北师大小学数学三下《3.4电影院》word教案 (2).doc
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1、(北师大版)三年级数学教案(北师大版)三年级数学教案 电影院电影院 4 4 一、一、 教学内容教学内容 北师大基础教育版小学数学三年级下册第 28-29 页。 二、二、教材内容分析教材内容分析 这部分知识的教学是建立在上节课学习了两位数乘两位数的算法, 以及对乘法的进位也 有一定经验的基础上进行的,目的是使学生进一步掌握两位数乘两位数(进位)的算法。本 节课主要通过“电影院”这一学生熟悉的生活情境,在引导学生观察的基础上,培养学生的 估算意识和估算能力;让学生在经历具体的活动中,拓展学生的思维,体验算法策略的多样 化,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的算法。 三、学生状况分析三、学生状况分析
2、 我班学生思维活跃,能积极参与数学学习活动,对数学有好奇心与求知欲;并具有一定 的独立思考、 合作交流的能力, 以及较强的实践能力; 能结合具体情境提出问题, 解决问题; 已掌握两位数乘两位数的计算方法,对处理乘法的进位,也有一定的经验,通过本节课的学 习将更进一步的掌握两位数乘两位数(进位)的算法。 四、学习目标四、学习目标 1、知识与技能。 (1)结合“电影院”的具体情境。进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。 (2)对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算。 (3)能解决一些简单实际问题。 2、过程与方法。 (1)在合作交流的学习过程中进一步培养学生观察思考、比较分析、归纳总结
3、、与人 交流、合作学习的能力。 (2)进一步培养学生联系实际提出问题,解决问题的能力。 (3)在学习及与他人交流各自算法的过程中,获得积极的、丰富的情感体验,感知数 学的价值,增进学好数学的信心。 3、情感态度价值观。 (1)培养学生良好的思考问题的习惯。 (2)使学生感受到数学能帮助我们更好地解决生活中的一些问题,增强对数学学习的 主动性、积极性。 五、教学重、难点:五、教学重、难点:两位数乘两位数(有进位)的竖式计算方法。 六、教学过程:六、教学过程: 一、创设情境、导入新课 最喜欢看的电影是什么?在哪里看的? 师揭题:今天我们就去电影院发现新的知识。 板书:电影院 二、自主探索、学习新知
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