3Dmax教程-室内设计效果图02(DOC 24页).docx
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1、走廊一角前言前几天一直下雨下的心烦,今天终于出太阳了,心情也不错。突然发现在走廊上有一抹阳光, 感觉不错,就拿 拍下来但是 一般照出来的照片也不是很好,今天我们就来做这 张照片吧。很多时候不知道怎么打灯光的同学就可以向我学习,对着照片照着做。一、准备模型还是按照实际场景把模型做出来,这里模型的制作我就不多说了,都不难,拼拼凑凑就完成 了。二、材质制作我做图喜欢先调材质,然后在灯光调好后,再根据灯光效果细化材质。1、墙壁 今天的案例墙壁有三种,但是调整起来都差不多。白墙的颜色我稍微给了一点蓝色,这样在渲染的时候,会显得请更白一点。砖墙的制作也差不多,但是在凹凸通道里贴了一张砖纹理贴图。2、地板
2、我们培训中心的地板是精钢沙打磨的地板,外表比拟光滑,菲尼尔反射效果比拟明显。所以 在制作的时候,地板的反射属性比拟重要。反射属性,贴了一张衰减贴图,用来表现菲尼尔反射效果。3、黑色木纹 场景中的门框、窗框,大多都是黑色的木纹效果。照片里看不太出来。在制作的时候,如果 偷懒,只是单纯的给黑色,那么效果就没那么好。虽然这个材质在画面里的面积不是很大, 但是是细节存在的地方。看照片里,通过光照门的外表有比拟明显的反射区域,如果在制作时,单纯的只给 反射的话,这种效果可能就不会很明显。而这种就是材质的一些小细节,会给画面加分的。漫反射这里我给的是个不太黑的黑色。反射属性反射还是用衰减贴图来制作菲尼尔反
3、射效果。 那么门上面反射的亮度怎么才能更明显?这里教大家一个方法,就是在材质通道的环境通道 里贴一张输出贴图。输出贴图属性吧输出强度值增大,那么材质对光的反射会更敏感。 最后凹凸里面贴一张木纹效果。记得把模糊值改为 ,这样材质会更清楚。接下来的材质都比拟简单了4、金属门5、磨砂玻璃6、清玻璃7、灯金属8、装饰画培训中心的装饰画是由 KT 板喷绘的,KT 板的外表比拟光滑,所以在制作的时候还是要体 现出材质的质感。材质局部就完成了。本次来练习的材质都比拟简单,主要就是黑色木纹的材质。 二、灯光局部制作灯光之前先设置一下渲染参数,测试阶段,速度最重要。接下来说一下布光思路。首先这是我临近中午拍摄的
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