬的评委老师: 大家好!今天我为大家分享的教学设计是Flash 图层的应用 , 我将从教学分析, 教学策略, 教学过程和教学反思四个方面进行阐述。 首先是教学分析, 本课选自十二五职业教育国家规划教材 Flash CS6 动画制作案例教程第二章第一节的内容。其在教材中起了承前 启后的作用。前面学生学习了动画的基础知识及补间动画的制作,为 本课的学习打下了重要的基础。 而图层相关知识将会为后续动画的学
12、 习,为学生制作形式多样的动画创造了更大的空间。 我授课的对象是中职一年级(计算机应用专业)的学生,他们动 手能力强,思维活跃,好奇心强,对 Flash 动画世界充满兴趣;存在 的不足是对理论教学不感兴趣,团队意识淡薄,缺乏学习策略,而这 些不足恰恰是计算机专业学生最基本的职业素养,事业成功的关键。 根据教材和学情分析,我设计了知识、能力、情感三维目标。 知识目标:理解图层的概念和掌握图层的基本操作方法。 能力目标:通过幻灯片模拟实验,让学生理解图层的含义;在自 主探究、小组协作学习的过程中,体验并掌握 Flash 动画制作中使用 图层的操作方法及作用。 情感目标:通过制作垃圾分类回箱的动画场
13、景,渗透环保知识, 促使学生养成垃圾分类放置的良好习惯;关注学生,以信息化手段促 使教学,使学生感受运用信息技术创造作品的乐趣。 本课的教学重点是帮助学生理解图层的概念; 难点是掌握多个图 层在动画中的应用技巧。 教师教法:主要采用的是情景创设法和任务驱动法;学生学法则 运用了自主探究法和小组协作学习法。 本课采用云班课、微视频等资源以翻转课堂的形式组织教学,在 教学中我设计了学生感兴趣的环保题材作为知识技能教学的载体, 力 求为学生营造一个宽松、 自主的信息技术文化氛围, 让学生主动参与、 乐于探究。培养学生的学习兴趣和自主学习能力;培养学生的合作精 神和审美能力以及学生的信息素养,使学生体
14、验成功的喜悦,增强自 信心。 三、教学过程 为提高教学效果,我把教学过程分为课前准备,课堂实施和课后 提升三个环节。 课前我运用蓝墨云班课给学生下达预习任务, 同学们通过观看两 个动画对比激发学生的学习兴趣,同学们看到动画如此神奇,对未来 职业充满美好憧憬,为满足学生浓厚的学习兴趣,我在云班课平台课 提供自主学习单,学生根据任务单要求,通过手机或电脑随时学习教 师所提供的 Flash 图层微课视频,通过互联网查阅资料进行补充学习 并完成测试作业,学生发现问题、提出问题,我根据学生的作业完成 情况进行提炼,设定下一步的教学内容。 本节课是 45 分钟的上机实践课,共分 5 个环节。 首先是任务验
15、收环节, 各小组推荐代表汇报任务单任务完成情况, 分享课前探索成功的经验与不足,教师肯定学生自学的成果,针对学 生在自主学习中遇到的疑难问题则采用生生互助、 教师集中点拨的方 式使知识点落到实处。 从绝大多数学生提出的对图层的概念欠缺理解这一疑难问题, 我 则采用幻灯片模拟实验的方法,将图层的定义形象化,使学生的认知 水平能从“图层”的感性认知,上升到“物体同时运动时,要将不同 的运动对象放在不同图层中” 的理性认知, 解决了本节课的教学重点。 针对图层在动画中的应用技巧这一教学难点,设定了专项练习。 我创设了环保情景、设置了贴近学生生活的学习任务,把教学内容有 机贯穿在任务之中, 让学生在任
16、务的引领下, 分组讨论以下三个问题, 同学们各抒己见,有的小组认为完成此动画需要两个图层,有的小组 则认为需要三个图层才能够实现,我并没有直接公布做法,而是要求 学生动手操作验证自己的想法。同学们通过操作会惊奇的发现,创建 垃圾箱和香蕉皮两个图层做出的动画效果香蕉皮是浮在垃圾箱外面 的,进而引导他们改变思路再进行创作。有同学在制作动画的过程中 发现了图层的位置不一样所展示的效果也不一样, 我对此同学的想法 进行了表扬,并让他利用学生机的演示功能对全班学生进行演示,引 起了所有同学的注意。从而突破了本节课的教学难点。学生完成后, 各小组利用极域电子教室向教师机平台提交一份小组最满意的作品。 成果
17、展示,互动评价环节 评价方式多元化, 首先学生代表针对本组作品的特点和特色进行 自主评价,激发学生参与竞争,敢于竞争的意识,让学生体验成功的 快乐和团队协作的乐趣; 同时也让学生在竞争中充分认识到自己的不 足和改进的方向。自评之后,小组代表对各小组作品进行相互评价。 要求指出优点和不足, 并提出各自的建议以此达到拓展全体学生的创 作思路,使学生在交流中不断开拓眼界,取长补短,相互借鉴、达到 共同进步的目的。在学生自评互评的基础上,教师进一步集中、归纳 点评作品,强调制作成功的关键。对同学们所做的作品给予充分的肯 定,鼓励创新,让学生在鼓励声中学,兴奋不已。 关爱学生,学生完成作品后,做眼保健操
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