教科版四年级上册综合实践-7.1.寻找长辈童年的游戏-教案、教学设计(配套课件编号:602c2).doc
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1、 1 放下电子产品,走进父辈童玩综合实践活动放下电子产品,走进父辈童玩综合实践活动 一、课题产生的背景一、课题产生的背景 现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。现在我 们的孩子游戏情况如何呢?在一起玩游戏的时间少了,游戏的空间小了,亲 近大自然的机会减了。课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追 跑打闹;回到家里,看电视、玩手机、迷电脑成了孩子们生活的重要内容。 在电子产品不断丰富的大环境下,孩子们的身体素质指标下降了,视力下 降了,与人交往能力也下降了。另外美国科研人员一项长期的调查研究表 明,小时候能够常常进行一些有独创性游戏的儿童,长大后具有更强的解 决各种复杂问题的
2、能力。玩乐中发展体魄,培育健康的心理,在愉快的玩 乐中学习知识,这比机械地学习会有更加明显的效果。过去的孩子在玩的 过程中不仅享受到游戏的快乐,懂得了友谊。本身的灵活性、协调性,竞 争意识,群体的合作意识,都在玩乐中不知不觉地培养了。我认为有必要 让跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏回归儿童生活,从而弥 补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。因此,设计开展 了本次综合实践活动走进老游戏。 二、二、活动目标:活动目标: 认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。学 会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。 技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定
3、活动计划,提 高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精 神。 情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱 生活的情感。 三、教学重点、难点三、教学重点、难点 教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。 教学难点:收集整理老游戏的规则。 四、整体思路四、整体思路 1、走近老游戏,了解老游戏。 2 2、走进老游戏,学玩老游戏。 3、分享老游戏,交流老游戏。 4、宣传老游戏,丰富老游戏。 五五、活动具体实施过程:、活动具体实施过程: (一一)、主题、主题生成阶段(生成阶段(1 1 课时课时+ +课外)课外) 活动目标: 1、初步了解学生课间十分钟的活动情
4、况,引起对“玩”的关注。 2、能根据自己感兴趣的话题自主组成小组,并确定好活动内容和活动 目标。 活动内容: 1、情境创设,确定主题 谈话引入:同学们,你们下课后都会干些什么呢?回到家里,我们 又在玩些什么? 顺势引导:让我们一起走进我们的课间时间,走进我们在家的游戏 时间去调查了解我们的游戏。同时也去问一问,玩一玩父母们的游戏,好 不好? 2、分工合作,明确目标 首先学生根据各自感兴趣的问题,交流整合,自愿结成小组,并确定 小组主题,制定了活动方案。 我们的游戏、父母曾经的游戏(调查组)。 我们喜欢的游戏调查(心声组) 爸爸妈妈教我玩游戏(体验组)。 3、走进新老游戏,收集体验老游戏。 (二
5、二)、分享交流阶段分享交流阶段(1 1 课时)课时) 活动目标:活动目标: 1、玩爸爸妈妈小时候的游戏,与父母更好地沟通,体验中国传统文化 的博大精深。 2 在集体里与大家展示老游戏、分享老游戏的乐趣,进一步体会老 3 游戏的益处。 3、讨论交流沉迷电子产品的的弊端与经典老游戏的优点,激发喜爱老 游戏、学玩老游戏、宣传老游戏的欲望。 活动内容: 1、交流收集到的我们的游戏与父母童年的游戏。 (1)图片激趣,谈话导入 师:同学们,通过前段时间的调查、了解,你们的知道了爸爸妈妈小 时候经常玩哪些游戏了吗? 生:跳皮筋、捡石子 师:虽然爸爸妈妈小时候没有变化多端的神魄,没有先进的汽车、飞 机模型,汉
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