影片剪辑课件.ppt
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1、动画与设计制作主目录逐帧动画的制作Flash动画基础知识Flash动画基本术语Flash绘制工具的使用项目一项目二项目三项目四运动补间动画的制作形状补间动画的制作项目五项目六遮罩层动画的制作引导层动画的制作项目七项目八主目录交互动画Action Script 脚本的应用滤镜、时间轴特效动画的制作元件和实例外部媒体的应用项目九项目十项目十一项目十二组件的应用文字字段项目十三项目十四Flash项目设计综合应用项目十五子目录l 任务一导入图片文件项目十一外部媒体的应用l 任务二导入声音l 任务三导入视频l 任务一导入图片文件5 5项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【案例欣赏】案例变幻的图像6
2、6项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【案例分析】【操作演示】结合教材P214-215的操作步骤,观看老师操作演示,并理解记忆。本例主要是导人图片的应围,实现图像的变幻。7 7项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】一、素材的引用文字是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以创建文本,设置文字的字体、大小、颜色、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为图形。选中工具箱中的文本工具,然后点击工作区中放置文本的位置,出现文本框,输入文本,即可创建文本。文本的编辑是通过右图的字符、段落等浮动面板进行的,可以看出,文本的编排与Word等字处理软件一样方便。8
3、 8项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】一、素材的引用Flash在输出文字到动画的时候将保留完整的字体信息,在-个平台上使用某种字体,如果在其他平台上没有,就不能展现这种字体,比较好的方法就是将文本框中的文字转化为图形。方法是使用菜单中修改分解组件命令或Ctrl十B快捷键。将文本转化为图形,还可以按照图形处理的方法,设计出文字特效。9 9项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】二、使用图像素材在利用Flash进行设计时,主要是对“图形实体”进行操作,每-条直线、曲线、圆以及一种填充色等,都可以看成是-个图形实体。绘制和编辑图形要用到工具箱中的线条、矩形、椭圆、铅笔、
4、钢笔、画笔、墨水瓶、颜料桶、滴管等工具和描绘、填充、调色板、样本浮动面板。虽然这些-看就明白,但要熟练运用,仍需要大量练习。1010项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】二、使用图像素材导人的操作为:打开菜单中文件(File)导人(Import)选项,然后在对话框中选择要导人的图形或图像文件。Flash可以编辑较简单的图形,也可以导人已有的图片,但对较复杂的图形图像一般由专业级的图形(如CorelDRAW、AutoCAD等)、图像(如Photoshop、Firework等)软件来制作,之后导入。1111项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】三、位图分离由于导人的图形
5、可分为矢量图和位图两种格式,所以编辑的方法也不同:对于导人的矢量图可以和在Flash中创建的矢量图一样地进行编辑;位图就不同了,导人的位图可以直接使用,如要编辑必须经过矢量化处理。矢量化位图可以使用菜单中修改描绘位图或修改分解组件。Flash可以识别的常用的图形格式,如位图(bmp)、GIF和动态GIF文件(gif)、JPEG文件(jpg)、PNG文件(png)、Windows的图元文件(wmf)、Flash播放文件(swf)、QuickTime电影(mov)、Photoshop的PSD文件、AutoCAD的DXF文件等等。1212项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】四、位图的
6、矢量转换图库图形组件图形组件是段没有音效和交互的动画片段或是一帧图像。它也有自己的时间线和层。当主动画播放时,它和主动画同时同帧播放1当主动画帧数不够时,它自动停止,当主动画过长时,它自动重复播放。图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件-电影剪辑(Movie Clips)、按钮(二uttons)、图形(Graphics)。1313项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【课堂讲解】四、位图的矢量转换电影剪辑组件也是一个动画片段,它与图形组件的区别在于它支持音频信息和交互响应,并且在主动画播放时始终按自己的时间线播放,不受主动
7、画时间线的影响,它比图形组件更为复杂,表现力更强。按钮组件是最基本交互的元素之一,将在后面交互控制设计部分学习。当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个实例。在一个Flash动画文件中,不管创建了多少个的实例,文件只存储组件的一个副本,这样就可以减小文件的大小。所以,在使用Flash创建动画肘,对于重复出现的部分最好做成组件。修改实例的属性,不会影响到图库中组件的性质,但修改图库中组件的属性,则该组件的所有实例都将发生相应的变化。1414项目十一外部媒体的应用任务一导入图片文件【实践与拓展】1.风景欣赏2.小卡通子目录l 任务一导入图片文件项目十一外部媒体的应用l 任务二导入声音l
8、任务三导入视频l 任务二导入声音1616任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【案例欣赏】案例:音乐动画在Flash中导人声音文件。【案例分析】一般情况下,在Flash中应用声音,主要包括4项:即导人、引用、编辑和压缩声音。本例将从这几个方面来研究声音在Flash中的应用。1717任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【操作演示】结合教材P218的操作步骤,观看老师操作演示,并理解记忆。1818任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】一、Flash动画支持的声音格式能够将以下声音文档格式导入到Flash中:AIFF(仅限Macintosh)WAV(仅Windows)MP3(Windows或
9、Macintosh)1919任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】一、Flash动画支持的声音格式假如系统上安装了OuickTime4或更高版本,贝IJ能够导入这些附加的声音文档格式:123456AIFF(Windows或Macintosh)只有声音的OuickTime影片(Windows或Macintosh)System7声音(仅限Macintosh)Sound DesignerII(仅限Macintosh)Sun AU(Windows或Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)2020任务二导入声音项目十一外部媒体的应用【课堂讲解】二、音频的导入三、音频效果
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