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类型影片剪辑课件.ppt

  • 上传人(卖家):ziliao2023
  • 文档编号:6205896
  • 上传时间:2023-06-11
  • 格式:PPT
  • 页数:37
  • 大小:3.25MB
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    关 键  词:
    影片 剪辑 课件
    资源描述:

    1、动画与设计制作主目录逐帧动画的制作Flash动画基础知识Flash动画基本术语Flash绘制工具的使用项目一项目二项目三项目四运动补间动画的制作形状补间动画的制作项目五项目六遮罩层动画的制作引导层动画的制作项目七项目八主目录交互动画Action Script 脚本的应用滤镜、时间轴特效动画的制作元件和实例外部媒体的应用项目九项目十项目十一项目十二组件的应用文字字段项目十三项目十四Flash项目设计综合应用项目十五子目录l 任务一导入图片文件项目十一外部媒体的应用l 任务二导入声音l 任务三导入视频l 任务一导入图片文件5 5项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【案例欣赏】案例变幻的图像6

    2、6项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【案例分析】【操作演示】结合教材P214-215的操作步骤,观看老师操作演示,并理解记忆。本例主要是导人图片的应围,实现图像的变幻。7 7项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】一、素材的引用文字是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以创建文本,设置文字的字体、大小、颜色、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为图形。选中工具箱中的文本工具,然后点击工作区中放置文本的位置,出现文本框,输入文本,即可创建文本。文本的编辑是通过右图的字符、段落等浮动面板进行的,可以看出,文本的编排与Word等字处理软件一样方便。8

    3、 8项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】一、素材的引用Flash在输出文字到动画的时候将保留完整的字体信息,在-个平台上使用某种字体,如果在其他平台上没有,就不能展现这种字体,比较好的方法就是将文本框中的文字转化为图形。方法是使用菜单中修改分解组件命令或Ctrl十B快捷键。将文本转化为图形,还可以按照图形处理的方法,设计出文字特效。9 9项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】二、使用图像素材在利用Flash进行设计时,主要是对“图形实体”进行操作,每-条直线、曲线、圆以及一种填充色等,都可以看成是-个图形实体。绘制和编辑图形要用到工具箱中的线条、矩形、椭圆、铅笔、

    4、钢笔、画笔、墨水瓶、颜料桶、滴管等工具和描绘、填充、调色板、样本浮动面板。虽然这些-看就明白,但要熟练运用,仍需要大量练习。1010项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】二、使用图像素材导人的操作为:打开菜单中文件(File)导人(Import)选项,然后在对话框中选择要导人的图形或图像文件。Flash可以编辑较简单的图形,也可以导人已有的图片,但对较复杂的图形图像一般由专业级的图形(如CorelDRAW、AutoCAD等)、图像(如Photoshop、Firework等)软件来制作,之后导入。1111项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】三、位图分离由于导人的图形

    5、可分为矢量图和位图两种格式,所以编辑的方法也不同:对于导人的矢量图可以和在Flash中创建的矢量图一样地进行编辑;位图就不同了,导人的位图可以直接使用,如要编辑必须经过矢量化处理。矢量化位图可以使用菜单中修改描绘位图或修改分解组件。Flash可以识别的常用的图形格式,如位图(bmp)、GIF和动态GIF文件(gif)、JPEG文件(jpg)、PNG文件(png)、Windows的图元文件(wmf)、Flash播放文件(swf)、QuickTime电影(mov)、Photoshop的PSD文件、AutoCAD的DXF文件等等。1212项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】四、位图的

    6、矢量转换图库图形组件图形组件是段没有音效和交互的动画片段或是一帧图像。它也有自己的时间线和层。当主动画播放时,它和主动画同时同帧播放1当主动画帧数不够时,它自动停止,当主动画过长时,它自动重复播放。图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件-电影剪辑(Movie Clips)、按钮(二uttons)、图形(Graphics)。1313项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】四、位图的矢量转换电影剪辑组件也是一个动画片段,它与图形组件的区别在于它支持音频信息和交互响应,并且在主动画播放时始终按自己的时间线播放,不受主动

    7、画时间线的影响,它比图形组件更为复杂,表现力更强。按钮组件是最基本交互的元素之一,将在后面交互控制设计部分学习。当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个实例。在一个Flash动画文件中,不管创建了多少个的实例,文件只存储组件的一个副本,这样就可以减小文件的大小。所以,在使用Flash创建动画肘,对于重复出现的部分最好做成组件。修改实例的属性,不会影响到图库中组件的性质,但修改图库中组件的属性,则该组件的所有实例都将发生相应的变化。1414项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【实践与拓展】1.风景欣赏2.小卡通子目录l 任务一导入图片文件项目十一外部媒体的应用l 任务二导入声音l

    8、任务三导入视频l 任务二导入声音1616任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【案例欣赏】案例:音乐动画在Flash中导人声音文件。【案例分析】一般情况下,在Flash中应用声音,主要包括4项:即导人、引用、编辑和压缩声音。本例将从这几个方面来研究声音在Flash中的应用。1717任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【操作演示】结合教材P218的操作步骤,观看老师操作演示,并理解记忆。1818任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】一、Flash动画支持的声音格式能够将以下声音文档格式导入到Flash中:AIFF(仅限Macintosh)WAV(仅Windows)MP3(Windows或

    9、Macintosh)1919任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】一、Flash动画支持的声音格式假如系统上安装了OuickTime4或更高版本,贝IJ能够导入这些附加的声音文档格式:123456AIFF(Windows或Macintosh)只有声音的OuickTime影片(Windows或Macintosh)System7声音(仅限Macintosh)Sound DesignerII(仅限Macintosh)Sun AU(Windows或Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)2020任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】二、音频的导入三、音频效果

    10、的设置与编辑Flash在库中保存声音连同位图和元件。和图像元件相同,只需声音文档的一个副本就能够在文档中以多种方式使用这个声音。假如想在Flash文档之间共享声音,贝IJ能够把声音包含在共享库中。有关周详信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,能够在“链接属性”对话框中把标识字符串分配给声音文挡。标识符也能够用来访问Act i onScri pt中作为对象的声音。有关ActionScript中对象的信息,请参|到通过声音对象使用声音。2121任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】四、压缩、输出声声音要使用大量的磁盘空间和RAM。但是,MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF

    11、声音数据小。通常,使用WAV或AIFF文档时,最好使用16位22kHz单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是Flash能够导人8位或16位的声音,采样比率为11 kHz、22kHz或44kHz。在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。有关周详信息,请参阅压缩声音用于导出。“”2222任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】五、使用行为控制声音可以使用声音行为来控制声音回放。行为是预先编写的“动干乍脚本”脚本,可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。行为使您可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档申,而不必自己创建动作脚本代码。可以

    12、使用“从库加载声音”或“力日载流式MP3文件”行为将声音添加到文档。使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。实例名称稍后将用于控制声音。2323任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】五、使用行为控制声音要使用行为控制声音,可以使用“行为”面板将行为应用于触发对象(如按钮)。需要指定触发行为的事件(如单击接钮),选择目标对象(行为将影响的声音),并选择行为参数设置以指定将如何执行行为。2424任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【实践与拓展】为动画加入声音子目录l 任务一导入图片文件项目十一外部媒体的应用l 任务二导入声音l 任务三导入视频l 任务三导入视频2626任务三导入视频项目十

    13、一外部媒体的应用【案例欣赏】案例:家庭影院在Flash中导人视频文件。【案例分析】FLV(Flash Video)流媒体格式是随着Flash MX的推出而发展而来的种新兴的视频恪式。FLV文件体积小巧,清晰的FLV视频1分钟在1问B左右,一部电影在100MB左右,是普通视频文件体积的1/3。2727任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【操作演示】结合教材P221的操作步骤,观看老师操作演示,并理解记忆。2828任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】一、Flash动画支持的视频格式如果机器上已经安装了。Ouick Time7及其以上版本,则格式如下所示。文件类型扩展名音频视频交叉.av

    14、i数字视频.dv运动图像专家组.mpg、.mpegOtick Time 影片.mov2929任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】一、Flash动画支持的视频格式如果系统安装了DirectX9或更高版本,贝IJ在导入嵌入视频时支持以下视频文件格式。如下所示。文件类型扩展名音频视频交叉.avi运动图像专家组.mpg、.mpegWindows Media 文件.WMV、.Asf3030任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】二、视频导入下面通过实际操作介绍将视频剪辑导人为flash中的嵌入文件的方法。01030204新建一个flash影片文档。在“文件路径”后面的文本框中输入要导

    15、人的视频文件的本地路径和文件名。或者单击后面的“浏览”按钮,弹出“打开”对话框,在其中选择要导入的视频文件。选择“文件”I“导入”I“导人视频”命令。弹出“导人视频”向导。单击“下一个”按钮,出现“部署”向导窗口。3131任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】二、视频导入在这个向导窗口中,“符号类型”下拉列表中包括嵌入的视频、影片剪辑、图形。嵌入到时间轴最常见的选择是将视频剪辑作为嵌入的视频集成到时间轴。如果要使用在时间轴上线性回放的视频剪辑,那么最合适的方法就是将该视频导人到时间轴。嵌入为影片剪辑使用嵌的视频时,最佳的做法是将视频放置在影片剪辑实例内,因为这样可以更好地控制该内容。

    16、视频的时间轴独立于主时间轴进行播放。3232任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】二、视频导入将视频剪辑嵌入为图形元件意昧着,将无法使用ActionScript与该视频进行交互。通常,图形元件用于静态图像以及用于创建一些绑定到主时间轴的可重用的动画片段。因此,会很少希望将视频嵌入为图形元件。另外,在“嵌入”窗口中,还可以选择是否“将实例放置在舞台上”,如果不选择,那么将存放在库中。选择“如果需要,可扩展时间轴”这个选项以后,可以自动扩展时间轴以满足视频长度的要求。这里保持默认设置,不做任何改动。3333任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】三、编辑视频Adobe有意增添对一

    17、种视频压缩标准的支持,这将使基于Flash的流式内容支持高清视频。Adobe将于本周二公布代号为f叶oviestar的白版Flash Player,Moviestar将增加对H.264的支持,MPEG4使用了H.264压缩标准。dobe负责动态媒体的首席策略师兰达尔表示,Moviestar还能够利用大多数PC显卡申的硬件加速功能,并针对内核芯片进行了优化,问oviestar支持HE-AAC2一种更高效的音频压缩标准,MPEG4使用了HE-AAC2。”“3434任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】四、压缩视频、输出视频FLV是Flash的一种视频格式,通过使用外部FLV文件时,可以在

    18、Flash文档中使用较长的视频剪辑,而不会减慢影片的回放速度。3535任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】五、使用行为控制视频视频行为提供一种方法控制视频回放。行为是预先编写的“动作脚本”脚本,可以将其添加到某个对象(如视频剪辑)以便控制此对象。行为使您可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建动作脚本代码。视频行为使您可以播放、停止、暂停、后退、快进、显示及隐藏视频剪辑。要使用行为控制视频剪辑,可以使用“行为”面板将行为应用于触发对象(如按钮)。您需要指定触发行为的事件(如释放按钮),选择目标对象(行为将影响的视频),并在必要时选择行为的设置,如后退的帧数。3636任务三导入视频项目十一外部媒体的应用【实践与拓展】电子相册声音与视频的交互控制谢谢观看!

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