UG-NX75高级应用教程第2章-建模课件.ppt
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1、UG NX7.5高级应用教材高级应用教材第第2章章 建模建模 本章重点:本章重点:本章讲述UG三维建模的基本知识与实例。UG的建模分为有历史记录模式建模与无历史记录模式建模两种,本章重点介绍了这两种模式的建模知识及相关命令,使读者在掌握各命令基本操作方法的情况下,进一步掌握相同命令在不同场合的应用方法;另外,本章通过实例,让读者掌握建立三维建模的基本过程与基本方法。本章难点:本章难点:三维建模建立的基本过程。建议本章学习时,一要勤,读者要进行建模练习的类型和式样要广泛;二要多思考,会总结,在多种建模中,能够确定最佳建模方案;三要善于从不同角度不同方法来解决同一问题,从而具有灵活运用和驾驭建模命
2、令的能力。建模 建模也称为造型或实体建模(Solid modeling),是用计算机以数学方法来描述物体或物体与物体之间的空间关系。例如,使用方程式在屏幕上生成直线、圆或其他形状,并依据它们相互之间所在的二维或三维空间的关系精确定位与放置。UG建模的目的是为了后续应用,主要包括:工程图、三维装配及装配工程图、加工编程、塑料模具、冲压模具、运动仿真、有限元分析等。其中,三维装配又可以用来进行运动仿真、出装配工程图及爆炸效果图等。因此,三维建模是其它应用的基础。草图操作特点与技巧 建模时,是否需要草图,是根据模型的形状的复杂程度及操作的方法来决定的,复杂模型一般需要草图。所谓草图,实际上就是为进行
3、三维建模时创建的二维平面图,这个平面图可以放置在不同的图层上,通过诸如“拉伸”、“回转”等不同方式,让其形成三维图。因此,草图是三维建模的基础。初学UG的读者,可能以前曾学过二维绘图软件,如AutoCAD,CAXA等,这些软件制作二维图,实际上和UG的草图类似,控制原理与作图思维模式有所不同,初学者可按本书方法进行练习,很快就可以掌握主要方法。约束 在UG中,约束分为几何约束与尺寸约束两种。几何约束:通过对图素间相互位置与关系进行限制,从而使图形具有位置与形状的唯一性的操作。如,让几条直线等长、平行或垂直等;让圆弧同心、等半径等;让图素固定位置等;让点在某曲线上等等。UG中,几何约束的命令是“
4、草图工具”工具条中的“约束”命令,先单击“约束”命令按钮,然后单击要进行几何约束的相关图素(可以是一个、两个或两个以上图素对象),此时会在绘图区的左上角显示“约束”浮动工具条。自动约束 初学UG草图制作时,系统会自动产生多种约束,这些约束使用得当,可以使作图速度成倍地增加,但一旦没有掌握好,则可能造成妨碍作图。下面介绍自动约束及操作时的注意事项。进入草图后,系统自动使用的绘图工具是“草图工具”工具条中“配置文件”命令,该命令可制作直线与圆弧,现在就以该命令的操作为例,来说明自动约束及其注意事项。约束效果约束效果1.“配置文件”命令 图图2-9 不同输入模式不同输入模式 操作该命令时,先输入第一
5、坐标点,读者可以直接在屏幕操作该命令时,先输入第一坐标点,读者可以直接在屏幕上适当位置单击来得到第一坐标点,也可以在图上适当位置单击来得到第一坐标点,也可以在图2-9左侧所示左侧所示文本框中输入坐标值后按回车来得到第一坐标点,然后拖动文本框中输入坐标值后按回车来得到第一坐标点,然后拖动鼠标来制作直线,如果要制作圆弧,则按住鼠标左键拖动一鼠标来制作直线,如果要制作圆弧,则按住鼠标左键拖动一下,就进入绘制圆弧模式,再次按住鼠标左键拖动又可回到下,就进入绘制圆弧模式,再次按住鼠标左键拖动又可回到绘制直线模式。作图时注意系统的自动约束功能,除有需要绘制直线模式。作图时注意系统的自动约束功能,除有需要外
6、,最好不要让系统进行自动约束,否则,后续操作可能会外,最好不要让系统进行自动约束,否则,后续操作可能会出现不必要的麻烦,如果出现多余的自动约束,要及时删除。出现不必要的麻烦,如果出现多余的自动约束,要及时删除。2.2.“派生直线派生直线”命令命令 该命令可以制作中位线或角平分线,如图该命令可以制作中位线或角平分线,如图2-10所示。先作所示。先作三条任意直线三条任意直线A、直线、直线B及直线及直线C,然后单击,然后单击“派生直线派生直线”,再单击直线,再单击直线A与直线与直线B,拖动鼠标左右移动,就会出现直,拖动鼠标左右移动,就会出现直线线A与直线与直线B的中位线的中位线M,到适当位置单击左键
7、完成直线,到适当位置单击左键完成直线M的的创建。同样,单击创建。同样,单击“派生直线派生直线”后,再单击直线后,再单击直线B与直线与直线C,拖动鼠标可以制作直线拖动鼠标可以制作直线B与直线与直线C的角平分线的角平分线N。效果如图。效果如图2-10右侧所示。右侧所示。图图2-10“派生直线派生直线”制作制作3.“转换至/自参考对象”命令该命令可以将曲线转换成参考线,或将参考线转换成活动曲该命令可以将曲线转换成参考线,或将参考线转换成活动曲线,在线,在UG中,参考线可作为中心线、对照线等,不参与成形中,参考线可作为中心线、对照线等,不参与成形操作,即不能用参考线作出可以拉伸、旋转等用的图形,而操作
8、,即不能用参考线作出可以拉伸、旋转等用的图形,而活动线则可以通过拉伸、旋转等命令使其转换成实体图形。活动线则可以通过拉伸、旋转等命令使其转换成实体图形。单击该命令后,然后单击选中要转换成参考线的曲线,再单单击该命令后,然后单击选中要转换成参考线的曲线,再单击鼠标中键,就完成了转换过程。击鼠标中键,就完成了转换过程。4.4.“偏置曲线偏置曲线”命令命令“偏置曲线”命令将曲线偏移一定距离,在UG中,“偏置曲线”具有关联性,而早期版本中则不具有关联特性。操作方法是:单击“偏置曲线”命令按钮,弹出“偏置曲线”对话框,在“距离”处输入偏移的距离值,然后单击选中要偏置的曲线,再单击鼠标中键就可完成操作。5
9、“镜像曲线”命令该命令可以将草图曲线以某直线为对称中心线进行镜像,操作时,先单击“镜像曲线”命令按钮,弹出“镜像曲线”对话框,先单击对称中心线,然后再选中要进行镜像的曲线,再单击鼠标中键即可完成操作。草图中的命令有几十条,除了“草图生成器”工具条上的命令外,“编辑”菜单中的命令也是可用的,其中,常用的命令有“移动对象”(Ctrl+Shift+M),“变换”(Ctrl+T)及编辑曲线等命令,其中,“移动对象”命令在后面有介绍,它不但可以用在草图中,也可以在建模环境中使用,“变换”命令是UG以前的版本中常用的命令,但该命令在UG7.5中等到了改造,操作与前面版本的操作有些不同。在UG中,当制作草图
10、曲线时,系统会自动进行尺寸约束,即每作一段线,系统标出尺寸,若要取消尺寸标出,可以单击草图环境中的“任务”“草图样式”,在弹出的对话框中将“连续自动标注草图尺寸”复选框前面的钩“”去掉即可。2.1.4 2.1.4 草图操作实例草图操作实例实例实例1 铁钩的草图铁钩的草图制作如图制作如图2-11所示铁钩的草图。所示铁钩的草图。图图2-11 钩子草图钩子草图操作步骤:(1)新建文件后,单击“特征”工具条上的“草图”命令按钮,弹出“创建草图”对话框,使用默认设置,直接单击鼠标中键,进入草图环境中。(2)使用“配置文件”命令,完成各项操作,得到效果如图2-12所示。图图2-12 作图过程作图过程(3)
11、进行约束:使用尺寸约束及几何约束完成各约束)进行约束:使用尺寸约束及几何约束完成各约束。图图2-13 约束过程约束过程1(5)使用“自动判断的尺寸”命令按钮 图图2-14 约束过程约束过程2实例2 机架草图操作步骤:操作步骤:(1)新建文件,)新建文件,进入草图环境中。进入草图环境中。(2)使用)使用“配置文件配置文件”命令,完成如图曲线效果。命令,完成如图曲线效果。(3)使用“约束”命令按钮让曲线A与G相切。(4)标注弧B、弧D及弧G各圆心间的距离,结果如图2-17左侧图所示。(4)进行部分约束后效果。(5)完成所有约束后效果。2.2 2.2 非曲面建模非曲面建模非曲面建模是指在建模时,没有
12、使用非曲面建模是指在建模时,没有使用“曲面曲面”工具条及工具条及“自由自由曲面形状曲面形状”工具条中的命令而进行的建模,这类建模常用于一般工具条中的命令而进行的建模,这类建模常用于一般的机械零件建模,较复杂的主要有箱体类零件、壳体类零件等。的机械零件建模,较复杂的主要有箱体类零件、壳体类零件等。而曲面建模则用到曲面命令,可制作难度较大的模型,可用于玩而曲面建模则用到曲面命令,可制作难度较大的模型,可用于玩具、汽车及其它复杂外形零件的建模,如玩具中的动物建模、汽具、汽车及其它复杂外形零件的建模,如玩具中的动物建模、汽车飞机外形设计、化妆品及装饰品外形建模等。车飞机外形设计、化妆品及装饰品外形建模
13、等。2.2.1 拉伸命令及实例一.拉伸命令“拉伸”命令是UG建模的重要命令,它功能强大,可以制作沿任意方向增长的实体或片体。单击“插入”“设计特征”“拉伸”或单击“特征”工具条中的“拉伸”命令按钮,均可以弹出“拉伸”对话框,如图2-20所示。二.实例操作实例1 吹风机外壳制作 吹风机外壳如图2-21所示。操作步骤:操作步骤:(1)首先,启动)首先,启动UG,新建新建CFJ.PRT文件,然后单文件,然后单击击“特征特征”工具条中的工具条中的“拉伸拉伸”命令来完成圆锥台的命令来完成圆锥台的拉伸,效果如图拉伸,效果如图2-22所示。所示。(2)单击)单击“特征特征”工具条中的工具条中的“边倒圆边倒圆
14、”命令按钮命令按钮,弹出,弹出“边倒圆边倒圆”对话框,将对话框中的对话框,将对话框中的“Radius 1”的值设置为的值设置为20,并回车,然后单击选中,并回车,然后单击选中图图2-22中的拉伸体的上边缘,然后单击鼠标中键,完中的拉伸体的上边缘,然后单击鼠标中键,完成边倒圆操作。成边倒圆操作。(3)再次使用)再次使用“拉伸拉伸”命令作如图命令作如图2-23所示的草图。所示的草图。作该草图时作该草图时(4)再次使用)再次使用“拉拉伸伸”命令得到如图命令得到如图2-24所示的草图。所示的草图。完成草图后,再单击鼠标中键完成拉伸,完完成草图后,再单击鼠标中键完成拉伸,完成拉伸。成拉伸。(5)依照步骤
15、()依照步骤(3),仍然使用),仍然使用“拉伸拉伸”命命令,以令,以X-Z为草图平面,制作如图为草图平面,制作如图2-25所示的所示的草图。草图。完成拉伸,结果如图完成拉伸,结果如图2-26右侧图所示。右侧图所示。(6)完成另一侧拉伸。)完成另一侧拉伸。(7)使用“特征”工具条中的“边倒圆”命令按钮,对图2-28所示各边倒圆。(8)单击)单击“特征特征”工具条中的工具条中的“抽壳抽壳”命令按钮命令按钮,将弹出,将弹出“壳壳”对话框,然后选择图对话框,然后选择图2-292-29所示的二个面,并将所示的二个面,并将“壳壳”对话对话框中的框中的“厚度厚度”修改为修改为1.51.5,然后单击鼠标中键完
16、成抽壳操作,然后单击鼠标中键完成抽壳操作,结果如图结果如图2-302-30所示。所示。(10)类似地,做出开关孔和拉线孔,结果如图2-32右侧所示。(11)使用变换命令来完成另一侧操作,结果如图2-33所示。实例2 箱体制作箱体制作是机械产品制作中较复杂的零件,但在UG环境下制作箱体类零件,主要使用“拉伸”命令,下面详细说明一下制作过程。箱体的效果如图2-34所示。操作步骤:操作步骤:(1)制作箱体底部草图及拉伸得到底部。)制作箱体底部草图及拉伸得到底部。(2)用拉伸完成)用拉伸完成周边制作周边制作(3)制作箱体上表面)制作箱体上表面(4)制作半圆拉伸。(5)制作半圆形凸台。(6)制作对称的半
17、圆形凸台。(7)以图)以图2-38中所示的前面板为拉伸平面,中所示的前面板为拉伸平面,拉伸出加强筋,并使用拉伸出加强筋,并使用“镜像特征镜像特征”进行镜像,进行镜像,结果如图结果如图2-40右侧图所示。右侧图所示。(8 8)制作拔模效果。)制作拔模效果。(9)制作补充凸)制作补充凸台。台。(11)制作油标凸台。)制作油标凸台。(12)制作油标凸台孔。)制作油标凸台孔。(13)制作放油孔。)制作放油孔。实例3 话筒面板制作话筒的形式多样,如图2-45所示是一种话筒面板效果。分析:制作话筒面板,可以通过多次拉伸得到,但中间要用到其它多分析:制作话筒面板,可以通过多次拉伸得到,但中间要用到其它多种命
18、令,如种命令,如“偏置曲面偏置曲面”、“抽壳抽壳”、“修剪体修剪体”等,同时,由于结构等,同时,由于结构特殊,操作过程也是很重要的。特殊,操作过程也是很重要的。操作过程:(1)制作主拉伸体。(2)制作耳机凸台体。)制作耳机凸台体。(3)制作拔模效果。)制作拔模效果。(4)制作凹球面。)制作凹球面。(5)制作凸弧部分。)制作凸弧部分。(6)制作凸弧斜面。)制作凸弧斜面。制作修剪效果制作修剪效果(7)制作螺钉孔与麦克风槽。(8)抽壳。)抽壳。(9)制作其它孔。)制作其它孔。(10)作结合边。1111)图层隐藏)图层隐藏“拉伸拉伸”命令小结:命令小结:“拉伸拉伸”命令能完成不同的拉伸效果,是一个十分
19、强大的建模命令,配合适当的其它命令,可命令能完成不同的拉伸效果,是一个十分强大的建模命令,配合适当的其它命令,可拉伸出各种形状的实体,操作拉伸命令时,注意灵活设置拉伸参数,如:改变拉伸出各种形状的实体,操作拉伸命令时,注意灵活设置拉伸参数,如:改变“截面截面”参数,使参数,使截面封闭或开放时,可分别得到实体或片体;修改截面封闭或开放时,可分别得到实体或片体;修改“矢量矢量”参数,可得到不同方向的拉伸效果;参数,可得到不同方向的拉伸效果;修改修改“极限极限”参数,可得到不同拉伸长度与终端效果;修改参数,可得到不同拉伸长度与终端效果;修改“布尔布尔”可得到不同的布尔结果;修可得到不同的布尔结果;修
20、改改“拔模拔模”则可得到锥形拉伸效果;修改则可得到锥形拉伸效果;修改“偏置偏置”参数,则可得到实心实体或空心实体。在实际参数,则可得到实心实体或空心实体。在实际作图时,注意根据三维图形的不同,适当修改以上各参数,是作图成功的关键之一,分进行图形作图时,注意根据三维图形的不同,适当修改以上各参数,是作图成功的关键之一,分进行图形分解与组合,是获得成功的另一关键因素。读者可通过反复练习逐步掌握分解与组合,是获得成功的另一关键因素。读者可通过反复练习逐步掌握“拉伸拉伸”命令的各种操命令的各种操作技能。作技能。在上面的实例中,出除了进行拉伸加材料、拉伸减材料等常用操作外,还有两种斜拉伸的方法,在上面的
21、实例中,出除了进行拉伸加材料、拉伸减材料等常用操作外,还有两种斜拉伸的方法,灵活的草图制作,基准平面制作等多种知识,请读者仔细研究并予以掌握。灵活的草图制作,基准平面制作等多种知识,请读者仔细研究并予以掌握。2.2.2 回转命令及实例回转命令及实例一一.回转命令回转命令“回旋”命令是建模中常用的另一个重要命令,用来制作中心对称的回旋体。“回转”命令的启动后的对话框如图2-56所示。从图中可以看出,从图中可以看出,“回转回转”对话框与对话框与“拉伸拉伸”对话框类似,对话框类似,“截面截面”区用来获得区用来获得“回转回转”曲线,可以是封闭曲线,可以是封闭的曲线,也可以是开放的曲线;的曲线,也可以是
22、开放的曲线;“轴轴”区用来指定回转的轴的方向及轴的位置,区用来指定回转的轴的方向及轴的位置,其位置的设置用其位置的设置用“指定点指定点”来完成,由来完成,由于矢量及点的操作在前面有介绍,读者于矢量及点的操作在前面有介绍,读者可以按前面的方法进行,可以按前面的方法进行,“极限极限”区指区指定回转的起始位置与结束位置,其余设定回转的起始位置与结束位置,其余设置与置与“拉伸拉伸”命令一样,在此不一一介命令一样,在此不一一介绍。绍。进行进行“回转回转”操作,首先选择或草绘截操作,首先选择或草绘截面曲线,然后选择回转轴,再设置回转面曲线,然后选择回转轴,再设置回转的起始与结束位置,其它设置类似的起始与结
23、束位置,其它设置类似“拉拉伸伸”命令的设置。具体操作请看下面的命令的设置。具体操作请看下面的实例操作。实例操作。二.实例操作实例1 轴制作轴类零件是机械中常用的零件,使用“回转”命令来制作轴类零件方便快捷,如图2-57所示一根轴。操作步骤:(1)制作回转主体。(2)制作键槽。(3)制作倒角。(4)制作螺纹。(5)制作两端的中心孔。(6)进行后处理。隐藏不用的其它内容。最终结果如图2-57所示。实例实例2通气塞制作通气塞制作通气塞的效果如图2-61所示。操作过程:(1)建立回转主体。(2)制作退刀槽。(3)制作孔。(4)制作拉伸孔。(5)制作倒斜角与螺纹。(6)制作螺纹线。(7)制作草图。(8)
24、制作切纹。)制作切纹。(9)阵列切纹。2.2.3 扫掠命令及实例扫掠命令及实例在在UG中,扫掠命令有中,扫掠命令有5个,分别是个,分别是“扫掠扫掠”、“沿引导线扫掠沿引导线扫掠”、“样式扫掠样式扫掠”、“变变化的扫掠化的扫掠”及及“管道管道”,这些命令可以从,这些命令可以从“插入插入”“”“扫掠扫掠”菜单中获得,也可以从菜单中获得,也可以从“特征特征”工具条、工具条、“曲面曲面”工具条及工具条及“自由曲面形状自由曲面形状”工具条中获得。工具条中获得。在这些扫掠命令中,在这些扫掠命令中,“沿引导线扫掠沿引导线扫掠”与与“管道管道”命令操作不难,因此,只作命令操作不难,因此,只作个简单介绍,而其余
25、的几个扫掠命令则功能强大,操作也较复杂,其中,个简单介绍,而其余的几个扫掠命令则功能强大,操作也较复杂,其中,“变化的扫掠变化的扫掠”命令在后面将举例说明,而命令在后面将举例说明,而“扫掠扫掠”及及“样式扫掠样式扫掠”则要在下一章中讲解曲面时给予介则要在下一章中讲解曲面时给予介绍。绍。下面先介绍下面先介绍“沿引导线扫掠沿引导线扫掠”的操作步骤:的操作步骤:(1 1)先制作引导线,可以是一根,也可以是由多段线组成的复合曲线(多根)先制作引导线,可以是一根,也可以是由多段线组成的复合曲线(多根线合一),作为扫掠用的引导线,如图线合一),作为扫掠用的引导线,如图2-682-68左侧所示。左侧所示。(
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