第4章-总体设计-用户界面设计课件.ppt
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- 总体 设计 用户界面 课件
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1、软件工程软件工程E-mail:第4章 总体设计_用户界面设计 用户与界面分类用户与界面分类 用户界面的设计思想用户界面的设计思想 用户友好界面的风格分析用户友好界面的风格分析 用户界面的设计原则用户界面的设计原则 用户界面设计方法用户界面设计方法第4章总体设计_用户界面设计 4.11 4.11 用户与界面分类用户与界面分类 1 1用户类型用户类型 (初级、中间、高级用户初级、中间、高级用户 )(1 1)初级用户初级用户 :第一次使用或第一次使用或使用次数较少使用次数较少,不要求高效,需要容易,不要求高效,需要容易使用,操作简单,只需要基本功能来完成简单的任务;使用,操作简单,只需要基本功能来完
2、成简单的任务;(2 2)中间用户中间用户 :使用使用相对频繁相对频繁,任务范围还不涉及高级的,任务范围还不涉及高级的功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户;功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户;(3 3)高级用户高级用户(专业用户,忠实用户)(专业用户,忠实用户):曾熟练操作以前曾熟练操作以前的版本,的版本,熟悉高级功能熟悉高级功能,专业从事人员,任务时间紧迫,专业从事人员,任务时间紧迫,要求高效的操作要求高效的操作.第4章详细设计_用户界面设计 用户与界面分类用户与界面分类 用户界面的设计思想(用户界面的设计思想(设计目标、友好的人机界设计目标、友好的人机界 特征、特征、设
3、计设计思想思想4 4)用户友好界面的风格分析用户友好界面的风格分析 用户界面的设计原则用户界面的设计原则 用户界面设计方法用户界面设计方法用户界面的设计目标是:用户界面的设计目标是:(1)增加应用)增加应用系统可用性系统可用性;(2)界面)界面友好化友好化。所以友好的人机界应该至少具备以下特征:所以友好的人机界应该至少具备以下特征:(1)操作操作简单简单,易学,易掌握;,易学,易掌握;(2)界面界面美观美观,操作舒适;,操作舒适;(3)快速快速反应反应,响应合理;,响应合理;(4)用语用语通俗通俗,语义一致。,语义一致。4.12 用户界面的设计思想界面设计界面设计思想是思想是(以用户为中心、非
4、精确、高带宽、多通道)以用户为中心、非精确、高带宽、多通道)(1)(1)以用户为中心以用户为中心:以用户对以用户对界面的需求变化为出发点界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想。设计思想。(2)(2)非精确非精确:精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的的交互方式,的交互方式,键盘和鼠标器键盘和鼠标器均需用户精确输入。均需用户精确输入。界面设计界面设计思想是思想是:(3)(3)高带宽高带宽:现在计算
5、机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图现在计算机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图像,其信息量非常大而人们的输入却还是使用键盘一个又一个像,其信息量非常大而人们的输入却还是使用键盘一个又一个地敲击,因而,计算机的地敲击,因而,计算机的输入带宽输入带宽是很低的。是很低的。(4)(4)多通道多通道 :多通道界面旨在充分利用多通道界面旨在充分利用一个以上的感觉和运动通道的互一个以上的感觉和运动通道的互补特性补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉
6、和平衡等;人的运动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。第4章 详细设计_用户界面设计 用户与界面分类用户与界面分类 用户界面的设计思想用户界面的设计思想 用户友好界面的风格分析(命令语言、菜单选项用户友好界面的风格分析(命令语言、菜单选项、点选界面(点选界面(WIMP)、自然语言使用、布)、自然语言使用、布局合理化原则)局合理化原则)用户界面的设计原则用户界面的设计原则 用户界面设计方法用户界面设计方法 1 1命令语言:命令语言:在图形显示、在图形显示、鼠标、鼠标、高速工作站等技术出现之高速工作站等技术出现之前前 现实可行的现实可行的界面界面方式方式只能是命令
7、和询问方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通信完全以正文形式并 通过通过用户命令和用户用户命令和用户对系统询问的响应来完成。对系统询问的响应来完成。2 2菜单选项菜单选项 慢。慢。4.13 用户友好界面的风格分析 3 3面向窗口的面向窗口的点选界面点选界面:此类界面亦称此类界面亦称WIMPWIMP界面界面,即窗口、即窗口、图标、图标、菜单、菜单、指示器四位一体,形成桌面。指示器四位一体,形成桌面。4 4自然语言自然语言使用使用:自然语言与应用软件进行通信自然语言与应用软件进行通信,把第三代界面技,把第三代界面技术与术与超文本、多任务概念超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时结合起来
8、,使用户可同时执行多个任务执行多个任务(以用户的观点以用户的观点)。4.13 用户友好界面的风格分析第4章 详细设计_用户界面设计 用户与界面分类用户与界面分类 用户界面的设计思想用户界面的设计思想 用户友好界面的风格分析用户友好界面的风格分析 用户界面的设计原则(用户界面的设计原则(设计原则设计原则9 9 、交互原则7、信 息显示原则、数据输入原则 用户界面设计方法用户界面设计方法 4.14.1 4.14.1 用户友好界面的设计原则用户友好界面的设计原则 (1)1)在在同一用户界面中同一用户界面中,所有的,所有的菜单选择、命令输菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能入、数据显示和其他功能应保
9、持风格的一致性。应保持风格的一致性。(2)2)对所有可能造成对所有可能造成损害的动作损害的动作,坚持要求,坚持要求用户确用户确认认 。(3)3)用户界面应能对用户界面应能对用户的决定做出及时的响应用户的决定做出及时的响应,提高对话、移动和思考的效率,提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击最大可能的减少击键次数键次数,缩短鼠标移动距离缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所,避免使用户产生无所适从的感觉。适从的感觉。(4)4)人机界面应该提供上下文敏感的求助系统人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让,让用户及时获得帮助,尽量用用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词简短的动词和动词短语短语提
10、示命令。提示命令。4.14 4.14 用户界面的设计原则用户界面的设计原则(5)5)合理划分并高效使用显示屏。合理划分并高效使用显示屏。(6)6)保证保证信息显示方式与数据输入方式信息显示方式与数据输入方式的的协调一致协调一致,尽量减少,尽量减少用户输入的动作用户输入的动作,隐藏当前状态下不可,隐藏当前状态下不可选用的命令,允许用户选用的命令,允许用户自选输入方式自选输入方式,能够删除无,能够删除无现实意义的输入,允许现实意义的输入,允许用户控制交互过程用户控制交互过程。(7 7)坚持坚持图形用户界面(图形用户界面(GUIGUI)设计原则)设计原则,界面直,界面直观、对观、对用户透明用户透明
11、。(8 8)界面设计员应该明白软件中)界面设计员应该明白软件中用户用户是所有处理的是所有处理的核心,不应该有核心,不应该有应用程序来决定处理过程应用程序来决定处理过程,所以用,所以用户界面应当由户界面应当由用户来控制应用用户来控制应用如何工作、如何响应如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。用户。(9 9)界面设计必须经过)界面设计必须经过确认才能完成确认才能完成。4.14 4.14 用户界面的设计原则用户界面的设计原则5.14.2 一般交互原则一般交互原则(1 1)一致性一致性(2 2)提供有)提供有意义的反馈意义的反馈
12、(3 3)执行有较大破坏性的)执行有较大破坏性的动作前要求确认动作前要求确认(4 4)在数据录入上允许)在数据录入上允许取消大多数操作取消大多数操作(5 5)减少在动作间必须记忆的)减少在动作间必须记忆的信息数量信息数量4.4.2 一般交互原则一般交互原则(5 5)减少减少在动作间必须记忆的在动作间必须记忆的信息数量信息数量(6 6)在对话、移动和思考中)在对话、移动和思考中提高效率提高效率。(7 7)允许)允许用户非恶意错误用户非恶意错误,系统应保护自,系统应保护自 己不受己不受致命作物的破坏致命作物的破坏。(8 8)按功能对)按功能对动作分类动作分类,并按此,并按此排列屏排列屏 幕布局幕布
13、局,设计者应那里提高命令和,设计者应那里提高命令和 动作组织的内聚性。动作组织的内聚性。(9 9)提供语境相关的)提供语境相关的帮助机制帮助机制。(1 1)只显示与当前)只显示与当前用户语境环境有关用户语境环境有关信息信息(2 2)不要)不要用数据将用户包围用数据将用户包围,使用便于用,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;户迅速吸取信息的方式表现信息;(3 3)使用)使用一致的标记一致的标记、标准标准缩写和缩写和 可预测的颜色可预测的颜色,显示信息的含义应该,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;非常明确,用户不必再参考其它信息源;(4 4)产生有意义的产生有意义的出错信息
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