UnityPBR介绍及经验分享课件.pptx
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- 关 键 词:
- UnityPBR 介绍 经验 分享 课件
- 资源描述:
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1、Unity PBR介绍及经验分享Outline PBR使用背景知识介绍 Standard Shader代码分析 使用经验及优化分享Background 讨论的实质上是Physically Based Shading 核心:材质在真实物理环境下的反应 不考虑GI/AO/Light/Sun等Background-Concepts 漫反射(Diffusion)&反射(Reflection)金属(导电材料)&非金属(绝缘体)能量守恒 材质不会比入射光更亮 菲涅尔(Fresnel)Background 常见误区 用了PBR我们的画面就会变强 PBR只能用于真实感游戏 PBR非常消耗性能 转PBR是很简单
2、的一个事情 技术只要提供一个Shader就行了 第三方软件里的就是最终效果Background-Advantages 优势 表达能力强,避免Shader爆炸+合并DC 能量守恒,在不同条件下都正确 项目内不同场景环境下复用,甚至项目间复用资源Background-Advantages 优势 IBL提供间接光照,最大限度模拟真实环境下光照条件 让美术更容易制作金属感 美术的职责划分 感性=理性 只需要确保正确,不再需要对好看负责 制作流程进一步拆分,建模/贴图/灯光职责清晰,风格统一Background-PBR vs.Non-PBRBackground-References Basic Theo
3、ry of Physically-based rendering Physically Based Shading in Unity SIGGRAPH 2010 Course:Physically-Based Shading Models in Film and Game Production Sbastien Lagarde PBR 除了工作流,还有什么优势?How to Make Photorealistic PBR MaterialsStandard Shader https:/ builtin_shaders-5.5.0f3Standard Shader-Files DefaultRe
4、sourcesExtra/Standard.shader CGIncludes/UnityStandardCore*.cginc Forward管线Standard Simple为例 禁用_PARALLAXMAP/DIRLIGHTMAP_COMBINED/DIRLIGHTMAP_SEPARATEStandard Shader shader_feature切换功能 ForwardBase Pass 平行光/自发光/lightmap/ForwardAdd Pass 额外光源 一次一个Standard Shader StandardShaderGUI.cs 根据UI切换参数Standard Shad
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