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类型拓展训练游戏课件.ppt

  • 上传人(卖家):ziliao2023
  • 文档编号:6001201
  • 上传时间:2023-05-20
  • 格式:PPT
  • 页数:20
  • 大小:93KB
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    关 键  词:
    拓展 训练 游戏 课件
    资源描述:

    1、站凳包圈站凳包圈-测试你的团队凝聚力测试你的团队凝聚力,合作力合作力目的目的:发挥团队的凝聚力工具工具:小方凳方法方法:首先有1个人站在凳子上,慢慢的添加人员,直到所有人摔下凳子结果结果:看看哪个团队站的人员最多,坚持时间最长讨论讨论:1.当大家紧紧抱在一起,你有什么感想 2.当你的团队落马时,你又有什么感想U形排年龄形排年龄游戏规则:游戏规则:要求将自己组的人的年龄由左到右由小到大呈U形排列,要求在排列的过程中不能讲话,用眼神,手势等肢体语言交流。记分员在一旁监督并计分,最慢的队要接受惩罚,集体为其他五个队表演一个节目。游戏结果报完年龄后出错的团队也要接受惩罚,惩罚同上。兔子舞兔子舞 兔子舞

    2、是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需 要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。游戏规则:游戏规则:1.此培训游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低培训游戏的乐趣。2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。龙的传人龙的传人 游戏规则:游戏规则:每队成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,排头擎一个龙头模型,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二

    3、!”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进15米,规则是不准站起来,先到终点不散架,以最先完成的组为胜。人山人海人山人海-测试你们团结合作能力测试你们团结合作能力目的目的:活跃课堂气氛,增加学员的友谊和相互协作内容内容:1.两个学员背靠背,坐在地上 2.两人双手相互交叉,合力使双方一同站立讨论讨论:1.仅靠一个人能完成此动作吗?2.如果动作保持一致,是不是很容易起立人椅人椅目的目的:体会团队协作以及个人在团队的重要性,令课程进入高潮内容内容:1.全体人员围成一圈 2.没位人员将双手放在前面一位人员双肩上 3.缓缓坐在身后人员的大腿上 4.坐下后,让人员叫出相应的口号讨论讨论:1.是否有依赖思想,认为自

    4、己松懈对团队影响不大,最后出现什么情况.2.在竞争中取胜,什么是相当重要的猪八戒猪八戒目的目的:内容内容:1.伸出你的左手,伸出你的右手,拍两下,然后夹住你的鼻子,看看能不能顺利分开讨论讨论:1.当出现错误时,有没有去找哪里哪里出现错误.一道受用终身的测试题!一道受用终身的测试题!这道题目测试一下看看你是不是通得过自已对自已的考验 这是一家公司要招收新的职员其中一个测试的问题 你开着一辆车。在一个暴风雨的晚上。你经过一个车站。有三个人正在等公共汽车。A.一个是快要死的老人,好可怜的.B.一个是医生,他曾救过你的命,是大恩人,你做梦都想报答他。C.还有一个女人/男人,她/他是那种你做梦都想嫁/娶

    5、的人,也许错过就没有了。但你的车只能坐一个人,你会如何选择那?请解释一下你的理由。系在一起系在一起 概述:概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的目的:1使小组充满活力。2让大家动起来、笑起来。3增强团队精神。步骤步骤:1让队员们紧密地围成一圈。2让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的 左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。3现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。

    6、如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测 试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的 右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。电波的速度电波的速度 目的:目的:1增强小组凝聚力。2激励小组挑战自我、超越自我。步骤:步骤:1让所有队员手拉手站成一圈。2随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把

    7、电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有

    8、趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。缩小包围圈缩小包围圈 目的:目的:1使小组充满活力。2创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:步骤:1让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。3告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5现在开始迈第二步。第二步迈

    9、完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。流星雨流星雨 目的:目的:让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。步骤:步骤:1让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。2每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。3邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。4告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给

    10、这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”5大喊:“l,2,3,抛!”6检查3个志愿者各接住了多少可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。7让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。8重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。捆绑行动捆绑行动 概述:概述:这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好地相互了解。目的:目的:1使队员们参与到一个具有创新精神的团队中来。2让队员们从队友身上学到东西。3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备:选定

    11、路线。事先把彩色飘带绑在树干或较低的树枝上,标出路线。如果团队能够沿路克服一些障碍,比如一颗倒下的大树,或者楼梯中的一段台阶,游戏将更有乐趣。步骤:步骤:1所有人都站好,靠近,整个团队挤作一团。2把绳子绕所有人捆五圈后扎紧,以不妨碍他们运动和呼吸为宜。3整个团队沿着指定的小路前进。4他们沿着小路前进时,每个人都要展示自己独特的,或曾经参与过,引以为豪的才能或经历。告诉大家,当他们到达终点时,你将随意挑选队员转述别人讲过的话。这样他们就能更加注意去倾听别人。起队名起队名 概述:概述:这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来目的:目的:l.使各个小组拥有自己的名字。2鼓励团队成员之间互相沟通。3把小

    12、组成员团结在一起。4引人发笑。步骤:步骤:1将人数较多的队员划分成若干个由812个人组成的小组。2各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。3各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。4游戏过程中要称呼他们的队名。做鬼脸做鬼脸 道具:道具:一把小硬巾。概述:述:在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。步骤:步骤:1所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。2首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。3你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4在每个志愿者的鼻尖上放一枚小

    13、硬币。5要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。6之后,另一半人换过来,重复游戏。7一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。推手游戏推手游戏 目的:目的:使队员彼此对抗。步骤:步骤:1每名队员选一个搭档。2各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。3两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。4每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除

    14、一分。5让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。传染病传染病 目的:目的:1活跃团队气氛。2让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:步骤:1告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。2开场白示例如下:你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,

    15、反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运!3给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。南太平洋南太平洋 道具:道具:给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。一块宽敞的草地。概述:概述:这是一个随时都能开展的简单游戏和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。目的:目的:1引人发笑。2活跃团队气氛。步骤:步骤:1把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。2让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑

    16、去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。3重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。最棒的玉米,最棒的你最棒的玉米,最棒的你一个老婆婆在屋子后面种了一大片玉米。一个颗粒饱满的玉米说道:“收获那天,老婆婆肯定先摘我,因为我是今年长得最好的玉米!“可是收获那天,老婆婆并没有把它摘走。“明天,明天她一定会把我摘走!“很棒的玉米自我安慰着第二天,老婆婆又收走了其它一些玉米,可唯独没有摘这个玉米。“明天,老婆婆一定会把我摘走!“棒玉米仍然自我安慰着可是从此以后,老婆婆再也没有来过。直到有一天,玉米绝望了,原来饱满的颗粒变得干瘪坚硬。可是就在这时,老婆婆来了,一边摘下它,一边说:“这可是今年最好的玉米,用它作种子,明年肯定能种出更棒的玉米!“启示:也许你一直都很相信自己,但你是否有耐心在绝望的时候再等一下!最棒的玉米,最棒的你最棒的玉米,最棒的你启示启示:复杂的事情简单做!简单的事情认真做!认真做的事情重复做!重复做的事情创造性地做!

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